正文

贩卖的是“快乐”(3)

云端经济学 作者:吴建雄


在这样的一个逻辑建立之下,不难理解为什么电商赚得盆满钵满,其本质无非是集中化的打折产品促销,而它的形态却变成一种集体狂欢下的竞赛。而这样的竞赛是与中产阶层日常身份无关的,可以“彻底放下”的快乐狂欢。

如果你想做中产阶层的生意,不妨可以琢磨下,如何构造让中产阶层忘记自己的日常角色,却又有足够合理的理由去参与的项目。无论是跨过中产阶层,让富裕阶层提前接受,通过富裕阶层影响中产阶层(如上述奥巴马的例子),还是把购物当成一种竞赛,都是不错的选择。

第三种快乐,是“拯救世界”。

这种快乐是“短暂遗忘”的3.0版本,也是“彻底放下”的2.0版本。中产阶层处于事业上升期,他们有足够的学历,又正处人生上升的阶段,从知识结构、年龄大小的两个因素,他们符合这个模式的要求。但中产阶层是被职业禁锢的一群人,他们又恰恰有很多潜力。他们中很多都自认为可以“拯救世界”,所以,我们不妨设想如果有这样一款游戏:它不仅让中产阶层忘记自己的社会身份,可以在不出现真相(样子、形态、职位)的前提下参与,它恰恰又带着竞技的色彩(融合双11、双12把购物当竞技的特点),是真正意义上的把竞技与未来人类的发展挂钩,那么,它一定很受中产阶层的欢迎。

我对这个游戏的设定是这样的,在云计算、大数据的前提下,通过虚拟世界,以参数的形式将现实社会(城市、国家、国际)构造起来,每个参与者按照自己的知识结构和经历去选择角色,虚拟世界与现实世界唯一不同的是在“时间的把握”,它将把时间齿轮调快,参与者可以根据自己的经验和判断力生活和参与城市建设。把“时间齿轮调快”则意味着灾难、危机将提前出现,这时候,中产阶层成为带领社会前进、提前面临问题的一群人,在符合他们心理需求的层面上,让参与者思考不同于形式的人类问题。这样的一款游戏可以提前为人类整合不同处理灾难、危机的经验,对参与者而言,也不断在优化他们的思想,它甚至可以做成智库,为未来的人提供参考。在这样的游戏中,每个人都可能成为“拯救世界”者,而我们也通过游戏真正意义上实现虚拟世界与现实世界的融合,这也是未来科技发展的主流。而这样的游戏设定,也从真正意义上将中产阶层从一味追求成功、财富的不自由中解放出来,职业之外,你具备另一种身份,你在拯救世界,更多的存在感让你快乐。

以上三种与快乐有关的商业模式几乎适合所有人,我们在这个社会中,总是很容易把自己定位成某一类人,定位成某类工作的执行者,而我们常常忘记了,其实我们可以思考很多工作之外的问题,可以全身心地去感受生活,因一些看似低俗的段子欢笑,为一些幼稚的剧情哭泣。我们也越来越多地需要集体的狂欢,更重要的是,我们也因为工作生活,慢慢忘记了自己其实就是人生的赢家。

我从不低估任何人的潜力,所有人在拥有生命前都是冠军,很多人在儿童时代写过以后要做科学家的愿望,当然还有一些人,明确而坚定地提出“活着就为改变世界”,他们提出了,我们信服了,所以,现在就开始行动吧。有意义地活着,是真正的快乐。


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