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Flash 5入门与提高

Flash 5入门与提高

定 价:¥29.50

作 者: 赵明编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 软件入门与提高丛书
标 签: Flash

ISBN: 9787302044697 出版时间: 2001-01-01 包装: 精装
开本: 26cm 页数: 360 字数:  

内容简介

  Flash 5是Macromedia公司最新推出的太太网页制作工具。它出色的网页动画制作能力和较小的文件容量,以及对一些脚本语言(如JavaScript)和强大的XML语方的支持,使其更加适合于网络应用,它的动画格式已经成为因特网的标准。全书共分9章。第1章介绍了Flash 5的工作环境及基本操作;第2章介绍了Flash 5的图像处理功能,包括矢量图的绘制和文本的编辑;第3章介绍对动画对象的操作和位图的应用;第4章介绍动画的制作方法;第5章介绍动画的交互控制方法;第6章介绍如何创建一个交互界面;第7章介绍动画音频的应用;第8章介绍了几个动画制作实例;第9章介绍了动画的输出和发布。本书内容详实,实例丰富,条理清晰,既可作为初级用户的入门教材,又可作为中高级人员的参考用书。

作者简介

暂缺《Flash 5入门与提高》作者简介

图书目录

引言
第1章 Flash 5入门知识
1. 1 Flash 的发展历史
1. 2 Flash 5的全新特性
1. 3 Flash 5的工作环境
1. 3. 1 场景
1. 3. 2 画板和时间轴
I. 3. 3 工具箱
1. 3. 4 共享符号库
1. 3. 5 面板
1. 4 Flash 5的基本操作
1. 4. 1 动画的创建及属性设置
1. 4. 2 动画的预览与测试
1. 4. 3 工具栏的使用
1. 4. 4 时间轴的使用
1. 4. 5 符号库的使用
1. 4. 6 面板的使用
1. 4. 7 Flash 播放器的使用
1. 4. 8 Flash动画的发布
1. 4. 9 自定义快捷键
1. 4. 10 设置文件属性
1. 4. 11 使用启动栏
1. 4. 12 其他的一些操作
1. 5 本章小结
第2章 绘制图形
2. 1 绘图基础
2. 1. 1 矢量图和位图
2. 1. 2 Flash 5绘图原理
2. 2 设置绘图环境
2. 2. 1 首选项的设置
2. 2. 2 绘图编辑参数的设置
2. 2. 3 剪贴板参数设置
2. 2. 4 舞台背景色设置
2. 2. 5 工作区网格设置
2. 2. 6 工作区标尺设置
2. 3 使用工具面板
2. 4 工具绘图
2. 4. 1 简单几何图形的绘制
2. 4. 2 线条的绘制
2. 4. 3 填充图形的绘制
2. 4. 4 箭头. 套索和橡皮擦工具
2. 4. 5 放大镜和平移工具
2. 4. 6 调色板的应用
2. 4. 7 对Flash中形状的特殊编辑
2. 5 编辑文本
2. 5. 1 Flash动画中的文字应用
2. 5. 2 文本框的创建
2. 5. 3 文本属性的设置
2. 5. 4 文本内容的编辑
2. 5. 5 文字形状的编辑
2. 6 本章小结
第3章 对象操作和位图应用
3. 1 对象操作
3. 1. 1 对象的复制. 删除与粘贴
3. 1. 2 对象的几何变换
3. 2 对齐对象
3. 3 改变对象的叠放顺序
3. 4 组合与分离对象
3. 5 移动对象的注册点
3. 6 位图的应用
3. 6. 1 导入位图
3. 6. 2 分离位图
3. 6. 3 设置位图属性
3. 6. 4 将位图转换为矢量图
3. 6. 5 使用位图内容上色
3. 7 本章小结
第4章 制作动画
4. 1 符号和实例
4. 1. 1 创建一个新符号及其实例
4. 1. 2 符号类型及其创建
4. 1. 3 编辑符号
4. 1. 4 制作按钮符号
4. 1. 5 用符号创建实例
4. 1. 6 实例的编辑
4. 2 使用图层
4. 2. 1 层的创建
4. 2. 2 层的编辑
4. 2. 3 导向层的使用
4. 2. 4 蒙板层的使用
4. 3 使用帧
4. 3. 1 关键帧
4. 3. 2 帧的识别
4. 3. 3 帧的编辑
4. 3. 4 帧速率的设置
4. 4 使用场景
4. 5 制作逐帧动画
4. 6 制作渐变动画
4. 6. 1 运动渐变动画
4. 6. 2 形状渐变动画
4. 7 编辑动画
4. 7. 1 填充模式显示
4. 7. 2 线框模式显示
4. 7. 3 游标设置
4. 7. 4 多帧编辑
4. 8 特效制作
4. 8. 1 行星运动
4. 8. 2 探照灯
4. 8. 3 闪烁的金属字
4. 8. 4 飞翔的文字
4. 8. 5 写黑板字
4. 8. 6 涟漪效果
4. 9 本章小结
第5章 控制动画的交互
5. 1 设置按钮动作
5. 2 设置帧动作
5. 3 控制主动画
5. 3. 1 动画播放的控制 Play/Stop
5. 3. 2 动画显示质量的调节 Toggle High Quality
5. 3. 3 关闭所有声音 Stop All Sounds
5. 3. 4 场景或帧的跳转 Go To
5. 3. 5 添加链接 Get URL
5. 3. 6 动画的载入与卸载 Load Movie/Unload Movie
5. 3. 7 检验帧的载入情况 If Frame Is Loaded
5. 3. 8 发送信息到动画主程序中 FS Command
5. 4 控制其他动画和电影剪辑实例
5. 4. 1 复合时间轴
5. 4. 2 设置目标电影剪辑实例或动画 Tell Target
5. 4. 3 复制与删除电影剪辑实例
5. 4. 4 拖动电影剪辑实例 Start/Stop Drag
5. 4. 5 电影剪辑实例的属性控制
5. 5 变量和表达式
5. 5. 1 变量
5. 5. 2 表达式
5. 5. 3 表达式子命令集的使用
5. 5. 4 时间变量值的读取 getTimer
5. 5. 5 ASCII码的转换 Chr/Ord
5. 5. 6 动态变量值的读取 eval
5. 5. 7 查看变量及其属性值
5. 5. 8 模拟数组
5. 6 高级动作设置
5. 6. 1 条件设置 If
5. 6. 2 循环动作的设置 Do While/For/For...in
5. 6. 3 指定动作的调用 Call
5. 6. 4 设置XML内嵌语言
5. 7 本章小结
第6章 创建交互界面
6. 1 创建表单
6. 1. 1 创建交互表单
6. 1. 2 表单中变量的应用
6. 1. 3 校验输入数据
6. 2 创建组合框
6. 2. 1 搜索组合框的创建
6. 2. 2 密码组合框的创建
6. 3 创建下拉菜单
6. 4 创建复选框
6. 5 创建单选按钮
6. 6 制作滚动条
6. 7 创建搜索表单
6. 8 本章小结
第7章 控制音频动画
7. 1 导入音频文件
7. 2 添加音频
7. 3 编辑音频
7. 4 控制关键帧的音频
7. 5 控制按钮的音频
7. 6 输出音频
7. 6. 1 音频压缩率的设置
7. 6. 2 动画输出音频的技巧
7. 6. 3 视频输出音频的技巧
7. 7 本章小结
第8章 动画实例
8. 1 漂浮的花朵
8. 2 随光标移动的动画
8. 3 制作课件
8. 4 制作MTV音乐作品
8. 5 本章小结
第9章 动画的输出与发布
9. 1 准备输出和发布动画
9. 1. 1 动画文件的优化
9. 1. 2 动画下载性能的测试
9. 2 输出动画
9. 2. 1 输出动画和图形
9. 2. 2 输出文件格式
9. 3 发布Flash动画
9. 3. 1 Flash文件的发布设置
9. 3. 2 HTML文件的发布设置
9. 3. 3 GIF文件的发布设置
9. 3. 4 JPEG文件的发布设置
9. 3. 5 PNG文件的发布设置
9. 3. 6 QuickTime文件的发布设置
9. 3. 7 创建可执行程序
9. 4 预览发布动画
9. 5 创建HTML发布模板
9. 6 设置HTML
9. 7 配置Flash网络服务器
9. 8 本章小结
附录 常用快捷键一览表

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