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图形图像:Photoshop 6绘图奥秘

图形图像:Photoshop 6绘图奥秘

定 价:¥72.00

作 者: (美)Gary David Bouton等著;李真文等译;李真文译
出版社: 电子工业出版社
丛编项: “图形图像百宝箱”丛书
标 签: Photoshop

购买这本书可以去


ISBN: 9787505368378 出版时间: 2001-08-01 包装:
开本: 26cm+光盘1片 页数: 668 字数:  

内容简介

  Photoshop是著名的平面设计软件厂商Adobe出品的平面图形设计工具。Photoshop 6与以前的版本相比,增加了许多极具特色的功能,本书全面系统地讲解了Photoshop 6的应用,全书共分五个部分,第一部分介绍Photshop 6必备入门知识,包括Photoshop 6的特征,新特点和快捷命令;选区和图层;颜色管理系统;如何优化工作区、图像格式、图像格式、图像模式和色彩空间,如何通过扫描仪和数字相机获取Photoshop 图像等。第二部分介绍各种设计工具,包括选框工具,套索工具、裁切工具、魔棒工具、钢笔工具、路径选框工具、图形工具和字体工具等。第三部分介绍各种设计秘诀;包括颜色校正和分析、修补照片的处理技术、查找和修正图片里错误等。第四部分介绍用ImageReady设计Web图形等。第五部分包含第26章和附录。本书语言生动,在介绍基本概念和方法的同时,还包含了凝聚作者丰富设计经验的具体设计项目的讲解,可操作性很强。本书适合各类新老Photoshop用户参考。

作者简介

暂缺《图形图像:Photoshop 6绘图奥秘》作者简介

图书目录

第一部分 Photoshop 6基础
第1章 Photoshop 6:新手和老手新的绘图尝试
1.1 Bouton的Photoshop发展观
1.2 关于Photoshop的三个基本原理
1.2.1 Photoshop图层
1.2.2 以文档为中心
1.2.3 做的最好的作品会不为人所注意
1.3 正确使用快捷键
1.4 Photoshop的卓越之处
1.4.1 Photoshop是卓越的综合器
1.4.2 Photoshop是所有人的工具
1.4.3 在Photoshop中采用多种方法做同一件事
1.4.4 在Photoshop中进行的投资会有良好收益
1.4.5 Photoshop不仅是应用程序,而且是环境
1.5 Photoshop的新术语和特性
1.5.1 一级文件格式
1.5.2 Options栏
1.5.3 二进制选区模式
1.5.4 调板
1.5.5 图层锁定
1.5.6 Shape工具
1.5.7 Open Recent
1.5.8 Paragraph调板和Charter调板
1.5.9 Styles调板
1.6 结论
1.7 小结
第2章 新手上路:第一件作品
2.1 理解Photoshop的基础:选区和图层
2.1.1 选区和图层:微型教程
2.1.2 介绍WetFeet.psd:有图层就有弄糟的时候
2.1.3 校正提桶的其他外观
2.2 使用Photoshop滤镜和自由变换
2.2.1 给图像添加新的天空
2.2.2 使用自由变换模式
2.3 发掘深层图层
2.3.1 检查被隐藏的图展并连接图层
2.3.2 在太阳周围创建光辉
2.3.3 发现并应用救生圈
2.3.4 处理海豚
2.4 小结
第3章 理解Photoshop新的颜色管理系统
3.1 Photoshop新的颜色管理系统
3.2 理解颜色管理
3.2.1 色彩空间和色域
3.2.2 颜色校准
3.2.3 工作区
3.2.4 Commission Internationalede I’Eclairage
3.2.5 International Color Consortium
3.2.6 Photoshop 6颜色工作区
3.2.7 ICC配置文件
3.2.8 转换
3.2.9 Adobe灰度系数
3.2.10 颜色剪辑
3.3 准备创建自定义配置文件
3.3.1 检验自己、环境和设备
3.3.2 阅读显示器手册
3.3.3 为设备安装最新的驱动程序
3.4 创建显示器的ICC配置文件
3.5 设置Photoshop的色彩管理默认值
3.5.1 一点建议
3.6 Color Settings对话框
3.6.1 Settings下拉列表
3.6.2 工作区
3.6.3 色彩管理原则
3.6.4 高级颜色设置选项
3.6.5 转换选项:使用哪个引擎
3.6.6 转换意图
3.6.7 黑场补偿
3.6.8 使用抖动
3.6.9 高级控件
3.7 在分配配置文件和转换配置文件之间选择
3.7.1 分配的配置文件
3.7.2 使用配置文件改变图像的颜色模式
3.8 理论应用于实践
3.9 软校准或者在屏幕上看打印时的外观
3.10 小结
3.11 资源
第4章 优化工作区:Photoshop参数选择
4.1 找到Preferences对话框
4.2 设置General参数
4.2.1 选择拾色器
4.2.2 选择内插方法
4.2.3 指派Redo键
4.2.4 确定历史状态数
4.2.5 决定如何输出剪贴板
4.2.6 指定PANTONE名字长度
4.2.7 显示工具技巧
4.2.8 使用Keyboard Zoom重新定义窗口
4.2.9 自动更新打开文档
4.2.10 决定是否显示亚洲文本
4.2.11 消除执行完毕后的嘟嘟声
4.2.12 激活Dynamic Color Sliders(动态颜色滑杆)
4.2.13 用Save Palette Locations选项获得奇思妙想
4.2.14 用英语显示字体名称
4.2.15 浏览Use Shift Key for Tool Switch
4.2.16 选择Reset All Warning Dialogs按钮:瞬间回到过去
4.2.17 单击Reset All Tool按钮
4.3 为Saving Files设定参数
4.3.1 Windows中的Saving Files Preferences
4.3.2 Macintosh上的Saving File Preferences
4.4 指明如何显示文档和指针
4.4.1 设置Display
4.4.2 选择绘图光标
4.4.3 决定使用哪一个光标
4.5 理解如何选择Transparency&Gamut设置
4.6 决定使用哪种单位和标尺
4.7 确定参考线、网格度量单位和色彩
4.8 插件、临时盘、内存和图像缓存
4.8.1 划分临时盘重要性等级
4.8.2 指定插件目录
4.8.3 给Photoshop分配系统资源
4.9 分析计算机性能
4.9.1 所有这些都是重要的素材
4.10 小结
第5章 介绍图像格式、图像模式和色彩空间
5.1 了解色彩能力
5.1.1 1位/像素
5.1.2 位图技术的两个例子
5.1.3 分辨率
5.1.4 消除锯齿
5.2 上升色彩能力阶梯
5.2.1 Indexed和Color通道图像
5.2.2 颜色深度
5.2.3 灰度:有时为颜色模式,有时为索引颜色
5.2.4 LAB、双色调和CMYK
5.2.5 从颜色深度移到色彩空间
5.2.6 CMYK
5.2.7 LAB颜色模式
5.2.8 多通道模式
5.2.9 关于抖动
5.3 得到推荐的文件格式
5.3.1 TIFF格式
5.4 Photoshop文件格式参考
5.4.1 Photoshop 2.0
5.4.2 BMP
5.4.3 PCX
5.4.4 Photoshop EPS
5.4.5 EPS预览和编码
5.4.6 PICT文件
5.4.7 PICT Resource
5.4.8 PIXAR
5.4.9 PNG
5.4.10 RAW
5.4.11 Scitex CT
5.4.12 Targa
5.5 小结
第6章 获取Photoshop图像
6.1 使用Kodak PhotoCD
6.1.1 理解Kodak PhotoCD格式
6.1.2 校正PCD图像的灰度系数
6.2 用扫描仪获取图像
6.2.1 幻灯片扫描
6.2.2 查看平板式扫描仪
6.2.3 扫描立体对象
6.2.4 覆盖住成像表面:扫描前的警告
6.2.5 仔细选择对象
6.2.6 由布局决定扫描
6.3 使用数字相机
6.3.1 理解数字照相背后的处理
6.3.2 选择数字相机
6.4 小结
第7章 输出Photoshop作品
7.1 内插
7.1.1 两次立方内插
7.1.2 两次线性内插
7.1.3 邻近内插
7.2 从连续色调到半色调
7.2.1 连续色调和半色调之间的差别
7.2.2 数字化半色调单元
7.3 PostScript和图像分辨率
7.3.1 PostScript作为半色调点的成形工具
7.3.2 图像分辨率是分数
7.3.3 扫描合适尺寸
7.3.4 输入/输出表
7.3.5 整束的印刷数学
7.3.6 线/英寸与黑阴影
7.3.7 PCL印刷和误差扩散
7.3.8 金属版印刷法
7.4 Photoshop中的打印选项
7.4.1 Image Size命令:快速存储装置
7.5 胶片记录
7.5.1 胶片记录的步骤
7.6 小结
第8章 提高效率:自动化和其他优秀工具
8.1 介绍动作
8.1.1 显示Actions调板
8.1.2 选择动作
8.1.3 浏览Actions调板菜单
8.1.4 创建动作
8.1.5 休息
8.1.6 继续创建一流的文本动作
8.1.7 播放部分动作和撤销动作命令
8.1.8 编辑动作
8.1.9 管理动作
8.2 使用小滴
8.2.1 创建动作使它变成小滴
8.2.2 用小滴进行工作
8.2.3 处理小滴的兼容性
8.3 使用Photoshop的批处理命令
8.3.1 Photoshop的外部自动化
8.4 探究其他自动化功能
8.4.1 使用Contact Sheet
8.4.2 进入图片已装
8.5 其他好工具:Preset Manager
8.6 小结
8.7 资源
第二部分 深入挖掘百宝箱
第9章 Photoshop中的选择:选择素材的多种方法
9.1 使用选框工具
9.1.1 选框工具
9.1.2 套索工具
9.1.3 裁切工具
9.1.4 魔棒工具
9.2 扩展可能性
9.2.1 组合基本选择来限定图像
9.2.2 使用通道创建选区
9.2.3 魔棒工具选择
9.2.4 最后的修饰
9.2.5 进行裁切和快速蒙版选择
9.3 小结
9.4 资源
第10章 一层一层地构造图像
10.1 熟悉图层的基本要素
10.1.1 建立图层
10.1.2 给图层添加图案
10.2 探究更多的图层功能
10.2.1 利用Layer Mask功能
10.2.2 访寻链按图层
10.2.3 在图层内部创建效果
10.2.4 给图层添加文本
10.3 小结
第11章 使用钢笔和路径选框工具绘画
11.1 理解钢笔工具规则——考虑点
11.1.1 使用角锚点
11.1.2 使用平滑锚点绘制曲线
11.1.3 使用锐角锚点——有两个独立手柄的点
11.2 使用路径选框工具
11.3 使用路径帮助绘画图像
11.3.1 用路径合成图像
11.3.2 在其他程序中使用路径
11.3.3 跟踪钢笔工具
11.3.4 加强对路径选择技术的理解
11.3.5 选择不包括透明区域的路径
11.3.6 深入路径选择技术
11.4 小结
第12章 图形工具Shape
12.1 剖析Shape工具
12.1.1 使用矩形图形工具
12.1.2 考查圆角矩形图形工具
12.1.3 介绍椭圆工具
12.1.4 剖析多边形图形工具
12.1.5 使用Line图形工具
12.1.6 揭示自定义图形工具
12.1.7 使图形成为Work Path(工作路径)
12.1.8 使用图形交集
12.2 使用其他人的自定义图形
12.2.1 载入自定义调板和新图形模式
12.2.2 输出PDF格式:灵活的位图、准确的矢量图
12.2.3 使用合成特性
12.3 创建自己的预制图形
12.4 小结
第13章 用字体工具创建特殊效果
13.1 剖析Type模式
13.2 文本效果
13.2.1 金属文本效果
13.2.2 文本和图像成组
13.2.3 路径上的文本
13.2.4 置入文本
13.2.5 为文本增加描边效果
13.2.6 文本变形
13.3 小结
第三部分 设计秘技
第14章 颜色校正和分析:基本的图像改善工具
14.1 明确颜色校正的目标
14.2 介绍Photoshop颜色校正命令
14.2.1 介绍Variations
14.2.2 使用色彩平衡命令
14.2.3 使用色阶来调整图像
14.2.4 使用曲线
14.3 小结
第15章 修补家传照片
15.1 承认旧照片的独特性
15.1.1 数字化变形的照片
15.1.2 扫描起皱的照片
15.1.3 扫描黑白照片
15.2 了解输出的特性
15.2.1 分辨率是否匹配输出
15.2.2 颜色是否匹配
15.2.3 细节如何重新生成
15.3 修复损坏的图片
15.3.1 第一步:检查
15.3.2 剪切成重要的素材
15.3.3 校正家传照片里的颜色
15.3.4 使用画笔去除污点
15.3.5 使用橡皮图章复制农场动物
15.4 小结
第16章 查找并修正图片里的错误
16.1 估计并修正合成错误
16.1.1 剪切并旋转图像
16.1.2 使用图层合成两张图片
16.1.3 创建数字化的木板
16.1.4 使用克隆图章润饰
16.1.5 使用图层覆盖杂乱区域
16.1.6 添加最后的修饰
16.2 小结
第17章 使用克隆图章、图像选择和变形
17.1 熟练地使用克隆图章
17.1.1 选择画笔大小
17.1.2 设置画笔硬度
17.1.3 选择取样点
17.2 使用Pattern Stamp工具
17.3 提取前景对象
17.4 使用Liquify命令
17.5 小结
第18章 以假乱真:超现实主义的Photoshop
18.1 展开超现实的概念
18.1.1 插入和变形图层
18.1.2 分离相同图层里的两个图像区域
18.1.3 使用Curves和图层混合模式
18.1.4 增加和排列图层
18.1.5 阴影就是阴影
18.1.6 再次使用Curves和图层混合模式
18.1.7 增加和操纵文字
18.2 小结
18.3 资源
第19章 使用Photoshop和扫描仪节省时间
19.1 连接扫描仪到Photoshop
19.1.1 TWAIN接口和扫描管道
19.1.2 软件和硬件需求
19.1.3 指导Photoshop定位TWAIN源
19.2 组成杂志文章
19.2.1 普通的输入/输出原则
19.2.2 经常使用Layout和测量
19.2.3 其他初步考虑事宜
19.2.4 保护扫描仪的滚筒和电子装置
19.2.5 先扫描后编辑
19.2.6 为使用滤镜做准备
19.2.7 为西红柿去边
19.2.8 应用多个滤镜
19.2.9 在比萨浇头图像中增加阴影
19.2.10 使用剪切蒙版和模板
19.2.11 创建低分辨率的作品
19.2.12 在页面中增加文章
19.2.13 完成布局
19.2.14 学习之后
19.3 小结
第20章 将3D图形与照片混合
20.1 理解建模
20.2 隔离前景英雄:介绍Lars Wuhdqax
20.2.1 从背景中屏蔽出英雄
20.2.2 隔离图像中的英雄的技巧
20.2.3 为其他组成部分留出空间
20.2.4 加入聚光灯
20.2.5 增加机器人到合成作品中
20.2.6 创建激光剑
20.2.7 为剑增加合适的手柄
20.2.8 使用克隆图章工具为配件增加纹理
20.3 小结
第21章 使用Photoshop滤镜
21.1 使用滤镜效果
21.1.1 组合滤镜以创建真实效果
21.1.2 混合滤镜创建艺术效果
21.1.3 使用滤镜纹理化
21.1.4 使用滤镜快速改变背景
21.1.5 使用具有快速蒙版的滤镜
21.1.6 使用滤镜产生艺术线条
21.2 小结
21.3 资源
第22章 使用字体工具
22.1 理解字体和字体设计原则
22.1.1 分类和选择字体
22.1.2 字体设计原则
22.2 使用Photoshop字体工具
22.2.1 创建20世纪70年代风格的广告
22.3 小结
22.4 资源
第四部分 介绍ImageReady:转向Web
第23章 优化Web图像
23.1 优化意味着更小吗
23.2 保存为Web图像
23.2.1 介绍Web图像文件格式
23.3 JPEG与GIF
23.3.1 了解JPEG与GIF共有的优化调板部分
23.3.2 有损压缩与无损压缩
23.3.3 在JPEG与GIF之间选择
23.3.4 查看GIF优化调板选项
23.3.5 查看JPEG优化调板选项
23.4 可移植的网络图像:PNG
23.4.1 PNG:为未来而设计
23.4.2 24位PNG图像
23.4.3 8位PNG图像
23.4.4 PNG和Photoshop选项
23.5 创建一幅优化的缩微图
23.6 用小滴来优化和自动处理
23.6.1 创建可处理多个图像的单个小滴
23.6.2 自动化小滴
23.6.3 给小滴添加历史调板命令
23.7 图像部分压缩:Photoshop的屏蔽压缩
23.8 图像剪切:另一优化方法
23.8.1 剪切一个小丑
23.9 小结
第24章 创建图像映射和Web图片库
24.1 剖析图像映射的功能
24.1.1 为Web站点制作图像映射
24.1.2 编辑样式
24.1.3 制作按钮文本
24.1.4 使用Web页面的背景特性
24.1.5 切除和替换图像某部分
24.1.6 使用多个URL
24.1.7 优化名字网格
24.1.8 再论HTML
24.1.9 各种形状的链接
24.1.10 使用圆形热点区域映射“宇宙”
24.1.11 在HTML文件中使用脚本语言
24.2 Photoshop的Web图片库
24.2.1 操作Web图片库
24.2.2 指定文本和背景颜色
24.3 小结
第25章 创建翻转和动画
25.1 理解翻转和脚本语言
25.1.1 创建JavaScript按钮的第一个状态
25.1.2 创建按钮的悬停状态
25.1.3 创建按钮的第三个状态
25.1.4 使用HTML文本
25.2 介绍ImageReady GIF动画
25.2.1 使用Action和自己的艺术
25.2.2 手工制作动画:使用图层
25.3 未来动画的蓝图
25.3.1 弹跳的球
25.3.2 微妙的升降效果
25.4 小结
第五部分 结束语
第26章 道路在此分叉
26.1 配套光盘的内容
26.2 可以找一份应用Photoshop的工作吗
26.2.1 应该辞职而去学习计算机图形吗
26.2.2 除了Photoshop以外,应学习其他软件吗
26.3 本书没有覆盖的东西
26.3.1 Annotation工具
26.3.2 Photoshop里的Slice工具
26.3.3 快速编辑特性
26.4 应该阅读其他书籍吗
26.5 何去何从
26.6 资源
附录A 配套光盘

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