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当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作MAYAMAYA造型风暴

MAYA造型风暴

MAYA造型风暴

定 价:¥126.00

作 者: 王琦电脑动画工作室编著
出版社: 大恒电子出版社
丛编项: 新火星人系列多媒体教学软件
标 签: MAYA

购买这本书可以去


ISBN: 9787900054869 出版时间: 2001-01-01 包装:
开本: 24cm+光盘1片 页数: 596页 字数:  

内容简介

  Maya是当今世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。Maya功能完善、操作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大地提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。目前越来越多的人已经开始学习和使用Maya,相应的培训班不断出现,电视台制作机构和广告公司也开始大量招聘Maya高级制作师。由于软件的相通性,有3dsmax制作基础的人可以在很短的时间内掌握Maya,使自己的制作能力得到飞跃。本套教材是《新火星人——Maya大风暴》系列多媒体教学产品的第一部分,这套教材共分为三个部分:[1]《新火星人——Maya造型风暴》[2]《新火星人——Maya质感风暴》[3]《新火星人——Maya动画风暴》它们具有学习的连续性和渐近性,本套是第一部《新火星人-Maya造型风暴》,全面学习了Maya(3.0版以上)软件的基础和建模知识。内容包括Maya的入门必修基础;以8个精彩范例为教学的全套建模技术;剖析全部的NURBS建模命令,深入到每个参数含义,并且附带了大量的工作流程和实例;最高阶的角色建模技术大公开,好莱坞专用无缝人头建模全过程。随盘还赠送了非常精美Maya材质模型库,用于研究Maya内部材质和灯光的设定,这些都已经达到了专业的制作水平。多媒体光盘将枯燥的理论和实例以实际操作的方式表现出来,全程中文配音,由王琦老师亲自讲解,交互式选择学习,和书中小节一一对应,高清晰DVD级播放品质,双碟教学总长近10个小时,相当于培训班半个月的教学内容,还有相应的600页配套丛书,建议将盘书结合使用,可以在最短的时间内掌握Maya的高级建模知识。本套教材最大的特点是将Maya和3dsmax、Softimage|3D在各功能上做了对比分析,将它们和Maya相同的功能渗透在字里行间,使3dsmax和Softimage|3D的用户可以更好的了解Maya,把已有的制作基础直接转化到新软件中。本套教材运用于从事三维动画设计、影视广告设计、室内外建筑装潢设计、平面设计、多媒体设计、网页设计等行业的从业人员,也是美术院校相关专业的培训首选教材。

作者简介

暂缺《MAYA造型风暴》作者简介

图书目录

文字目录                  
 彩色目录                  
 教学光盘使用说明                  
 *教材结构划分                  
 *多媒体光盘使用方法                  
 *范例场景和模型                  
 *光盘教学结构                  
 *光盘注意事项                  
 高精度模型库检索                  
 Maya在影视中的应用                  
 *电影特技制作                  
 *电视广告制作                  
 *电脑游戏制作                  
 *耀眼的功能                  
 基础篇                  
 第1章  基本配置                  
 1. 1  硬件和系统配置                  
 1. 2  Maya的安装知识                  
 第2章  漫游Maya仙境                  
 2. 1 恢复本来面目                  
 2. 2 让我的屏幕更大些                  
 2. 3 黑乎乎的材质能不能好看些                  
 2. 4  表面再光滑些                  
 2. 5 建个模型过过瘾                  
 2. 6 好棒的历史编辑和操纵器                  
 2. 7 三项全能变换操作                  
 2. 8 自由的曲线和曲面编辑                  
 2. 9 居然能直接雕刻曲面                  
 2. 10 过硬的布尔运算                  
 2. 11 动画好容易                  
 2. 12 跟着路径走                  
 2. 13 扭曲大变形                  
 2. 14 我要说话                  
 2. 15 终于能活动了                  
 2. 16 做个自由落体实验                  
 2. 17 发射粒子流                  
 2. 18 好美的火焰                  
 2. 19 绿化环境                  
 2. 20 原来IPR交互渲染这么好                  
 第3章  基础知识                  
 3. 1 界面布局                  
 3. 1. 1 界面元素简介                  
 3. 1. 2 界面元素详解                  
 3. 1. 3 界面元素的开关控制                  
 3. 1. 4 浮动菜单和快捷菜单                  
 3. 1. 5 界面元素的定制                  
 3. 2 视图控制                  
 3. 2. 1 视图布局                  
 3. 2. 2 视图类型                  
 3. 2. 3 操作视图                  
 3. 2. 4 视图面板编辑器                  
 3. 3 窗口简介                  
 3. 3. 1  General Editors(通用编辑器)                  
 3. 3. 2  Rendering Editors(渲染编辑器)                  
 3. 3. 3 Animation Editors(动画编辑器)                  
 3. 3. 4 Relationship Editor(关联编辑器)                  
 3. 3. 5 Settings/Preferences(设置/优先设                  
 置)                  
 3. 3. 6 Attribute Editor(属性编辑器)                  
 3. 3. 7 Outliner(大纲窗口)                  
                   
                   
 3. 3. 8 Hypegraph(超级图表)                  
 3. 3. 9  Hypershade(超级滤光器)                  
 3. 3. 10 Render Gobals(渲染全局)                  
 3. 3. 11 Visor(观察器)                  
 3. 3. 12 Paint Effects(绘画特效)                  
 3. 3. 13 Texture View(纹理视图)                  
 3. 3. 14 Trax Editor(轨迹合成编辑器)                  
 3. 4 显示特性                  
 3. 4. 1 显示方式                  
 3. 4. 2 显示加速                  
 3. 4. 3 光照和纹理                  
 3. 4. 4 项目的显隐                  
 3. 5 选择技能                  
 3. 5. 1 选择方法                  
 3. 5. 2 选择蒙版                  
 3. 5. 3 选择优先                  
 3. 6 变换物体                  
 3. 6. 1 基本变换操作                  
 3. 6. 2 数位输入变换操作                  
 3. 6. 3 轴心点                  
 3. 6. 4 捕捉对齐                  
 3. 7 加工物体                  
 3. 7. 1 撤消和重做                  
 3. 7. 2 删除                  
 3. 7. 3 复制                  
 3. 8 节点概念                  
 3. 8. 1 层级和相关性                  
 3. 8. 2 制造连接关系                  
 3. 8. 3 创建球体动画                  
 3. 8. 4 建造层级连接                  
 3. 8. 5 创建曲画                  
 3. 8. 6 创建曲面上曲线                  
 3. 8. 7 创建跳棋物体组                  
 3. 8. 8 创建路径动画                  
 3. 8. 9 层叠动画                  
 3. 8. 10 连接动画属性                  
 3. 9 工具用法                  
 3. 9. 1 Action作用方式                  
 3. 9. 2 Tool作用方式                  
 3. 10 文件管理                  
 3. 10. 1 原目录含义                  
 3. 10. 2 工程目录含义                  
 3. 10. 3 文件的输入和输出                  
 3. 10. 4 使用参照文件                  
 建模篇                  
 建模总论                  
 第4章 NURBS建模训练                  
 4. 1 练习1-茶杯                  
 (1)绘制轮廓曲线                  
 (2)旋转成型茶杯                  
 (3)检验建造历史                  
 (4)删除建造历史                  
 (5)绘制把手路径                  
 (6)创建把手截面                  
 (7)挤压把手模型                  
 (8)调节曲线精度                  
 (9)设置显示精度                  
 (10)茶杯渲染精度                  
 (11)把手渲染精度                  
 (12)完成最后场景                  
 4. 2 练习2-茶壶                  
 (1)创建茶壶壶体                  
 (2)分离壶作曲面                  
 (3)放样成型壶嘴                  
 (4)挤压壶把基座                  
 (5)封闭基座顶面                  
 (6)挤压金属弯杆                  
 (7)双轨成型手柄                  
 (8)对称复制曲面                  
 (9)布尔剪切把手                  
 (10)圆化直角曲面                  
                   
                   
 (11)增加曲面精度                  
 (12)映射曲线到面                  
 (13)创建填角曲面                  
 (14)剪切壶体曲面                  
 (15)壶嘴填角对接                  
 (16)整体渲染精度                  
 4. 3 练习3-电脑机箱                  
 (1)制作草图背景                  
 (2)绘制轮廓曲线                  
 (3)挤压机壳模型                  
 (4)增加曲面精度                  
 (5)调节曲面形态                  
 (6)映射曲线到面                  
 (7)剪切制作嵌片                  
 (8)捕点创建曲线                  
 (9)四方成型顶盖                  
 (10)边界成型后盖                  
 第5章  多边形建模训练                  
 5. 1 多边形基础知识                  
 5. 1. 1 多边形概念和元素组成                  
 5. 1. 2  多边形元素的选择和编辑                  
 5. 1. 3 多边形特殊问题解答                  
 5. 2 练习4-室内                  
 (1)精确绘制墙线                  
 (2)加工墙线踢脚                  
 (3)完成屋顶图形                  
 (4)平面成型地面                  
 (5)挤压成型墙壁                  
 (6)制作踢脚模型                  
 (7)对位补门楣                  
 (8)布尔运算窗洞                  
 (9)挤压圆柱基石                  
 (10)倒角圆柱基石                  
 (11)组合柱体元素                  
 (12)创建屋顶表面                  
 5. 3 练习5-立体文字                  
 (1)在MAX中书写中文                  
 (2)制作倒角文字                  
 (3)输出DXF摸型                  
 (4)输入模型到Maya                  
 (5)修饰导入模型                  
 (6)光滑倒角面                  
 (7)处理法线方向                  
 (8)制作金属材质                  
 第6章  雕刻建模训练                  
 6. 1 练习6-花毡帽                  
 (1)建立基本模型                  
 (2)雕刻艺术形态                  
 (3)增加曲面划分                  
 (4)精细雕琢方法                  
 (5)常用雕刻技巧                  
 (6)快捷雕刻方法                  
 (7)雕刻毡帽形态                  
 (8)分离帽带曲面                  
 (9)涂抹尖刺物体                  
 (10)涂抹梅花物体                  
 第7章  细分曲面建模训练                  
 7. 1 练习7-吹风机                  
 (1)建立基本细分体                  
 (2)了解细分层级                  
 (3)挤压两个侧面                  
 (4)挤压风筒部分                  
 (5)挤压手柄部分                  
 (6)编辑细分曲面                  
 (7)设置渲染精度                  
 (8)转化为多边形                  
 7. 2 练习8-手掌                  
 (1)建立手掌立方体                  
 (2)挤压手指模型                  
                   
                   
 (3)调节手指形态                  
 (4)细分制作指甲                  
 (5)微调指甲形态                  
 (6)完成全部手掌                  
 第8章 NURBS建模命令详解                  
 8. 1 NURBS基础知识                  
 8. 1. 1 NURBS原理                  
 8. 1. 2 曲线基础                  
 8. 1. 2. 1 曲线的组成组分                  
 8. 1. 2. 2 曲线组分的选择和编辑                  
 8. 1. 2. 3 曲线组分的删除                  
 8. 1. 2. 4 曲线类型                  
 8. 1. 2. 5 参数化曲线                  
 8. 1. 3 曲面基础                  
 8. 1. 3. 1 曲面的组成组分                  
 8. 1. 3. 2 曲面组分的选择和编辑                  
 8. 1. 3. 3 曲面组分的删除                  
 8. 1. 4 速度方法                  
 8. 1. 4. 1 建造历史                  
 8. 1. 4. 2 定位器和测量工具                  
 8. 1. 4. 3 Manipulator操纵器                  
 8. 1. 4. 3. 1 显示操纵器                  
 8. 1. 4. 3. 2 在视图中使用操纵器                  
 8. 1. 4. 3. 3 在通道框中使用操纵器                  
 8. 1. 4. 3. 4 在历史菜单中使用操纵器                  
 8. 1. 4. 3. 5 在浮动菜单中使用操纵器                  
 8. 1. 4. 3. 6 在属性编辑器中使用操纵器                  
 8. 1. 4. 3. 7 属性参数的操纵器                  
 8. 1. 4. 4 轴和轴心点                  
 8. 1. 4. 4. 1 轴心点的显示和操纵                  
 8. 1. 4. 4. 2 自身坐标轴的方向                  
 8. 1. 4. 5 动作速度和工具建模                  
 8. 1. 4. 5. 1 含义                  
 8. 1. 4. 5. 2 改变建模交互方式                  
 8. 1. 5 NURBS建模技巧                  
 8. 1. 5. 1 使用浮动菜单建模                  
 8. 1. 5. 2 点击选择技巧                  
 8. 1. 5. 3 建造历史技巧                  
 8. 1. 5. 4 使用命令技巧                  
 8. 1. 5. 5 组织的技巧                  
 8. 1. 5. 6 在属性编辑器中编辑物体                  
 8. 2 创建NURBS几何体                  
 8. 2. 1 NURBS Primitives(NURBS几何体)                  
 8. 2. 1. 1 Sphere(球体)                  
 8. 2. 1. 2 Cube(立方体)                  
 8. 2. 1. 3 Cylinder(柱体)                  
 8. 2. 1. 4 Cone(锥体)                  
 8. 2. 1. 5 Plane(平面)                  
 8. 2. 1. 6 Torus(圆环)                  
 8. 2. 1. 7 Circle(圆形)                  
 8. 2. 1. 8 Square(方形)                  
 8. 2. 2 CV Curve Tool(控制点曲线工具)                  
 8. 2. 2. 1 绘制曲线步法                  
 8. 2. 2. 2 在曲面或建筑平面上绘制曲线                  
 8. 2. 2. 3 创建中编辑曲线                  
 8. 2. 2. 4 创建后编辑曲线                  
 8. 2. 2. 5 设置控制点曲线工具选项                  
 8. 2. 3 EP Curve Tool(编辑点曲线工具)                  
 8. 2. 4  Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具)                  
 8. 2. 5 Three Point Circular Arc(三点圆弧)                  
 8. 2. 6 Two Point Circular Arc(二点圆弧)                  
 8. 2. 7 Text(文本)                  
 8. 2. 7. 1 创建文本流程                  
 8. 2. 7. 2 文本类型                  
 8. 2. 8  Construction Plane(建筑平面)                  
 8. 3 Edit Curves编辑曲线                  
 8. 3. 1  Duplicate Surface Curves(复制曲面曲线)                  
 范例1--飞船玻璃窗                  
 范例2--球面文字                  
 范例3--复制依附于曲面的曲线进行剪切                  
 范例4--不变形移动依附于曲面的曲线                  
 8. 3. 2 Attach Curves(结合曲线)                  
 8. 3. 3 Detach Curves(分离曲线)                  
 8. 3. 4 Align Curves(对接曲线)                  
 8. 3. 5 Open/Close Curves(开闭曲线)                  
 8. 3. 6 Cut Curve(剪切曲线)                  
 8. 3. 7  Intersect Curves(相交曲线)                  
 8. 3. 8 Curve Fillet(曲线填角)                  
 8. 3. 9 Insert Knot(插入节点)                  
 8. 3. 10 Extend(扩展)                  
 8. 3. 10. 1 Extend Curve(扩展曲线)                  
 8. 3. 10. 2 Extend Curve On Surface(扩展曲面上曲线)                  
 8. 3. 11 Offset(偏移)                  
 8. 3. 11. 1  Offset Curve(偏移曲线)                  
 范例--偏移曲面lso参数线                  
 8. 3. 11. 2  Offset Curve On Surface(偏移曲面上曲线)                  
 8. 3. 12 Reverse Curve Direction(反转曲线方向)                  
 8. 3. 13 Rebuild Curve(重建曲线)                  
 8. 3. 14  Fit B-Spline(B样条曲线适配)                  
 8. 3. 15 Smooth Curve(平滑曲线)                  
 8. 3. 16 CV Hardness(控制点硬度)                  
 8. 3. 17 Add Points Tool(加点工具)                  
 8. 3. 18  Curve Editing Tool(曲线编辑工具)                  
 8. 3. 19 Project Tangent(映射相切)                  
 映射曲线和相交曲线的相切                  
 映射曲线和曲面的相切                  
 8. 3. 20 创建Curve-on-Surface(曲面上曲线)                  
 8. 4  Surfaces创建曲面                  
 8. 4. 1 Revolve(旋转)                  
 8. 4. 2 Loft(放样)                  
 8. 4. 3 Planar(平面)                  
 8. 4. 4 Extrude(挤压)                  
 8. 4. 5 Birail(双轨)                  
 8. 4. 6 Boundary(边界)                  
 8. 4. 7 Square(四方)                  
                   
                   
 8. 4. 8 Bevel(倒角)                  
 8. 4. 9 动画建摸                  
 8. 4. 9. 1  Animated Snapshot(动画快照)                  
 范例--创建螺旋楼梯                  
 8. 4. 9. 2  Animated Sweep(动画扫描)                  
 范例--创建螺丝卷                  
 8. 5 Edit Surfaces编辑曲面                  
 8. 5. 1 Duplicate NURBS Patches(复制NURBS画片)                  
 8. 5. 2  Project Curve On Surface(映射曲线到曲面)                  
 8. 5. 3  Intersect Surfaces(相交曲面)                  
 8. 5. 4  Trim Tool(剪切工具)                  
 8. 5. 5  Untrim Surfaces(还原剪切曲面)                  
 8. 5. 6  Booleans(布尔运算)                  
 8. 5. 7 Attach Surfaces(结合曲面)                  
 8. 5. 8  Detach Surfaces(分离曲面)                  
 8. 5. 9  Align Surfaces(对接曲面)                  
 8. 5. 10  Open/Close Surfaces(开闭曲面)                  
 8. 5. 11  Insert Isoparms(插入lso参数线)                  
 8. 5. 12  Extend Surfaces(扩展曲面)                  
 8. 5. 13 Offset Surfaces(偏移曲面)                  
 8. 5. 14  Reverse Surface Direction(反转曲面方向)                  
 8. 5. 15 Rebuild Surfaces(重建曲面)                  
 8. 5. 16  Round Tool(圆化工具)                  
 范例--创建圆角立方体                  
 8. 5. 17 Surface Fillet(曲面填角)                  
 8. 5. 17. 1 Circular Fillet(圆形填角)                  
 8. 5. 17. 2  Freeform Fillet(自由填角)                  
 8. 5. 17. 3 对Fillet Blend Tool(填角融合工具)                  
 8. 5. 18 Stitch(缝合)                  
 8. 5. 18. 1 Stitch Surface Points(缝合曲面点)                  
 8. 5. 18. 2 Stitch Edges Tool(缝合边界工具)                  
 8. 5. 18. 3 Global Stitch(全局缝合)                  
 8. 5. 19  Sculpt Surfaces Tool(雕刻曲面工具)                  
 8. 5. 19. 1 雕刻概述                  
 8. 5. 19. 2 设置雕刻曲面工具参数                  
 8. 5. 19. 3 雕刻曲面                  
 8. 5. 19. 4 制作雕刻变形动画                  
 8. 5. 20 Surface Editing(曲面编辑)                  
 *Break/Smooth Tangent(打断/平滑切线)                  
 第9章 角色建模技术                  
 9. 1 角色建模方法                  
 9. 1. 1 多边形                  
 9. 1. 2 NURBS                  
 (1)雕塑法                  
 (2)融合法                  
 (3)无缝拼接法                  
 9. 1. 3 Patch(面片)                  
 9. 1. 4 综合法                  
 9. 1. 5 黄金方案                  
 (1)纯多边形法                  
 (2)纯NURBS法                  
 (3)无缝NURBS法                  
 9. 2  NURBS无缝人头建模                  
 (1)绘制参数线                  
 (2)调节背景参考图                  
 (3)制作图像平面                  
 (4)制作眼睛和嘴                  
 (5)制作鼻和鼻梁                  
 (6)完成脸部曲面                  
 (7)成型头部曲面                  
 (8)放样成型耳朵                  
 (9)制作脖子曲面                  
 (10)全局缝合曲面                  
 (11)渲染精度设置                  
 (12)转换为多边形                  

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