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HTC Vive VR游戏开发实战

HTC Vive VR游戏开发实战

定 价:¥79.00

作 者: 胡良云 著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 计算机/网络 图形图像 多媒体 游戏开发/多媒体/课件设计

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ISBN: 9787302464501 出版时间: 2017-04-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 289 字数:  

内容简介

  本书是目前HTC Vive在VR开发方面解析*为全面的书,也是一本实战教程书籍。如果你不会编程,不会游戏引擎,没关系,本书在附录中为你准备了教学资料和视频分享目录。读者完全可以从零开始,只要坚持学习,就可以开发出VR游戏应用。本书以HTC Vive VR游戏开发实例教学为主线,循序渐进地介绍针对HTC Vive设备在VR游戏开发方面的整套流程。第1章从零开始引导读者了解什么是VR,以及HTC Vive设备简介,对程序员、美工和策划都有帮助。第2章介绍两个被广泛应用的游戏引擎,让读者对游戏开发工具有一个较全面的认识。第3章讲述HTC Vive开发*重要的插件SteamVR——开发VR游戏的左膀右臂。第4章是一个VR游戏实例,逐步实现一个简单的VR打僵尸游戏。第5章重点介绍SteamVR Unity Toolkit在各个功能上的实现,分别详细解析其中的37个案例,让读者学会实现VR游戏中所需要的各种各样的功能。第6章重新回到游戏开发中,将各种功能实践到游戏开发中去,实现从理论到实践的过渡。*后,附录中给出参考文献和学习资料分享。本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。

作者简介

  胡良云,VR公司开发主管,负责HTC Vive开发,也是游戏论坛的专栏作家和译员。工作之余会发布一些专栏文章或者翻译一些国外的教程技术文章,组织成立了HTC Vive开发者联盟,意在促进国内VR行业的技术发展。

图书目录

目 录 第1章 绪论 11.1 什么是VR 21.2 HTC Vive简介 51.3 HTC Vive 诞生记 61.3.1 与HTC合作之前的Valve 71.3.2 与Valve合作之前的HTC 91.3.3 The Oculus Rift 101.3.4 HTC和Valve最终走到了一起 101.3.5 研发手柄控制器 111.3.6 Vive背后的开发者 121.3.7 Vive惊艳亮相 131.3.8 Vive发售后的复盘 14第2章 游戏引擎 162.1 Unity 3D引擎简介 172.2 虚幻4引擎简介 182.3 选择适合的引擎 19第3章 SteamVR 213.1 SteamVR简介 223.2 SteamVR Plugin解析 253.2.1 SteamVR_Render渲染脚本 293.2.2 [CameraRig]玩家预设 393.2.3 SteamVR_Tracked Object 513.2.4 Main Camera(eye) 533.3 手柄控制器 593.4 SteamVR脚本功能简介 66第4章 VR打僵尸游戏 684.1 Unity 3D游戏资源准备 694.2 场景优化和配置枪械 724.3 基本武器系统 774.4 僵尸 834.5 小结 96第5章 SteamVR Unity Toolkit 975.1 Toolkit简介 985.1.1 欢迎来到VRTK 995.1.2 VRTK里面有什么 995.1.3 VRTK快速开始 1005.2 Examples案例001~010 1005.2.1 案例解析001_CameraRig_VR_PlayArea 1005.2.2 案例解析002_Controller_Events 1015.2.3 案例解析003_Controller_SimplePointer 1055.2.4 案例解析004_CameraRig_BasicTeleport 1245.2.5 案例解析005_Controller_BasicObjectGrabbing 1325.2.6 案例解析006_Controller_UsingADoor 1425.2.7 案例解析007_CameraRig_HeightAdjustTeleport 1525.2.8 案例解析008_Controller_UsingAGrabbedObject 1605.2.9 案例解析009_Controller_BezierPointer 1625.2.10 案例解析010_CameraRig_TerrainTeleporting 1635.3 Examples案例011~020 1645.3.1 案例解析011_Camera_HeadSetCollisionFading 1645.3.2 案例解析012_Controller_PointerWithAreaCollision 1685.3.3 案例解析013_UsingAndGrabbingMultipleObjects 1685.3.4 案例解析014_Controller_SnappingObjectsOnGrab 1695.3.5 案例解析015_Controller_TouchpadAxisControl 1705.3.6 案例解析016_Controller_HapticRumble 1755.3.7 案例解析017_CameraRig_TouchpadWalking 1775.3.8 案例解析018_CameraRig_FramesPerSecondCounter 1835.3.9 案例解析019_Controller_InteractingWithPointer 1855.3.10 案例解析020_CameraRig_MeshTeleporting 1865.4 Examples案例021~030 1865.4.1 案例解析021_Controller_GrabbingObjectsWithJoints 1865.4.2 案例解析022_Controller_CustomBezierPointer 1875.4.3 案例解析023_Controller_ChildOfControllerOnGrab 1885.4.4 案例解析024_CameraRig_ExcludeTeleportLocation 1885.4.5 案例解析025_Controls_Overview 1895.4.6 案例解析026_Controller_ForceHoldObject 1975.4.7 案例解析027_CameraRig_TeleportByModelVillage 1995.4.8 案例解析028_CameraRig_RoomExtender 2005.4.9 案例解析029_Controller_Tooltip 2045.4.10 案例解析030_Controls_RadialTouchpadMenu 2115.5 Examples案例031~037 2145.5.1 案例解析031_HeadsetGazePointer 2145.5.2 案例解析032_Controller_CustomControllerModel 2155.5.3 案例解析033_CameraRig_TeleportInNavMesh 2175.5.4 案例解析034_Controls_InteractingWithUnityUI 2185.5.5 案例解析035_Controller_OpacityAndHighlighting 2245.5.6 案例解析036_Controller_CustomCompoundPointer 2285.5.7 案例解析037_CameraRig_ClimbingFalling 2285.6 总结 229第6章 VR游戏开发实战 2306.1 Lab渲染器 2316.1.1 简介 2316.1.2 快速开始指引 2326.1.3 元素 2336.1.4 摄像机组件 2346.1.5 实时光照组件 2366.1.6 VR标准着色器 2376.1.7 工具和帮助元素 2396.1.8 命令行参数 2406.1.9 快捷键 2416.2 完善VR僵尸游戏 2416.2.1 场景优化 2416.2.2 编辑场景和可交互对象 2436.2.3 优化怪物 2506.2.4 玩家UI界面 2526.3 VR手势识别 2586.3.1 插件简介 2586.3.2 新手教学 2596.3.3 使用案例 2636.4 VR网络游戏 2656.4.1 SteamVR Network简介 2656.4.2 案例教学 2666.4.3 VR网络的准则 2676.4.4 如何使用包含的预设 2686.4.5 如何使用包含的脚本 2686.4.6 如何扩展案例 2696.5 语音识别与VR 2706.5.1 简介 2706.5.2 语音识别和语义分析是如何工作的 2706.5.3 市面上的语音转换文本工具 2726.5.4 困惑和未来的工作 2746.6 VR中国象棋 2756.6.1 游戏简介 2756.6.2 游戏架构 2756.6.3 游戏生态 2786.6.4 游戏未来 2786.6.5 游戏现状 2796.7 HTC Vive开发者联盟 279附录 284附录1 参考文献 285附录2 SIKI老师的教程与资源分享285附录3 Unity游戏开发视频教程目录286

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