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《当下的冲击》无限游戏(3)

当下的冲击 作者:(美)道格拉斯·洛西科夫


就连脸谱网上的社交游戏也具备这类参与式叙事的原始模型。《农场乡村》和《黑帮战争》两款游戏都大获成功(足以让那些游戏制作公司为此赢得10亿美元的股票发行收益)。和那种“扮演上帝”类游戏很相似,《农场乡村》会让玩家创建并料理自己的农场,出售粮食,再用游戏中的货币购买特别的装饰物。尽管没什么惊天动地的创举,但这样做的好处就在于,在这个依托社交网络的游戏中,朋友们可以看见彼此的农场。与之相似的是,《黑帮战争》让玩家们为了领地和地位彼此展开合作或对抗。在游戏中赢得地位的主要方式就是招揽更多玩家加入自己的虚拟帮派。当然,这也体现了对游戏公司的支持。尽管与真正的MMORPG相比,这些游戏的创意水平大打折扣,但仍然给那些或许从没玩过电子游戏的人提供了一个机会,让其体验一下现在时态的娱乐产品。

这类体验倒也不见得一点意义或价值观都不具备。一种体验如果仅仅欠缺叙事性,并不意味着它无法与人沟通,或不能与人进行强有力的沟通。那些严肃的电脑游戏,按照其预期效果来命名,试图表达严肃的主题。游戏设计者不会像作家那样在游戏中也嵌入某种理念,反而是通过体验实现沟通。玩家们不必眼睁睁看着角色因过于傲慢而搬起石头砸自己的脚,而是自己来体验这种剧情逆转和觉悟。

一些游戏的主题被设定为健康、暴力、道德、污染等诸多你能想到的严肃话题。举例来说,“用游戏来改变”网站会收集和推出一些能将玩家和当代社会议题联系起来的游戏。其中最知名的游戏当属《救救达尔富尔》,重新展现了250万苏丹难民的经历。玩家扮演的角色就是一名难民,性别等要素会决定其日后的遭遇(比如被强奸、被谋害或得以逃脱)。从某种角度来说,这个游戏是玩不赢的,但其互动和体验模式比100个小时的新闻报道更能揭示出难民的困境和无能为力。就像其他很多游戏一样,这款游戏也为玩家提供了捐款、发推特消息以及网上参与的途径。

在叙事崩塌打乱其他流行文化形式之际,游戏却带来了一种更健康、更积极的应对方法。游戏也提示我们如何一起规避“当下的冲击”,然后让自己成功适应今天这种时刻变化着的生活状态。与其为叙事之死而惊慌失措,玩家们还不如成为故事的主宰者,实时地享受其中。那些游戏设计师依然可以传播某种价值观,他们需要做的只是给玩家提供选择的机会,而不是一切都提前预设好。

凡是叙事崩塌的领域,这种办法都适用。在政治世界里,这就意味着像占领华尔街运动那样开创一种新形式—避开那种为达目的不择手段的运动模式,转而形成一种新的行为规范。在零售业,类似的做法就是不再鼓吹品牌神话,转而提供品牌体验,消费者在真实和虚拟购物场所中都可以参与。你给消费者讲的故事已经不再重要,你为他提供的体验却非常重要,包括各种选择、深入体验和自主选择的感觉。(另一种表现形式就是把透明度当作一种新的必需品,将社交媒体作为新的大众传播媒介,我们将在第4章具体探讨这一点。)在医疗领域,这意味着要鼓励病人积极参与自己的治疗过程,而不是盲目地接受医生的权威意见。通过游戏理解上述文化、政治、市场方面的新动态,有助于我们从被动接受故事的世界转换到邀请我们即时参与的世界。


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