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网页动画设计大师LiveMotion

网页动画设计大师LiveMotion

定 价:¥23.00

作 者: 饶艳琴编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 网页 LiveMotion

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ISBN: 9787115089816 出版时间: 2000-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 232页 字数:  

内容简介

  LiveMotion是Adobe公司新发布的用于制作网页动画软件。它与Adobe GoLive、Photoshop和Шustrator等软件紧密结合,并具有类似的界面,使网页动画的制作更简单,效果更具魅力。本书首先介绍了LiveMotion的发展和优势,然后用大量篇幅详细地介绍了LiveMotion各种菜单命令及工具面板的特点和使用方法,并结合图解和实例详细讲解各种选项及参数的作用。另外利用开发实例来引导读者进行创作,让读者的使用技术水平很快在实践中得到提高。本书可供网页动画制作者、电脑美术设计爱好者等参考阅读。

作者简介

暂缺《网页动画设计大师LiveMotion》作者简介

图书目录

第1章 软件简介
1.1 LiveMotion概述
1.2 LiveMotion的主要特点
第2章 初识LiveMotion
2.1 LiveMotion界面
2.1.1 File菜单
2.1.2 Edit 菜单
2.1.3 Object菜单
2.1.4 Layer菜单
2.1.5 TimeLine菜单
2.1.6 View菜单
2.1.7 Window菜单
2.2 工具箱
2.3 浮动面板
2.4 如何使用帮助系统
第3章 创建对象
3.1 几何对象
3.1.1 几何图形绘制工具
3.1.2 创建矢量几何图形
3.2 文本对象
3.2.1 输入文本
3.2.2 设置文本属性
3.2.3 编辑文本
3.2.4 文本对象转换为字符
3.2.5 插入HTML代码
3.2.6 样式表的应用
3.3 小结
第4章 编辑对象
4.1 选择对象
4.1.1 选择工具
4.1.2 选择一个对象
4.1.3 选择或取消选择多对象
4.1.4 选择或取消选择所有对象
4.1.5 选择隐藏对象
4.2 移动、堆叠对象
4.2.1 移动对象
4.2.2 堆叠对象
4.3 复制对象
4.3.1 创建副本
4.3.2 创建化名对象
4.3.3 剪切、复制、粘贴对象
4.3.4 复制、粘贴对象属性
4.4 使用标尺、参考线和栅格
4.4.1 标尺的使用
4.4.2 参考线
4.4.3 栅格的使用
4.5 对齐和分布对象
4.5.1 对齐对象
4.5.2 分布对象
4.6 组群对象
4.6.1 组群对象的属性
4.6.2 建立和取消组群对象
4.6.3 选择组群对象中的对象
4.6.4 维持对齐方式
4.7 对象的变换
4.7.1 什么是对象的变换
4.7.2 变换对象
4.8 修改几何对象形状的属性
4.9 裁剪对象
4.10 合并对象
4.10.1 合并对象的特性
4.10.2 合并类型
4.10.3 如何创建合并对象
第5章 图像和对象的输入
5.1 什么是输入
5.2 置入和重放图像文件
5.2.1 置入图像文件
5.2.2 Place Sequence(按序置入)命令
5.2.3 重置对象
5.2.4 编辑已输入的对象
5.3 利用插件输入艺术作品
5.4 通过扫描输入图像
第6章 层和层属性
6.1 层的概念和属性
6.2 对象层面板
6.2.1 对象层面板简介
6.2.2 查看图像层
6.2.3 更改对象层顺序
6.2.4 新建对象层
6.2.5 复制、删除对象层及删除层属性
6.3 层面板的使用
6.3.1 Layers(层)简介
6.3.2 填充层
6.3.3 柔化层
6.3.4 偏移层
6.3.5 加宽和变窄层
6.4 应用特殊效果
6.4.1 应用纹理
6.4.2 应用色彩调节
6.4.3 三维效果
6.4.4 扭曲效果
第7章 色彩、渐变特效和不透明度
7.1 Color(色彩)面板的色彩模式
7.1.1 RGB模式
7.1.2 Hue 模式
7.1.3 CIE L模式
7.1.4 HSB模式
7.1.5 Saturation模式
7.1.6 Value模式
7.1.7  Web安全模式
7.2 Color Scheme面板
7.2.1 认识Color Scheme面板
7.2.2 创建色彩调色板
7.3 前景色、背景色和层的色彩的设置
7.3.1 利用Color(色彩)面板
7.3.2 利用工具
7.4 创建渐变效果
7.5 调整对象和层的不透明性
第8章 滤镜的使用
8.1 Adobe Photoshop滤镜简介
8.1.1 关于Adobe Photoshop滤镜
8.1.2 预览、应用滤镜
8.1.3 Photoshop滤镜面板的使用
8.1.4 创建特殊的效果
8.2 Artistic滤镜
8.3 Blur滤镜
8.4 Brush Stroke滤镜
8.5 Distort滤镜
8.6 Sketch滤镜
8.7 Stylize滤镜
8.8 Texture滤镜
第9章 样式和库
9.1 样式
9.1.1 什么是样式
9.1.2 预览样式
9.1.3 应用样式
9.1.4 自定义样式
9.2 库
9.2.1 预览库对象
9.2.2 库对象的使用
9.2.3 增加和删除库对象
第10章 动画基础
10.1 动画概念的理解
10.2 Timeline(时间线)窗口
10.2.1 Timeline(时间线)窗口介绍
10.3 编辑关键帧
10.3.1 创建关键帧
10.3.2 插补关键帧
10.3.3 编辑关键帧
10.4 动画对象和层属性
10.4.1 动画对象或层
10.4.2 观察运动路径
10.5 改变对象周期
10.6 预览动画
10.6.1 重放控制
10.6.2 手动预览
10.6.3 在作品窗口中预览动画
10.7 保存和置入动画对象
10.8 保存和应用动画样式
10.9 组群与独立动画
10.10 独立动画
10.10.1 认识独立动画
10.10.2 动画时间独立的对象
10.10.3 创建时间独立的组群
10.11 保存和输出动画
第11章 交互式对象的制作
11.1 创建交互式对象
11.1.1 对象状态
11.1.2 创建翻转效果
11.1.3 创建翻转图像对象
11.1.4 链接图像和图像地图的创建
11.1.5 制作动态的翻转图像效果
11.2 保存交互式对象
11.2.1 保存和置入翻转对象
11.2.2 保存和应用翻转样式
11.3 增加、编辑行为
11.3.1 行为和行为事件的编辑
11.3.2 创建播放和停止行为
11.3.3 增加导航行为
11.3.4 其他行为的创建
第12章 输出作品
12.1 LiveMotion输出作品的特征
12.2 输出格式
12.3 预览和优化作品
12.4 输出作品和对象
12.4.1 输出作品
12.4.2 输出对象
12.5 分割及保留
12.5.1 指定文件名、提示文字和目标窗口
12.5.2 输出切割的作品
第13章 实例篇
13.1 缩放动画
13.2 位移动画
13.3 旋转的风车
13.4 按钮的制作
13.5 特效字
13.6 雨滴

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