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《推特风暴》“背对脸”交流

推特风暴 作者:王玉环


“背对脸”交流

Twitter上方便地follow其他用户,并与之建立人际关系的方式被很多人概括为“背对脸”的交流方式。因为这种关系是单向的,关注者们只是在围观被关注者的活动,而被关注者并不是必须一一给予正面的回应,他有很多种动作可以选择。

举个简单的例子,假如你在玩游戏,这时路过了几个人,他们看到你在玩,于是走上前来站在你身后看着你打游戏,这时你可以有好几种反应。比较友善的反应是转过头来,看看这些围观的人,跟他们简单地点个头或者打个招呼,然后问问他们要不要一起玩。通常情况下你的这种反应会让围观者感到很舒服,因为这体现了你对他们的重视,因此他们很可能会与你寒暄几句,或者赞扬你,或者告诉你怎么才能玩得更好,这样你们就建立了一种简单的友谊。当然,如果他们接受邀请与你一起玩游戏,那么你们的交往经历可能更愉悦,成为好朋友的可能性就更大。但是如果你选择了这种回应方式,你就必须停下手头正在进行的游戏,并且如果围观的人很多,那你要与他们一一回应就会非常耗时耗力,可能你今天的游戏活动就此结束了,剩下的就是无休止的社交往来。这是传统的人际交往方式最大的弊端——活动成本太高!

如果不喜欢这种回应方式,你也可以选择忽略围观者的存在,继续玩你的游戏。这并不会影响别人的围观,如果感兴趣,他们会继续观看,如果不感兴趣,他们就会自己走开。当然,如果你玩得非常好,很多人会为你精湛的技巧所吸引,为你叫好,并邀请其他人一起来观看。这样围观的人可能越来越多,于是你玩游戏的个人行为就可能成为一种公共事件。

选择这种回应方式的好处是你不必刻意分神去回应围观者,在一定的时间和空间范围内,你可以忽略他们的影响继续手头的游戏。但是这种不受影响也是相对的,如果围观的人实在太多,多到超出了一定的承载范围,比方说造成了交通堵塞或者围观踩踏事件,那你最终还是不得不做出一定回应的。

当然,除了这两种方式以外,细心的Twitter工程师和管理者们从用户的角度出发,做出更人性化的设定,提供了第三条反应方式——你在玩游戏,发现有围观者,你感觉遭到打扰了,但是又不好意思直接驱逐对方,那么好吧,Twitter允许你在身后架起一道屏障,只允许特定的人进入观看。当然他们看了以后如果觉得很精彩,也可以将情况和体会告诉给其他人,但这种转述很少会直接影响你当下的行动了,况且他们都是你精挑细选的围观者,基本都保有你对他们的信任和好感,很少会做出伤害你的事情。这样,你既可以免受打扰,又不会伤了围观者们的心。

如果上述所有的方式你都不喜欢,那么好吧,还有另一个简单粗暴的方式——驱散所有的围观者,或者干脆不玩了,转身走人!不过很不幸的是,当你在做这种粗暴的行为时,可能又产生了另一批旁观者观看这场闹剧,而被驱散的人也可能因为遭受蛮横的对待而感到不满,将你的行为告诉给他们的朋友,于是又产生了其他不在场的“旁观者”。

以上就是用户们对follower采取的基本回应方式,当然选择的方式不同,产生的结果也不尽相同。但不论选择的方式是什么,在Twitter上,如果持续地follow一个人,很快就会陷入一种着迷的状态,强烈的围观感让人们欲罢不能,甚至有时候会产生身临其境的错乱。这就是Twitter强大黏合力的源泉,源于人对周遭事物的好奇与关心。

Follow可能带来生活的便利,也可能破坏生活的规律,聚众围观一方面使人与人之间的联系更加紧密,社会更加透明,另一方面又似乎使秘密无处藏身,隐私备受煎熬。可是不管怎么说,人们还是乐于在Twitter上follow其他人的消息与行踪。

前面我们说过,follow的设置极大地简化了人与人之间交往的层次,减小了人际链接中的阻尼,使社会网络变得更加简洁明了。人们很乐于接受这种易于上手又颇具乐趣的交流活动。在Twitter上,follower和following的数目每天都在以惊人的速度增长着,几十万、几百万甚至上亿的用户进行大规模的follow活动,很快便形成了一种特殊的社会现象,并由此产生了一系列的现象与行为,有些可以用我们已知的社会心理知识来解释,有些却引领了这个时代的新风潮。为了表述方便,我统一将它们概括为Follow效应。


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