正文

后记

心想事成的创意整理术 作者:【日】玉树真一郎


感谢你认真地看完这本书。当然或许你是看完引言和目录之后直接跳到这个部分的,不过无论如何都要谢谢你。

不论你想从这本书里学到什么,获得什么,我都感到荣幸之至。如果你是拿起这本书就直接翻到这一页的人,或许是因为你早就已经明白这本整理术的理念。

在这本书的后记里,我要说一些有关我个人的事情。

在我看来,思考概念的过程就好比向世界第一美女告白一样,要她跟我这种人交往也许连万分之一的机会都没有,但我还是想要尝试一下。不管心情再忐忑,我也无论如何想要传达这份心情。世界第一美女和平淡无奇的我交往,怎么想都不适合,也不客观,但内心深处的我还在呼唤着,努力着。这样的情感就好像“我做的概念会不会让世界因此变得更好呢”这种异想天开的想法一样。

对我而言,爱的告白的对象是我的奶奶。

因为能不能让奶奶开心地玩游戏,直接关系着我会不会幸福快乐。严格说来,任天堂的概念“扩大游戏人口”直接关系到我错综复杂的情感。

从小奶奶就照顾我,对我这个家里的小霸王总是百般宠爱,写作业写到三更半夜她也会陪我,奶奶的笑脸总是好像在告诉我“天塌下来也有她在”,而我只能用工作上的成绩来回报她。

奶奶那么辛苦地栽培我让我升学,我却没有照着她的心愿去当个公务员或是银行职员,反而是在开发游戏这么不切实际的东西。虽然我本身一点也不认为游戏是个不切实际的东西,但若客观地用世俗的眼光来判断,我没去当个公务员或银行职员让奶奶安心是个很要不得的事情,而那也在我复杂的心里留下了很大的伤痕。

现代人对游戏已经大大地改观,原先游戏相比于电影、音乐和文学之类的消遣活动,根本得不到社会的认同。每当打击游戏的风潮开始时,我心里的伤痕就会隐隐作痛。

因此我才决定一定要开发一个热门的游戏商品,我一定要对公司有所贡献。

包括我的奶奶,我要开发一个无关年龄、无关性别、无关玩游戏的经验,任何人都能玩得开心,能够扩大游戏人口的游戏。这是我的心愿。

概念中的概念“让世界变得更好”,是为了要实现在创造四步骤中那个“活在当下的你”一直在追求的“幸福快乐”的方法。

在概念的最深处必须要有一个谁都进不去的“私人空间”。

只有概念的实现和你的幸福快乐重叠时才会变成一盏灯,在创造的不安旅程中照亮脚步。


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