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Flash 4.0实战

Flash 4.0实战

定 价:¥22.00

作 者: 金涛,齐全主编
出版社: 机械工业出版社
丛编项:
标 签: 网页 Flash

ISBN: 9787111020448 出版时间: 2000-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 209页 字数:  

内容简介

  本书从实战操作的角度,系统介绍Flash 4.0的使用原理和技巧,其中包括Flash 4.0的基础知识,介绍怎样在Flash中绘图与着色、编辑对象、使用文本、输入外部图像、应用图层、使用图符和实例、创建动画和应用运动内插动画,同时讲述了如何创建交互式影片、创建交互元素、使用声音以及影片的发布和输出。本书深入浅出,图文并茂,帮助读者创作风格独特、赏心悦目的网页。本书适合具备网络基础知识的读者阅读。

作者简介

暂缺《Flash 4.0实战》作者简介

图书目录

第1章 Flash 4.0初步
1.1 Flash的优点
1.2 安装Flash 4.0
1.2.1 Flash 4.0所需配置
1.2.2 Flash 4.0的安装步骤
1.3 Flash 4.0的工作界面
1.3.1 舞台(Stage)窗口
1.3.2 等时线(Timeline)窗口
1.3.3 等时线窗口的基本操作
1.3.4 舞台窗口的基本操作
1.3.5 库窗口
1.3.6 库窗口的基本操作
1.3.7 监视板
1.3.8 监视板的基本操作
1.3.9 工具箱
1.3.10 标准工具栏
1.3.11 菜单栏
1.4 网格与标尺
1.5 创建新影片并设置其属性
1.6 预览及测试Flash影片
1.6.1 控制Flash影片的播放
1.6.2 测试Flash影片
1.7 打印Flash文件
第2章 绘图与着色
2.1 Flash中的几个基本概念
2.1.1 矢量图形与位图图形
2.1.2 图符与实例
2.1.3 图符与交互影片
2.1.4 绘图与着色
2.2 铅笔工具
2.3 直线工具
2.4 椭圆和矩形工具
2.4.1 椭圆工具
2.4.2 矩形工具
2.5 笔刷工具
2.6 橡皮工具
2.7 颜料桶工具
2.8 墨水瓶工具
2.9 滴管工具
2.10 处理线条
2.10.1 鼠标拖拽处理线条
2.10.2 使用【 Straighten】或【Smooth】命令
2.10.3 使用优化曲线命令
2.11 制作特殊效果
2.11.1 将线条转化为填充区域
2.11.2 扩展填充区域
2.11.3 软化边缘
2.12 使用调色板
2.12.1 显示颜色对话框
2.12.2 设置调色板选项
2.13 吸附
2.14 设置绘图参数
第3章 编辑对象
3.1 选择对象
3.1.1 箭头工具
3.1.2 索套工具
3.1.3 使用菜单
3.2 移动复制和删除对象
3.2.1 移动对象
3.2.2 复制对象
3.2.3 删除对象
3.3 选择性粘贴命令
3.4 对象的变形操作
3.4.1 缩放对象
3.4.2 旋转对象
3.4.3 翻转对象
3.4.4 扭曲对象
3.5 组合对象
3.5.1 组合
3.5.2 编辑组合
3.5.3 防止组合被选中并意外修改
3.5.4 取消组合
3.6 叠放和对齐对象
3.6.1 叠放对象
3.6.2 排列对齐对象
3.7 移动对象的定位点
3.8 打散对象
第4章 使用文本
4.1 创建文本
4.2 设置文本属性
4.2.1 选择文本
4.2.2 设置字体、字号和颜色
4.2.3 设置字型
4.2.4 设置文本排列方式
4.2.5 设置字间距
4.3 编辑文本
4.4 创建可编辑文本域
4.5 文本的变形处理
第5章 输入外部图像
5.1 输入图像文件
5.1.1 使用菜单命令
5.1.2 复制/粘贴
5.1.3 鼠标拖拽
5.1.4 Flash可以识别的图像格式
5.1.5 使用FreeHand文件
5.1.6 使用Adobe Illustrator文件
5.1.7 使用QuickTime文件
5.1.8 使用AutoCAD DXF文件
5.2 将位图矢量化
5.3 设置位图属性
5.4 使用位图作填充色
第6章 应用图层
6.1 创建新的图层
6.2 编辑图层
6.2.1 选择图层
6.2.2 删除图层
6.2.3 复制图层
6.2.4 锁定或解锁图层
6.2.5 显示或隐藏图层
6.2.6 以轮廓线形式显示图层内容
6.2.7 重命名图层
6.2.8 改变图层顺序
6.3 设置图层属性
6.4 使用导向图层
6.5 使用遮罩图层
6.5.1 创建遮罩图层
6.5.2 将普通图层与遮罩图层联接
6.5.3 取消普通图层与遮罩图层的联接
第7章 使用图符和实例
7.1 图符的类型
7.2 创建一个新图符
7.2.1 使用选择的对象创建新图符
7.2.2 创建新的空白图符
7.3 使用图符
7.3.1 使用用户创建的图形图符
7.3.2 使用预置图符
7.3.3 将一段动画转换为影片片断图符
7.4 编辑图符
7.4.1 在工作区中直接编辑图符
7.4.2 在新窗口中编辑图符
7.4.3 在图符编辑状态下编辑符号
7.4.4 复制图符
7.5 创建和使用按钮
7.5.1 创建按钮
7.5.2 启用与测试按钮
7.6 编辑实例
7.6.1 识别工作区中的实例
7.6.2 改变实例属性
7.6.3 打散实例
7.7 使用其他影片中的图符
7.8 库窗口的编辑操作
7.8.1 使用文件夹
7.8.2 将图符分类排序
7.8.3 重命名图符
7.8.4 删除库窗口中的图符
7.8.5 查找未使用过的图符
7.8.6 更新输入文件
第8章 创建动画
8.1 使用关键帧
8.2 Flash动画基础
8.2.1 不同类型动画的表示方法
8.2.2 动画与图层的关系
8.2.3 设置影片播放速度
8.2.4 影片中静止图像的使用
8.3 运动内插动画
8.3.1 创建运动内插动画
8.3.2 创建指定路径的运动内插动画
8.4 变形内插动画
8.5 精确地控制变形
8.6 创建序列动画
8.7 动画的编辑操作
8.7.1 编辑帧和关键帧
8.7.2 “洋葱剥皮”功能
8.7.3 移动整个动画
第9章 交互式影片
9.1 为按钮指定动作
9.2 为关键帧指定动作
9.3 动作语句介绍
9.3.1 GO TO语句
9.3.2 Play/Stop语句
9.3.3 Toggle High Quality语句
9.3.4 Stop All Sound语句
9.3.5 Get URL语句
9.3.6 FS Command语句
9.3.7 Load/Unload Movie语句
9.3.8 Tell Target语句
9.3.9 If Frame Is Loaded语句
9.3.10 Duplicate/Remove Movie Clip语句
9.3.11 Drag Movie Clip语句
9.3.12 Set Property语句
9.3.13 Set Variable语句
9.3.14 If语句
9.3.15 Loop语句
9.3.16 Call语句
9.3.17 使用表达式
第10章 创建交互元素
10.1 创建表单
10.2 创建弹出式菜单
10.3 密码和安全信息
10.4 检验输入数据
第11章 使用声音
11.1 输入声音
11.2 为Flash影片添加声音
11.3 声音的编辑与控制
11.4 在关键帧中播放或停止声音
11.5 为按钮添加声音
11.6 设置声音的输出属性
11.6.1 设置声音的压缩比
11.6.2 输出影片声音的注意事项
11.6.3 输出视频声音的注意事项
第12章 影片的发布和输出
12.1 影片的发布与输出概述
12.2 优化影片
12.3 测试影片的下载性能
12.4 发布Flash影片
12.4.1 发布设置概述
12.4.2 Flash发布设置
12.4.3 HTML发布设置
12.4.4 GIF发布设置
12.4.5 JPEG发布设置
12.4.6 PNG发布设置
12.4.7 QuickTime发布设置
12.4.8 发布时创建放映机
12.5 使用发布预览
12.6 使用输出命令

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