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电脑设计魔法书(6 商业多媒体开发篇 Director/Authorware Flash/Photoshop)

电脑设计魔法书(6 商业多媒体开发篇 Director/Authorware Flash/Photoshop)

定 价:¥39.00

作 者: 孙霆等编著
出版社: 北京大学出版社
丛编项:
标 签: 图形软件 商业

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ISBN: 9787900636157 出版时间: 2001-08-01 包装: 胶版纸
开本: 23cm+光盘1片 页数: 330 字数:  

内容简介

  正规的商业运作必不可少地要采用各种宣传手段,随着计算机和多媒体技术的发展,人们除了采用常规、传统的手段外,纷纷开始采用全新的计算机多媒体技术全方位地展示自己或相关产品。本图书和光盘主要通过真实的案例来介绍开发商业多媒体软件的全过程,在这些软件中包含丰富详实的资料,以达到让读者迅速了解该软件的目的。本图书和光盘还介绍了开发专业的商业多媒体软件需要综合运用的多种专业计算机软件的使用方法,以及这些软件的配合使用,非常适合广大开发商业多媒体软件的爱好者和工作者。

作者简介

暂缺《电脑设计魔法书(6 商业多媒体开发篇 Director/Authorware Flash/Photoshop)》作者简介

图书目录

第1章 准备工作
1.1 构思软件结构
1.2 编写演示文档
1.3 征求意见
第2章 软件界面设计
2.1 设计界面背景图片
2.1.1 创建“森林别墅”主界面背景
2.1.2 创建次级界面背景
2.2 按钮设计
2.2.1 文字按钮的设计和制作
2.2.2 图像按钮
第3章 准备图片素材
3.1 利用外部图像资源
3.1.1 使用数码相机拍摄
3.l.2 处理数场图片
3.2 将图像转换为Authorware可用的格式
第4章 准备软件音乐素材
4.1 音乐素材转换
4.1.1 从音乐CD上抓取音乐文件
4.1.2 将MP3文件转换为WAV文件
4.1.3 将WAV压缩为 MP3文件
4.2 编辑背景音乐
4.3 录制讲解语音
4.4 准备按钮音效
第5章 使用Anthorware制作多媒
5.1 “森林别墅”主界面
5.1.1 设置舞台并导入背景图片
5.1.2 添加按钮及相应程序
5.1.3 设置背景音乐
5.2 “森林别墅”次级界面
5.2.1 图片演示的制作
5.2.2 声音控制的制作
5.2.3 合成整个程序
第6章 准备工作
6.1 了解公司结构
6.2 搜集公司相关资料
6.3 安排软件结构
第7章 软件界面设计
7.1 设计主界面
7.2 设计次级界面
第8章 使用Director制作软件
8.1 “上市公司简介”主界面
8.1.1 设置舞台大小及颜色
8.1.2 导入“主界面”演员
8.1.3 制作“主界面”分镜
8.1.4 为“主界面”分镜添加按钮
8.2 “上市公司简介”次级界面
8.2.1 导入次级界面背景
8.2.2 制作并编辑“公司概况”分镜
8.2.3 添加返回按钮
8.2.4 制作并编辑“主要股东”分镜
8.2.5 制作并编辑“发行与上市”分镜
8.2.6 制作并编辑 CONTACT US分镜
8.3 为影片添加标记
8.4 为按钮添加行为
8.5 简单的Lingo语言
8.6 添加背景音乐
8.6.1 声音演员的导入
8.6.2 设置背景音乐循环方式
8.7 打包输出
第9章 准备内容
9.1 准备脚本内容
9.2 制作背景图片
9.2.1 片头动画背景的制作
9.2.2 主界面背景和次级界面背景的制作
9.3 制作软件按钮
第10章 制作“第53届嘎纳电影节”片头
10.1 制作片头GIF动画
10.1.1 准备所需图片素材
10.1.2 用Ulead GIF Animator制作片头动画
10.2 制作片头三维文字
10.2.1 截取所需背景图片
10.2.2 用 Ulead Cool 3D制作三维文字
10.3 制作所需的AVI文件
第11章 使用Authorware合成
11.1 制作主界面程序
11.2 AVI影片的置入
11.2.1 片头动画流程图
11.2.2 数字电影的一些相关知识
11.3 退出画面的设计
11.3.1 选择图片的显示方法
11.3.2 动画图标的使用
11.3.3 Authorware中所提供的动画方式
11.4 程序打包
11.4.1 打包“第五十三届嘎纳电影节”程序
11.4.2 打包程序中的一些详细设置
第12章 编写演示脚本
第13章 软件界面设计
13.1 设计软件主界面
13.2 设计软件次级界面
13.3 创建界面Flash按钮
第14章 动画演员设计
14.1 在Director制作关键帧动画
14.2 使用Director制作影片环
第15章 主界面的设计与制作
15.1 导入主界面背景图
15.2 加入影片环
15.3 导入主界面的Flash按钮
第16章 音乐与音效
16.1 录制画外音
16.2 添加背景音乐
16.3 添加画外音
第17章 影片间的跳转
17.1 制作于影片
17.1.1 演员的导入
17.1.2 影片的节奏控制
17.1.3 添加过场效果
17.1.4 添加声音演员
17.1.5 为影片添加标记
17.2 影片的调用与返回
17.2.1 导入Flash按钮
17.2.2 为按钮添加行为
第18章 影片的输出
18.1 影片的保护
18.2 Director合成和多个影片的打包输出
第19章 准备制作“汽车展会”
19.1 脚本设计
19.2 界面图、背景图的制作
19.2.1 次级界面的制作
19.2.2 主界面的制作
19.2.3 演示界面的制作
19.3 程序按钮的制作
19.3.1 主界面按钮的制作
19.3.2 次级界面按钮的制作
第20章 制作片头动画
20.1 使用 3DS MAX制作动画片头
20.1.1 准备工作
20.1.2 开始制作
20.2 制作片头动画文字
第21章 Director合成
21.1 制作多图片按钮
21.1.1 导入按钮图片
21.1.2 制作多图片按钮
21.2 为按钮添加行为
21.3 制作次级界面
21.4 导入片头动画
21.5 打包输出

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