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精通Painter 6创意设计

精通Painter 6创意设计

定 价:¥50.00

作 者: (美)Sherry London,(美)Rhoda Grossman著;史艳辉[等]译
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 万水电脑创意设计精品丛书
标 签: Painter

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ISBN: 9787899990827 出版时间: 2001-01-01 包装: 胶版纸
开本: 24cm+光盘1片 页数: 335 字数:  

内容简介

  本书是由美国的两位女数字图形艺术家写作的。作者从艺术家而不是计算机使用者的角度来介绍Painter 6。其内容重点并不在教会读者如何操作与使用软件上,而是通过一系列可操作的练习项目向读者介绍Painter 6的新增加功能及该软件在艺术领域中的使用效果。作者在本书中展示了如何利用一系列的画刷,包括新增的Impasto工具,来创建真实而有深度感的作品。本书中的练习项目可使读者掌握拼图、蒙板、图层、克隆、动画、Web效果、马赛克、大理石花纹、图案和文本效果的创建方法。除此之外,作者对Painter与Photoshop的结合使用也给予了特别注意,向读者展示了如何充分发挥这两个应用程序的最好效果和最大功能。本书可作为学习Painter 6的深入内容的参考书,初学者在掌握了Painter 6的一些基本操作之后,可以本书作为练习内容,对于学习及从事绘画艺术的人来说则具有更大的参考价值。利用Painter不可思议的自然介质和动态工具可释放出用户的创造性。作者作为专业艺术家在本书中展示了如何利用一系列的画刷,包括新的Impasto工具,来创建真实而有深度感的效果,从而揭去Painter 6的神秘面纱。本书中的练习项目可使读者掌握拼图、蒙板、图层、克隆、动画、Web效果、马赛克、大理石花纹、图案和文本效果。除此之此,作者对Painter与Photoshop的结合使用也给予了特别讲解,向读者展示了如何充分发挥这两个应用程序的最大效能。《精通Painter 6创意设计》一书将向读者讲授如何:以任意风格克隆照片。创建自定义的画刷、图案和纹理。在曲线上使用Dynamic Text(动态文本)。施加燃烧、撕裂和倒角效果。为Web站点制作令人激动的图像。将简单的矢量艺术图转化为华丽的绘画。创建传统与试验性的动画。与Photoshop一起协作使用Painter。制作无缝的拼图。本书所附的CD-ROM可用于Windows和Macintosh两种机器上,其中包括:完成绘画练习项目所需的所有图像。许多艺术家完成的绘画作品。为Image Hose工具专门收集的喷嘴集合。用Painter 6制作的动画。在其他地方找不到的图案和纸张库。

作者简介

  Sherry London,是一位艺术家、作家和教师。她是Computer Artist(计算机艺术家)杂志的责任编辑(在该出版物过早地倒闭之前),她曾为Pre,MacWeek,MacUser杂志以及Mac World/MasUser组合杂志等写过许多文章。她目前为Electronic Publishing杂志写作。Sherry 曾在Philadelphia的Moore College of Art and Design中的继续教育系讲授Photoshop。现在她在新泽西州的Gloucester County College中讲授QuarkXPress,Adobe GoLive和Flash等软件。她还在许多学术会议上作过演讲,其中包括Thunder Lizard Photoshop Conference学术会议和Professional Photographers of America大会。她曾写过许多关于软件,如Photoshop,Painter,Illustrator,FrontPage和After Effects方面的书籍。Rhoda Grossman是一位数字画家,具有动画、漫画和美术方面的基础。作为Digital Painting的负责人,她创制了印刷图解及其World Wide Web站点。Rhoda在旧金山的Center for Electronic Art和加里福尼亚州的Foothill College in Los Altos Hills中讲授Painter,Photoshop和计算机媒体基础课。作为Graphic Artists Guild和San Francisco Society of Illustrators的成员,她积极呼吁在市场中应公平对待艺术家。她还是Photoshop Effects Magic的作者和Painter 5f/x的并列作者。如果希望欣赏Rhoda的艺术作品和她的卡能自传的话,可访问www.digitalpainting.com站点。

图书目录

目    录                  
   译者序                  
   作者简介                  
   致谢                  
   前言                  
   第1章  基本知识                  
     1. 1  欢迎使用Painter 6                  
     1. 2  新增加功能, 变得更易用了吗                  
     1. 2. 1  面板变得讨人喜爱                  
     1. 2. 2  所有的画刷都放在一行上                  
     1. 2. 3  材质问题                  
     1. 2. 4  对象                  
     1. 3  图层代替了浮动层                  
     1. 3. 1  层层相迭                  
     1. 3. 2  处理图层                  
     1. 3. 3  图层. 图层编辑和蒙板                  
     1. 4  其他的Painter“新闻”                  
     1. 5  组织界面                  
     1. 6  自定义界面                  
     1. 6. 1  自定义图库                  
     1. 6. 2  自定义图标                  
     1. 6. 3  重新组合变种                  
     1. 7  Painter 6和其他程序                  
     1. 7. 1  Photoshop用户使用Painter                  
     1. 7. 2  Poser                  
     1. 8  本章小结                  
   第2章  画刷效果                  
     2. 1  熟悉画刷                  
     2. 1. 1  直接开始                  
     2. 1. 2  没有“愚蠢”的方法                  
     2. 1. 3  更多的画刷控制                  
      2. 2  笔点(Dab)                  
     2. 2. 1  输入变量                  
     2. 2. 2  新笔点                  
     2. 2. 3  新的和改善了的类别                  
     2. 3  不同的笔划                  
     2. 3. 1  硬毛笔划基础                  
     2. 3. 2  抓“俘虏”                  
     2. 4  不同的图层                  
     2. 4. 1  深一点好                  
     2. 4. 2  湿一点好                  
     2. 5  再论面板                  
     2. 5. 1  油画“井”  (Oil's Well)                  
     2. 5. 2  保持插件                  
     2. 6  本章小结                  
   第3章  学习“克隆”                  
     3. 1  基本技术                  
     3. 1. 1  粉笔克隆工具(chalkCloner)                  
     3. 1. 2  Soft C1oner(软克隆)和Straight C1oner(直接克隆)                  
     3. 2  高级克隆术                  
     3. 3  本章小结                  
   第4章  纸张纹理                  
     4. 1  纹理的解剖学                  
     4. 2  纹理值与纹理形成                  
     4. 3  设计纹理:Make Paper命令                  
     4. 4  重复纹理                  
     4. 5  Rhoda的纹理                  
     4. 5. 1  具有强烈效果的图形                  
     4. 5. 2  可重涂的文本                  
     4. 6  本章小结                  
     第5章  图案                  
     5. 1  图案入门                  
     5. 1. 1  图案的语言                  
     5. 1. 2  创建矩形重复                  
     5. 1. 3  Painter的偏移                  
     5. 1. 4  基于花样的液滴和砖块                  
      5. 1. 5  链接的花样                  
     5. 2  彩色图案                  
     5. 3  照片图案                  
     5. 4  学会爱护线条                  
     5. 5  图案散文                  
     5. 6  最初的应用:将图案用于实际                  
     5. 7  本章小结                  
   第6章  拼图                  
     6. 1  E P1uribusUnum                  
     6. 1. 1  21种风格                  
     6. 1. 2  无缝的混合                  
     6. 2  本章小结                  
   第7章  动画和脚本                  
     7. 1  动画基础                  
     7. 2  实验动画                  
     7. 3  抽象动画                  
     7. 4  为电影效果编写脚本                  
     7. 5  旋转镜技术                  
     7. 5. 1  考虑动画源                  
     7. 5. 2  将所有电影接在一起                  
     7. 6  本章小结                  
   第8章  Web效果                  
     8. 1  Painter和Web关系简述                  
     8. 1. 1  用于Web的颜色                  
     8. 1. 2  用于Web的文件格式                  
     8. 1. 3  Painter和216种Web安全颜色                  
     8. 1. 4  颜色集                  
     8. 2  低颜色的图形技术                  
     8. 2. 1  通过招贴画化创建低颜色                  
     8. 2. 2  使用某些当前渐变效果                  
     8. 2. 3  图案和纹理                  
     8. 3  深度的错觉                  
     8. 4  图像映射                  
     8. 5  图像切片. 切块和转动(上方)                  
     8. 6  本章小结                  
      第9章  动态效果                  
     9. 1  关于动态图层                  
     9. 2  创建宣纸                  
     9. 3  增长纸张                  
     9. 4  Liquid Lens——或如何从纸张制作布丁                  
     9. 4. 1  营救纹理                  
     9. 4. 2  控制燃烧动态图层                  
     9. 5  重金属                  
     9. 6  BevelWorld动态图层                  
     9. 7  动态图层和蒙板                  
     9. 8  本章小结                  
     第10章  文本效果                  
     10. 1  基于矢量的文本                  
     10. 1. 1  保持形状                  
     10. 1. 2  使之转化                  
     10. 1. 3  现在将所有技术组合起来                  
     10. 2  动态文本                  
     10. 3  本章小结                  
     第11章  深奥的效果                  
     11. 1  马赛克                  
     11. 1. 1  创建任意图像的马赛克                  
     11. 1. 2  创建基于图像的马赛克                  
     11. 2  大理石花纹                  
     11. 2. 1  制作底图                  
     11. 2. 2  创建不定形                  
     11. 2. 3  用GetGel可做什么                  
     11. 2. 4  创建自己的图案                  
     11. 3  本章小结                  
     第12章  美术技术                  
     12. 1  大型图片                  
     12. 2  学会用Painter制图                  
     12. 3  向早期的绘画大师学习                  
     12. 3. 1  色调                  
     12. 3. 2  几何学                  
     12. 3. 3  使用边缘                  
      12. 3. 4  “窃取”早期绘画大师的作品                  
   12. 4  惟妙惟肖的绘画                  
     12. 4. 1  房间视图                  
     12. 4. 2  人体写生                  
     12. 4. 3  肖像                  
   12. 5  本章小结                  
                    

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