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跟我学3DS MAX 3.0动画制作:三维动画设计宝典

跟我学3DS MAX 3.0动画制作:三维动画设计宝典

定 价:¥29.80

作 者: 甘登岱主编
出版社: 冶金工业出版社
丛编项: 跟我学电脑软件系列丛书
标 签: 三维

ISBN: 9787502425692 出版时间: 2000-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 328页 字数:  

内容简介

  本书全面系统地介绍了当前最优秀的动画设计软件3DS MAX 3.0的用法。全书共分十九章,依次介绍了3DS MAX 3.0操作环境、物体选择及基本编辑方法、三维物体和二维造型创建、通过放样创建物体的方法、物体和子物体编辑以及贴图与灯光、雾的运用和运动设计等。全书语言浅显易懂、内容新颖,可供各类动画设计人员、大专院校师生、计算机爱好者和各种培训班使用。

作者简介

暂缺《跟我学3DS MAX 3.0动画制作:三维动画设计宝典》作者简介

图书目录

第1章 3DS MAX入门
1.1 理解3DS MAX的操作界面
1.1.1 菜单栏
1.1.2 操作选项卡栏
1.1.3 工具栏
1.1.4 命令面板
1.1.5 视图区和场景
1.1.6 视图显示控制区
1.1.7 动画时间控制区
1.1.8 物体选择和捕捉控制区
1.1.9 状态栏和提示栏
1.1.10 快捷菜单
1.2 动画制作过程概览
1.2.1 新建和打开文件
1.2.2 创建物体
1.2.3 利用网格、捕捉和命令面板精确绘图
1.2.4 物体选择方法面面观
1.2.5 坐标系的运用和物体移动、旋转、缩放操作
1.2.6 物体编辑初步
1.2.7 查看渲染效果
1.2.8 设置动画和制作动画文件
1.2.9 设定材质
1.2.10 向场景中放置灯光
1.2.11 在场景中放置摄像机
1.3 3DS MAX常用编辑操作
1.3.1 创建镜像物体和阵列物体
1.3.2 创建网格物体以生成新的工作平面
1.3.3 使用卷尺和点物体辅助定位
1.3.4 对齐物体
1.3.5 操作和显示调整的撤消与恢复
第2章 创建基本几何模型
2.1 创建标准几何模型
2.1.1 创建方体
2.1.2 让方体动起来
2.1.3 创建球体
2.1.4 让球体裂开
2.1.5 创建柱体
2.1.6 创建圆环
2.1.7 绘制茶壶
2.1.8 绘制圆筒
2.1.9 绘制锥体和圆台
2.1.10 绘制四棱台
2.1.11 让小球沿平面滚动
2.2 绘制扩展几何模型
2.2.1 创建多面体
2.2.2 创建圆角方体和圆角圆柱
2.2.3 绘制油桶和纺锤
2.2.4 绘制多面圆柱
2.2.5 创建环形波浪
2.2.6 制作环形结
2.2.7 绘制胶囊、L形体、C形体和棱柱
第3章 创建和编辑2D造型
3.1 绘制2D造型
3.1.1 绘制直线或曲线
3.1.2 绘制圆、圆弧、圆环和椭圆
3.1.3 绘制多边形和矩形
3.1.4 绘制星形
3.1.5 绘制螺旋线
3.1.6 绘制截面和文字
3.1.7 创建组合2D造型
3.2 编辑2D造型
3.2.1 编辑节点
3.2.2 编辑线段
3.2.3 编辑样条
3.3 利用2D造型创建立体模型
3.3.1 通过旋转制作酒杯
3.3.2 通过延伸生成立体文字
第4章 通过放样制作物体
4.1 放样造型示例
4.1.1 平面放样造型——腾空的导弹
4.1.2 螺旋线的放样造型——振动的弹簧
4.1.3 2D文字的放样造型——制作立体文字
4.1.4 曲线的放样造型——窗帘
4.2 控制放样物体的生成
4.2.1 改变截面第一个节点位置——生成造型各异的凳子
4.2.2 增删截面造型节点——生成和调整口袋
4.2.3 开放和封闭截面造型相结合——制作撕裂的管道
4.2.4 利用Skin Parameters区设置放样物体的表面特性
4.2.5 编辑放样物体中的型
第5章 利用Modify命令面板修改物体
5.1 Modify命令面板概述
5.1.1 Modify命令面板的组成
5.1.2 向Modify命令面板中添加按钮
5.2 使用修改堆栈
5.2.1 修改堆栈各按钮的意义
5.2.2 复制操作仅在弹指之间
5.3 Modify命令面板中主要的修改命令
5.3.1 使用“Taper”命令切削物体
5.3.2 利用“Twist”命令扭曲物体
5.3.3 使用“Bend”命令弯曲物体
5.3.4 使用“Noise”命令制作山峰、沙丘和波浪等
5.3.5 使用“Wave”命令制作滚动波浪
5.3.6 使用“Ripple”命令制作旋涡效果
第6章 放样物体的变形
6.1 变比变形和扭曲变形
6.1.1 制作钻头
6.1.2 产生变形动画
6.2 倒角变形
6.2.1 放样制作文字
6.2.2 制作倒角
6.3 拟合变形
6.3.1 初步生成放样物体
6.3.2 执订拟合变形
第7章 物体的精细加工
7.1 子物体加工修改——变化多端的坛子
7.1.1 做个坛子
7.1.2 为坛体加上凹纹
7.1.3 给坛子加上一个盖
7.1.4 打破坛底
7.1.5 拉出个长鼻子
7.2 子物体编辑修改过程中的动画制作——仙人球
7.2.1 创建仙人球
7.2.2 仙人球生成动画
7.3 平面挤出几何造型
7.3.1 创建滑翔机
7.3.2 制作动画
第8章 创建组合物体和空间扭曲
8.1 通过布尔运算创建组合物体
8.1.1 布尔运算面面观
8.1.2 制作布尔物体动画
8.1.3 布尔物体嵌套
8.1.4 二维形体的布尔运算
8.2 连接、缠绕和分散
8.2.1 创建连接物体
8.2.2 创建投影物体和分布式物体
8.3 空间扭曲
8.3.1 制作爆炸效果
8.3.2 利用移位物体制作挤压和拉伸效果
8.3.3 利用变形网格对物体进行变形
8.3.4 利用波浪和震荡网格变形物体
第9章 基本材质训练
9.1 向物体赋予材质的步骤
9.1.1 创建立方体和茶壶
9.1.2 打开材质编辑器
9.1.3 给立方体和茶壶指定材质
9.1.4 同步材质和非同步材质
9.1.5 认识材质/贴图浏览器
9.2 基本参数的设置
9.2.1 闪烁的霓虹灯字
9.2.2 自发光效果
9.2.3 应用透明材质
第10章 基本贴图训练
10.1 初识贴图——棋盘格贴图
10.2 内建式贴图坐标
10.2.1 贴图坐标的设定
10.2.2 贴图坐标的调整
10.3 UVW坐标系统与贴图
10.3.1 平面贴图
10.3.2 圆柱式贴图
10.3.3 球体贴图
10.4 贴图类型面面观
10.4.1 建立场景
10.4.2 Diffuse贴图
10.4.3 不透明(Opacity)贴图
10.4.4 凹凸贴图
10.4.5 自发光贴图
10.4.6 基本反射贴图
10.4.7 混合反射贴图
10.4.8 环境贴图
10.4.9 存储材质
第11章 高级贴图材质训练
11.1 复合材质
11.1.1 双面材质
11.1.2 混合材质
11.2 多重/子物体材质训练
11.2.1 建立场景
11.2.2 建立多重材质
11.2.3 指定子物体材质
11.2.4 调整圆筒造型
11.2.5 给子材质设定金属质感
11.2.6 改变子材质为透明材质
11.2.7 设定双面材质
11.2.8 将材质2以网格显示
11.2.9 为材质5贴图
11.2.10 为材质1进行棋盘格贴图
11.3 复合贴图
11.3.1 为材质1进行二级贴图
11.3.2 为材质1进行三级贴图
11.4 合成材质贴图练习
11.4.1 生成合成贴图材质
11.4.2 指定两个贴图
11.5 平面镜反射
11.5.1 使用镜面反射
11.5.2 加入漫反射
第12章 在场景中加入灯光
12.1 泛光灯
12.1.1 建立场景
12.1.2 设置高光
12.1.3 灯光色彩动画
12.1.4 设置环境光
12.2 目标聚光灯
12.2.1 建立场景
12.2.2 建立目标聚光灯
12.2.3 调节聚光范围
12.2.4 制作幻灯机
第13章 利用雾营造气氛
13.1 使用标准雾
13.1.1 建立场景
13.1.2 “环境”对话框
13.1.3 改变雾的范围和浓度
13.1.4 雾化背景
13.2 使用层雾
12.2.1 在场景中加入层雾
13.2.2 加入多层雾
13.2.3 制作动画
13.3 使用质量雾
13.3.1 在场景中加入质量雾
13.3.2 质量雾动画
第14章 质量光与燃烧
14.1 聚光灯质量光的效果
14.1.1 建立场景
14.1.2 指定质量光效
14.1.3 柔化灯光效果
14.1.4 加入Noise噪波控制
14.1.5 投影彩色质量光
14.2 泛光灯质量光的效果
14.2.1 建立泛光灯
14.2.2 为泛光灯指定质量光效
14.3 目标光源质量光效果
14.3.1 建立目标光源
14.3.2 为目标光源指定质量光
14.4 制作燃烧效果
14.4.1 制作火焰线框
14.4.2 让火焰燃烧起来
14.4.3 火焰的组合效果
14.4.4 制作烈火燃烧动画
第15章 使用粒子系统制作细小物体
15.1 使用Spray粒子系统
15.1.1 使用Spray粒子发生器
15.1.2 利用Spray粒子系统做喷放的礼花
15.2 Snow粒子系统
15.2.1 建立Snow粒子系统
15.2.2 利用Snow粒子系统的渲染模式做彩色碎纸片
15.2.3 Snow粒子系统的其他渲染模式
15.3 高级粒子系统
15.3.1 使用RArray粒子系统制作一把爆炸的茶壶
15.3.2 使用Super Spray粒子系统制作粒子流
15.3.3 使用Blizzard粒子系统创建冰雹
15.3.4 使用PCloud粒子系统制作夜空繁星
第16章 基础运动设置
16.1 轨迹窗与功能曲线
16.1.1 创建场景
16.1.2 打开轨迹窗
16.1.3 功能曲线的控制
16.1.4 循环运动设定
16.2 加人虚拟物体和动画控制模块
16.2.1 建立路径和虚拟物体
16.2.2 使用动画控制模块
16.3 音乐合成
16.3.1 加入声音节拍
16.3.2 加入音乐文件
第17章 运动控制
17.1 使用功能曲线
17.1.1 建立物体
17.1.2 创建和显示运动轨迹
17.1.3 在轨迹窗中显示功能曲线
17.1.4 调整功能曲线
17.2 使用动画控制器
17.2.1 指定动画控制器
17.2.2 TCB控制器
17.3 使用路径控制器
17.3.1 设置路径曲线
17.3.2 指定路径控制器
17.3.3 调节路径参数
第18章 正向运动与反向运动
18.1 层级树
18.1.1 创建机械手
18.1.2 展开层级树
18.1.3 连接物体
18.2 正向运动
18.2.1 锁定坐标轴
18.2.2 让机械手运作起来
18.2.3 释放连接的轴
18.2.4 复制动画
18.3 反向运动
18.3.1 限制坐标轴
18.3.2 设置垂直轴的阻尼
18.3.3 互动式反向运动
18.3.4 指定式反方向运动
第19章 视频的后期处理
19.1 静态图像的合成
19.1.1 理解Alpha通道
19.1.2 加入事件
19.1.3 运行视屏后期处理
19.1.4 保存图像
19.2 动画的合成制作
19.2.1 制作开头文字
19.2.2 制作结尾文字
19.2.3 动画制作
19.2.4 合成动画
19.2.5 设置合成范围

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