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枯燥是效率与创意的天敌

反枯燥:游戏化思维开创商业及管理的“新蓝海” 作者:亚当·L.潘恩伯格


著名游戏设计师、佐治亚理工学院数字媒体与交互计算专业的伊恩·博格斯特教授开发了一系列丰富多彩的游戏。但其设计理念和艺电(EA,Electronic Arts)这种“利润至上”的行业巨头完全相反:它是对社会、政治及艺术层面的诠释和表达,而非商业上的诉求。

《机场安检员》(Jetset)由博格斯特创立的普瑟游戏公司(Persuasive Games)发布,玩家在游戏中将扮演机场安检员,应付怨声载道的旅客和复杂烦琐的规定,如不允许穿衬衫过安检,不能带手机等。如果候检队伍的长度超过上限,玩家就会被炒鱿鱼。

再比如手机游戏《买卖圣职》(Simony),博格斯特在这款游戏里探讨了宗教信仰在科技化的现代世界中扮演的角色。

除此之外,博格斯特还设计了许多有趣的游戏:有联邦快递员工应对刁蛮客户,有番茄种植户对抗大肠杆菌爆发,还有减肥者为节食而精简自己的食物预算。其中《石油霸主》(Oil God)最为不同,这款极具创意的游戏探索了地缘政治、天然气价格和石油利润之间的关系。博格斯特在游戏简介中写道:“想成为石油霸主?想统治全球石油供应链?尽情发动战争,引发灾难吧!无论是政府还是其他经济体,全凭你的意志和贸易目标支配。牢记你的任务:5 年之内,油价翻倍!战争、暴乱、自然灾害,甚至召唤地外文明以求增援,只有不择手段,才能稳赚不赔!”


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