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Animate 2022中文版入门与提高

Animate 2022中文版入门与提高

定 价:¥99.80

作 者: 胡仁喜、王昌盛、李华
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787302637011 出版时间: 2023-11-01 包装: 平装-胶订
开本: 16开 页数: 字数:  

内容简介

  全书分为16章,全面、详细地介绍Animate 2022的特点、功能、使用方法和技巧。具体内容有:初识Animate 2022、认识工具箱、在动画中使用文本、编辑动画对象、图层与帧、元件、实例与库、应用滤镜和混合模式、逐帧动画、补间动画、引导路径动画、遮罩动画、反向运动、制作有声动画、制作交互动画、使用组件、实时钟综合实例的详细制作过程。 本书实例丰富,内容翔实,操作方法简单易学,不仅适合对动画制作感兴趣的初、中级读者学习使用,也可供从事相关工作的专业人士参考。 本书重点介绍了Animate的各种基本操作方法和技巧。其**的特点是,在进行知识点讲解的同时,不仅列举了大量的实例,还增加了上机操作,使读者能够在实践中掌握Flash的操作方法和技巧。

作者简介

  胡仁喜,男,湖北麻城人,1976年5月 出生,北京理工大学车辆工程博士,现任职于河北交通职业技术学院汽车工程系,副教授。国内最资深的CAD/CAM/CAE专业图书作者和出版专家,目前已编写出版相关图书1000余个品种。

图书目录

 
第1 章 初识Animate 2022 001
1.1 认识Animate 2022 002
1.1.1   安装Animate 2022 002
1.1.2   卸载Animate 2022 003
1.1.3    启动与退出 004
1.2   Animate 2022的操作界面 004
1.2.1    菜单栏 005
1.2.2    编辑栏 008
1.2.3    舞台和粘贴板 008
1.2.4    时间轴面板 009
1.2.5    浮动面板组 011
1.2.6    上机练习——组合、拆分浮动面板组 013
1.3 文件的基本操作 013
1.3.1   上机练习——新建一个Animate文档 013
1.3.2    保存动画文件 015
1.3.3    打开、导入文件 016
1.3.4    使用模板 017
1.4 设置文档属性 018
1.4.1    设置舞台尺寸 018
1.4.2    设置舞台背景 019
1.4.3    设置帧频 019
知识拓展:设置文档类 020
1.5 标尺、网格和辅助线 020
1.5.1    设置标尺 020
1.5.2    设置网格 021
1.5.3    设置辅助线 022
1.6 配置Animate 2022工作环境 024
1.6.1    设置工作区布局模式 024
1.6.2    移动时间轴面板 025
1.6.3    上机练习——设置快捷键 025
1.7 答疑解惑 027
1.8 学习效果自测 028
第2 章 认识工具箱 029
2.1 绘图模型 030
2.1.1    合并绘制模型 030
2.1.2    对象绘制模型 030
2.2 笔触工具 030
2.2.1    线条工具 031
知识拓展:设置矢量线样式的更多属性 032
2.2.2    铅笔工具 032
2.2.3    上机练习——绘制冰激凌 033
2.2.4    钢笔 034
2.2.5    上机练习——绘制路灯 037
2.2.6    宽度工具 037
2.2.7    画笔工具 039
2.2.8    上机练习——变形的彩铅 040
2.3 选取工具 043
2.3.1    选择工具 043
2.3.2    部分选取工具 045
2.3.3    套索工具和多边形工具 045
2.3.4    魔术棒工具 046
2.3.5    上机练习——红叶 046
2.4 形状工具 048
2.4.1    椭圆工具 048
2.4.2    矩形工具 050
2.4.3    多角星形工具 050
2.4.4    上机练习——夜空 052
2.4.5    画笔工具 053
2.5 色彩工具 055
2.5.1    颜料桶工具 055
2.5.2    墨水瓶工具 055
2.5.3    滴管工具 056
2.5.4    上机练习——个性桌摆 057
2.6 修改工具 059
2.6.1    任意变形工具 059
2.6.2    上机练习——透视文字 061
2.6.3    渐变变形工具 063
2.6.4    上机练习——绘制路灯光晕 065
2.6.5    橡皮擦工具 067
2.7 视图工具 068
2.7.1    手形工具 068
2.7.2    缩放工具 068
2.7.3    上机练习——查看舞台上的内容 069
2.8 3D转换工具 070
2.8.1    3D平移工具 070
2.8.2    3D旋转工具 071
2.9 实例精讲——绘制风景画 072
2.9.1    制作背景 073
2.9.2    绘制云朵 073
2.9.3    绘制建筑物 074
2.9.4    绘制风叶 075
2.9.5    绘制草地 076
2.10 答疑解惑 077
2.11 学习效果自测 077
第 3 章 在动画中使用文本 079
3.1 文本类型 080
3.2 添加文本对象 080
3.2.1    创建静态文本 080
3.2.2    创建动态文本 082
3.2.3    创建输入文本 083
3.2.4    修改文本输入模式 084
3.2.5    使用其他应用程序中的文本 085
3.2.6    上机练习——图案文字 085
3.3 设置文本格式 087
3.3.1    设置段落属性 087
3.3.2    转换文本类型 087
3.3.3    分散文字 088
3.3.4    上机练习——霓虹灯 089
3.4 实例精讲——促销海报 091
3.5 答疑解惑 095
3.6 学习效果自测 095
第 4 章 编辑动画对象 097
4.1 改变对象的大小与形状 098
4.1.1    缩放与旋转对象 098
4.1.2    翻转 098
4.1.3    上机练习——倒影 099
4.1.4    使用“变形”面板 100
4.1.5    上机练习——五色花环 100
4.1.6    使用“信息”面板 102
4.2 群组与分解 102
4.3 调整多个对象的位置 103
4.3.1    叠放多个对象 103
4.3.2    对齐多个对象 104
4.4 色彩编辑 107
4.4.1    颜色选择器的类型 107
4.4.2    认识“颜色”面板 108
4.4.3    上机练习——自定义渐变色 110
4.5 使用外部位图 112
知识拓展:矢量图像与位图图像的区别 112
4.5.1    导入位图 113
4.5.2    将位图转换为矢量图 114
4.5.3    上机练习——处理矢量插画 114
4.5.4    打散位图 116
4.6 实例精讲——特殊造型文字 117
4.7 答疑解惑 118
4.8 学习效果自测 119
第 5 章 图层与帧 120
5.1 了解图层模式 121
5.2 管理图层 122
5.2.1    创建、重命名图层 122
5.2.2    上机练习——制作按钮图形 123
5.2.3    改变图层顺序 124
5.2.4    修改图层属性 124
5.2.5    标识不同图层 125
5.2.6    复制、删除图层 126
5.2.7    用文件夹组织图层 127
5.3 帧的相关操作 128
5.3.1    认识时间轴上的帧 128
5.3.2    了解帧的种类 129
5.3.3    创建关键帧 130
5.3.4    关键帧与普通帧相互转换 131
5.3.5    选择帧 131
5.3.6    移动、复制帧 132
5.3.7    上机练习——闪烁的五角星 132
5.3.8    删除、清除帧 135
5.3.9    使用绘图纸工具查看帧 136
5.4 实例精讲——新年倒计时 138
5.5 答疑解惑 141
5.6 学习效果自测 142
第6 章 元件、实例与库 143
6.1 认识元件与实例 144
6.1.1    新建元件 144
6.1.2    上机练习——制作花朵元件 145
6.1.3    将对象转换为元件 147
6.1.4    创建实例 148
6.2 元件的类型 148
6.2.1    图形元件 148
6.2.2    上机练习——制作转盘和指针 148
6.2.3    影片剪辑 150
6.2.4    上机练习——转盘和指针旋转动画 151
6.2.5    按钮元件 153
6.2.6    上机练习——制作动态按钮 154
知识拓展:制作隐形按钮 155
6.3 编辑元件和实例 156
6.3.1    复制元件 156
6.3.2    修改元件 157
6.3.3    改变实例属性 158
6.3.4    上机练习——水中花 160
6.3.5    交换实例 161
6.4 管理元件 162
6.4.1    认识元件库 163
6.4.2    使用库中的元件 163
6.4.3    使用其他影片中的元件 164
6.4.4    更新库项目 165
6.4.5    上机练习——更新背景图 166
6.4.6    删除无用项 168
6.4.7    定义共享库 168
知识拓展:创作时共享库资源 169
6.5 实例精讲——滚动的水晶球 169
6.5.1    制作水晶球图形元件 170
6.5.2    制作水晶球滚动的影片剪辑 171
6.5.3    添加多个实例 172
6.6 答疑解惑 173
6.7 学习效果自测 174
第7 章 应用滤镜和混合模式 176
7.1 认识滤镜 177
7.1.1    滤镜的功能 177
7.1.2    添加滤镜 177
7.2   Animate 2022的内置滤镜效果 178
7.2.1    投影 178
7.2.2    模糊 179
7.2.3    发光 180
7.2.4    斜角 180
7.2.5    上机练习——制作画框 181
7.2.6    渐变发光 182
7.2.7    渐变斜角 183
7.2.8    调整颜色 183
7.2.9    上机练习——五子棋盘 184
7.3 滤镜的基本操作 188
7.3.1    禁用、恢复滤镜 188
7.3.2    改变滤镜的应用顺序 188
7.3.3    上机练习——复制、粘贴滤镜 189
7.3.4    删除滤镜 190
7.3.5    创建滤镜预设库 191
7.4 认识混合模式 192
7.4.1    添加混合模式 192
7.4.2    上机练习——花朵 193
7.5 实例精讲——变幻的画框 195
7.6 答疑解惑 196
7.7 学习效果自测 196
第8 章 逐帧动画 198
8.1 逐帧绘制动画 199
8.1.1    上机练习——写字效果 199
8.1.2    导入图片制作逐帧动画 200
8.1.3    上机练习——绽放的花朵 200
8.2 实例精讲——房产公司广告 203
8.3 答疑解惑 207
8.4 学习效果自测 208
第9 章 补间动画制作 209
9.1 传统补间动画 210
9.1.1    创建传统补间 210
9.1.2    修改传统补间属性 210
9.1.3    上机练习——行驶的汽车 212
9.1.4    传统补间动画的制作技巧 214
9.1.5    上机练习——游戏网站引导动画 216
9.1.6    模拟摄像头动画 220
9.1.7    上机练习——欣赏风景画 220
9.2 形状补间动画 223
9.2.1    创建形状补间 223
9.2.2    上机练习——儿童网站标题动画 223
9.2.3    修改形状补间属性 226
9.3 补间动画 226
9.3.1    基本术语 226
9.3.2    创建补间动画 227
9.3.3    上机练习——蝴蝶飞舞 228
9.3.4    修改补间属性 231
知识拓展:复制、粘贴补间动画 231
9.4 实例精讲——水波涟漪 232
9.4.1    制作波纹扩大的动画 232
9.4.2    制作水滴下落效果 233
9.4.3    制作溅起水珠的效果 235
9.5 答疑解惑 237
9.6 学习效果自测 237
第10 章 引导路径动画 239
10.1 认识引导层 240
10.1.1    普通引导层 240
10.1.2    运动引导层 240
10.2 创建引导路径动画 240
10.2.1    修改引导动画 241
10.2.2    上机练习——光点运动 242
10.2.3    与引导层建立连接 245
10.2.4    基于笔触和颜色的引导动画 245
10.2.5    上机练习——小球环绕 246
10.3 实例精讲——水族箱 250
10.3.1    绘制气泡元件 250
10.3.2    制作气泡上浮动画 252
10.3.3    制作小鱼游动效果 253
10.3.4    制作主场景动画 253
10.4 答疑解惑 255
10.5 学习效果自测 256
第11 章 遮罩动画 257
11.1 认识遮罩层 258
11.1.1    创建遮罩图层 258
11.1.2    上机练习——艺术相框 259
11.2 遮罩动画的制作 261
11.2.1    遮罩层运动 261
11.2.2    上机练习——百叶窗 261
11.2.3    被遮罩层运动 264
11.2.4    上机练习——旋转的地球 264
11.2.5    编辑遮罩动画 266
11.2.6    取消遮罩效果 266
11.3 实例精讲——发光的水晶球 267
11.4 答疑解惑 271
11.5 学习效果自测 271
第12 章 反向运动 273
12.1 骨骼工具和绑定工具 274
12.1.1    骨骼工具 274
12.1.2    编辑骨骼 275
12.1.3    绑定工具 276
12.2 对骨架进行动画处理 277
12.2.1    创建反向运动 277
知识拓展:将骨架转换为影片剪辑或图形元件 278
12.2.2    控制运动速度 278
12.3 实例精讲——啦啦队员 279
12.4 答疑解惑 280
12.5 学习效果自测 281
第13 章 制作有声动画 282
13.1 添加声音 283
13.1.1    声音的类型 283
13.1.2    导入音频 283
13.1.3    为影片添加声音 284
13.1.4    上机练习——添加背景音乐 286
13.1.5    为按钮添加声音 287
13.1.6    上机练习——制作有声按钮 288
13.1.7    编辑声音 290
13.1.8    优化声音 291
13.2 添加视频 293
13.2.1    导入视频文件 293
13.2.2    转换视频 295
13.3 实例精讲——制作生日贺卡 299
13.4 答疑解惑 303
13.5 学习效果自测 303
第14 章 制作交互动画 305
14.1 交互动画的三要素 306
14.1.1    事件 306
14.1.2    动作 307
14.1.3    目标 307
14.2 添加动作 308
14.2.1    使用“动作”面板 309
14.2.2    使用“代码片断”面板 310
知识拓展:添加自定义代码片断 310
14.2.3    上机练习——模拟星空 311
14.3 创建交互操作 314
14.3.1    播放和停止影片 314
14.3.2    上机练习——控制蝴蝶运动 315
14.3.3    跳到某一帧或场景 317
14.3.4    上机练习——人工降雪 318
14.3.5   跳转到指定的URL 321
14.4 实例精讲——移动的飞船 321
14.5 答疑解惑 325
14.6 学习效果自测 325
第15 章 使用组件 327
15.1 认识组件 328
15.1.1    用户界面组件 328
15.1.2    视频组件 328
15.2 使用用户界面组件 328
15.2.1    在动画中添加组件 329
15.2.2    设置组件参数 329
15.2.3    上机练习——制作留言板 330
15.2.4    自定义组件外观 336
15.2.5    上机练习——使用样式管理器定义标签格式 337
15.3 实例精讲——信息表单 338
15.3.1    添加组件 339
15.3.2    配置组件 340
15.3.3    使用脚本获取信息 342
15.4 答疑解惑 344
15.5 学习效果自测 344
第16 章 综合实例——实时钟的制作 346
16.1 实例效果 347
16.2 设计思路 347
16.3 制作步骤 347
16.3.1    制作表盘 347
16.3.2    制作表针 348
16.3.3   制作Clock影片剪辑 350
16.3.4    获取时间信息 351
16.3.5    显示动态时间 352
附录A ActionScript 3.0语法基础 354
附录B 发布Animate文档 377
附录C 参考答案 392

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