注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作AuthorwareAuthorware 5.0多媒体制作教程

Authorware 5.0多媒体制作教程

Authorware 5.0多媒体制作教程

定 价:¥60.00

作 者: 吴权威编著
出版社: 中国铁道出版社
丛编项: 多媒体制作教程系列
标 签: Authorware

ISBN: 9787113037185 出版时间: 2000-01-01 包装: 平装
开本: 26cm+光盘1片 页数: 539页 字数:  

内容简介

  全书共分为十章,涵盖制作多媒体影片的多种重要技术,包括多媒体系统的基本概念、图像处理、影片与音效制作、动画制作、互动设计、变量与函数的应用技巧、影片包装和专题制作等精彩内容。书中实用的专题制作内容包括:拼图游戏、电子书、记忆力游戏、智力盘、选择题库、计算题库、相册制作等内容及详细解说。本书以最浅显的文字说明,配合详细的图例说明,精心规划学习的步骤,让初学者能跟随本书的引导,按图施工,以练就一身制作多媒体影片的深厚功力。

作者简介

暂缺《Authorware 5.0多媒体制作教程》作者简介

图书目录

第1章  多媒体系统                  
     1—1  认识多媒体                  
     1—1—1  什么是多媒体(Multimedia)                  
     1—1—2  多媒体电脑系统                  
     1—1—3  电脑多媒体系统的应用                  
     1—1—4  制作多媒体的软硬件工具                  
     1—1—5  多媒体编辑系统                  
     1—2  个人电脑的多媒体功能                  
     1—2—1  Windows 98的娱乐功能                  
     1—2—2  播放VCD影片                  
     1—2—3  Microsoft DirectX技术                  
     1—3  CD播放器                  
     1—3—1  最现代化的音响——自动播放音乐CD                  
     1—3—2  启动CD播放器                  
     1—3—3  CD播放方式与时间显示                  
     1—3—4  输入音乐CD的相关资料                  
     1—4  音量控制                  
     1—4—1  调整音量大小                  
     1—4—2  音源的分类                  
     1—4—3  设置音量控制的内容                  
     1—5  播放各式各样的媒体文件                  
     1—5—1  启动媒体播放器                  
     1—5—2  选择媒体的种类                  
     1—5—3  打开媒体文件                  
     1—6  录音机                  
     1—6—1  启动录音机                  
     1—6—2  设置声音的来源和音量                  
     1—6—3  自行检查录音功能是否正常                  
     1—6—4  调整声音的效果                  
     1—6—5  录音机的声音编辑功能                  
     1—7  关于多媒体的二三事                  
     1—7—1  不可不知1:多媒体的相关名词                  
     1—7—2  不可不知2:设置自动播放CD                  
     1—7—3  不可不知3:设置启动Windows的声音                  
     1—7—4  不可不知4:取消光驱的自动执行功能                  
     温故知新                  
     自我突破习题                  
 第2章  电脑辅助教学                  
     2—1  认识电脑辅助教学                  
     2—1—1  什么是电脑辅助教学                  
     2—1—2  电脑辅助教学的硬件使用环境                  
     2—1—3  电脑辅助教学软件的操作                  
     2—1—4  一个成功的CAI软件实例                  
     2—1—5  理想的CAI软件                  
     2—2  电脑辅助教学的教学策略                  
     2—2—1  教导式(Tutorial)                  
     2—2—2  反复练习式(Drill and Practice)                  
     2—2—3  教学游戏式(Instructional Game)                  
     2—2—4  测验式(Testing)                  
     2—3  研究开发电脑辅助教学软件                  
     2—3—1  拟定CAI发展计划                  
     2—3—2  CAI的设计要点                  
     2—3—3  适合制作CAI的题材                  
     温故知新                  
     自我突破习题                  
 第3章  图像与文本特效处理                  
     3—1  图像处理软件的认识与操作                  
     3—1—1  Photoshop                  
     3—1—2  PhotoImpact                  
     3—1—3  PaintShop  Pro                  
     3—1—4  PhotoImpact的操作环境                  
     3—1—5  建立新文件                  
     3—1—6  打开原有文件                  
     3—1—7  保存文件                  
     3—1—8  关闭文件                  
     3—1—9  放大或缩小图像                  
     3—2  色彩选择与绘图工具                  
     3—2—1  色彩的选择                  
     3—2—2  认识绘图工具                  
     3—2—3  设置画笔的样式                  
     3—2—4  绘图工具的操作方法                  
     3—2—5  替换颜色                  
     3—2—6  使用工具绘制直线                  
     3—3  文本工具                  
     3—3—1  输入文字                  
     3—3—2  修改文字对象的属性                  
     3—4  填充工具                  
     3—4—1  桶式填充的操作方法                  
     3—4—2  线性. 矩形与椭圆渐变填充                  
     3—4—3  设置填充颜色的透明度                  
     3—5  用扫描仪扫描图像                  
     3—5—1  扫描仪的工作原理                  
     3—5—2  将图像扫到PhotoImpact中                  
     3—6  图像选取技巧                  
     3—6—1  标准选取工具                  
     3—6—2  套索工具                  
     3—6—3  魔术棒工具                  
     3—7  图像编辑的基本技巧                  
     3—7—1  移动对象                  
     3—7—2  图形复制及粘贴                  
     3—7—3  删除与复制对象                  
     3—7—4  剪裁图象                  
     3—8  字体效果                  
     3—8—1  阴影字                  
     3—8—2  浮雕字                  
     3—8—3  火焰字                  
     3—8—4  镂空字                  
     3—8—5  动态字                  
     3—8—6  雕刻字                  
     3—9  图象与文字的结合应用                  
     3—9—1  纸雕艺术                  
     3—9—2  变脸                  
     3—9—3  创意相册                  
     3—10  数据类型转换                  
     3—10—1  颜色模式转换                  
     3—10—2  图像模式转换成其它格式                  
     3—10—3  将全彩图像模式转换成索引色彩图像                  
     3—11  图像处理                  
     3—11—1  自动化图像处理                  
     3—11—2  亮度与对比                  
     3—11—3  色彩平衡                  
     3—11—4  色调与饱合度                  
     3—11—5  焦距                  
     温故知新                  
     自我突破习题                  
 第4章  影片与音效处理                  
     4—1  音效处理工具                  
     4—1—1  认识音效处理                  
     4—1—2  启动与关闭音效处理工具                  
     4—1—3  窗口与工具按钮                  
     4—1—4  录音                  
     4—1—5  查看音效信息                  
     4—2  音效信息的编辑技巧                  
     4—2—1  选择音效信息范围                  
     4—2—2  复制音效信息(插入与合并)                  
     4—2—3  移动音效信息                  
     4—2—4  设置提示点                  
     4—3  音效信息的效果处理                  
     4—3—1  删除杂音                  
     4—3—2  插入与去除静音                  
     4—3—3  特效处理                  
     4—4  影片处理工具                  
     4—4—1  认识影片处理                  
     4—4—2  启动与关闭影片处理工具                  
     4—4—3  窗口与工具按钮                  
     4—5  简易的影片编辑技巧                  
     4—5—1  插入声音. 图像或其他素材                  
     4—5—2  调整素材的显示时间                  
     4—5—3  设置播放的特殊效果                  
     4—5—4  浏览影片效果                  
     4—5—5  输出影片                  
     4—6  关于影片与音效的二三事                  
     4—6—1  不可不知1:合并音效                  
     4—6—2  不可不知2:影片的显示模式                  
     自我突破习题,                   
 第5章  认识Authorware                  
     5—1  Authorware简介                  
     5—1—1  Authorware 5功能特色                  
     5—1—2  启动与关闭Authorware                  
     5—1—3  Authorware窗口画面介绍                  
     5—l—4  Authorware的流程图示                  
     5—1—5  Authorware的工具栏                  
     5—2  设置文件的属性                  
     5—2—1  设置窗口的大小与环境                  
     5—2—2  选择等待按钮的样式                  
     5—2—3  设置文件路径                  
     5—3  建立流程图                  
     5—3—1  加入流程图示与命名                  
     5—3—2  复制图示                  
     5—3—3  移动图示                  
     5—3—4  删除图示                  
     5—3—5  选择流程图示                  
     5—3—6  建立与解除流程图示群组                  
     5—4  Display图示的操作方法                  
     5—4—1  打开Display图示编辑窗口                  
     5—4—2  使用工具栏绘制几何图形                  
     5—4—3  设置图形的属性                  
     5—4—4  调整图形的显示顺序                  
     5—4—5  调整图形的对齐方式                  
     5—4—6  建立与解除图形群组                  
     5—4—7  删除图形                  
     5—4—8  输入图形文件                  
     5—4—9  设置图形文件的显示属性                  
     5—4—10  使用工具栏输入文字与设置字型                  
     5—4—11  设置文字的颜色与大小                  
     5—4—12  修改文字内容                  
     5—4—13  设置文字的显示模式                  
     5—4—14  设置段落编排格式                  
     5—4—15  设置段落对齐方式                  
     5—5  “wait”图示                  
     5—6  “Sound”图示                  
     5—7  “DigitalMovie”图示                  
     5—8  应用实例——宝宝的成长纪录                  
     5—9  关于Authorware的二三事                  
     5—9—1  不可不知1:设置画面的转换效果                  
     5—9—2  不可不知2:将其他程序中的文字复制到Authorware                  
     5—9—3  不可不知3:滚动的文字(Scrolling)                  
     温故知新                  
     自我突破习题                  
 第6章  运动与动画制作技巧                  
     6—1  运动图示Motion lcon                  
     6—1—1认识运动图示                  
     6—l—2  Direct  to Point                  
     6—1一3  Direct  to Line                  
     6—1一4  Direct  to Grid                  
     6—1—5  Path  to  End                  
     6—1一6  Path  to  Point                  
     6—2  运动图示的应用                  
     6—2—1  两个物体同步运动                  
     6—2—2  设置运动物体显示的图层                  
     6—2—3  自由飞翔的热汽球                  
     6—2—4  滚动的文字                  
     6—2—5  数值仪表板                  
     6—2—6  AVI影片的运动                  
     6—2—7  影片范例:动物王国                  
     6—3  关于动画制作的二三事                  
     6—3—1  不可不知1:使用Director制作avi动画                  
     温故知新                  
     自我突破习题                  
 第7章  互动与交谈设计                  
     7—1  Faramework  Icon与Navigate  Icon                  
     7—1—1  用Framework Icon制作电子书                  
     7—1—2  移动流向控制钮                  
     7—1—3  调整控制钮的流向                  
     7—1—4  删除流向控制钮                  
     7—1—5  新增流向控制钮                  
     7—1—6  设计Framework的起始与结束画面                  
     7—2  交谈图示Interaction Icon                  
     7—2—1  认识交谈图示                  
     7—2—2    Button                  
     7—2—3  Hot  Spot                  
     7—2—4  Hot  Object                  
     7—2—5  Target  Area                  
     7—2—6  Pull—Down Menu                  
     7—2—7    Conditional                  
     7—2—8    Text  Entry                  
     7—2—9    Keypress                  
     7—2—10  Time  Limit                  
     7—2—11    Tries  Limit                  
     温故知新                  
     自我突破习题                  
 第8章  变量与函数的应用技巧                  
     8—1  变量的认识与应用                  
     8—1—1  运算符号                  
     8—1—2  系统变量                  
     8—1—3  用户变量                  
     8—1—4  串行信息的表示法                  
     8—1—5  在显示图示上显示变量内容                  
     8—1—6  自动更新变量的显示内容                  
     8—1—7  删除变量名称                  
     8—1—8  显示日期和时间                  
     8—2  函数的认识与应用                  
     8—2—1  使用系统函数                  
     8—2—2  随机函数                  
     8—2—3  读入文字信息的函数                  
     8—2—4  使用Active控制程序                  
     8—2—5  使用UCD函数                  
     8—3  简易程序设计                  
     8—3—1  条件判断式                  
     8—3—2  循环设计                  
     8—3—3  一个对象分配一个位置                  
     8—3—4  显示外部图形库                  
     8—3—5  变换图示位置——猜!猜!猜!                  
     温故知新                  
     自我突破习题                  
 第9章  软件除错与包装                  
     9—1  除错技巧                  
     9—1—1  选择开始执行的图示                  
     9—1—2  修改图示内容                  
     9—1—3  群组化图示                  
     9—2  Library的观念与技巧                  
     9—2—1  打开与应用数据库                  
     9—2—2  建立Library数据库                  
     9—3  打印画面                  
     9—3—1  打印作品                  
     9—3—2  打印指定的图示                  
     9—4  包装作品                  
     9—4—1  包装作品相关的文件,                   
     9—4—2  包装作品                  
     9—4—3  将作品包装为网页形式                  
     9—4—4  播放网络上的Authorware文件                  
     9—5  与其他程序的拟合                  
     9—5—1  调用其他Authorware文件                  
     9—5—2  调用Director影片执行文件                  
     9—5—3  插入OLE对象                  
     9—6  Knowledge Object                  
     9—6—1  使用Knowledge object                  
     9—6—2  自制 Knowledge Object                  
     9—6—3  使用自制的Knowledge Object                  
     9—7  关于除错与包装的二三事                  
     9—7—1  不可不知1:下载Authorware Web Player                  
     温故知新                  
     自我突破习题                  
 第10章  专题制作                  
     10—1  多媒体电子书——认识个人电脑                  
     10—l—1  流程与画面                  
     10—l—2  设计技巧分析                  
     lO—2  多媒体教学软件制作——认识英文字母                  
     10—2—1  流程与画面                  
     10—2—2  设计技巧分析                  
     l0—3  相片专辑制作——宝宝成长日记                  
     10—3—1  流程与画面                  
     10—3—2  设计技巧分析                  
     l0—4  拼图游戏                  
     10—4—1  流程与画面                  
     lO—4—2  设计技巧分析                  
     10—5  智慧盘游戏                  
     10—5—1  流程与画面                  
     lO—5—2  设计技巧分析                  
     10—6  记忆力游戏                  
     lo—6—1  流程与画面                  
     10—6—2  设计技巧分析                  
     10—7  计算题库制作——加加看                  
     l0—7—1  流程与画面                  
     l0—7—2  设计技巧分析                  
     10—8  选择题库制作——环保常识                  
     10—8—1  流程与画面                  
     lo—8—2  设计技巧分析                  
 附录A  系统变量                  
 附录B  系统函数                  

本目录推荐