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3D Studio MAX新起点:3.0实用教程

3D Studio MAX新起点:3.0实用教程

定 价:¥32.00

作 者: 张磊[等]编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 新起点系列
标 签: MAX

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ISBN: 9787111078401 出版时间: 2000-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 284页 字数:  

内容简介

  本书深入讲解目前最流行的动画设计与制作软件3D Studio MAX 3.0的特点与功能。重点介绍该软件的使用方法与技巧。全书共分13章,主要内容包括:3D Studio MAX 3.0 的最新特点及办面操作、模型的创建与修改、材质编辑、贴图、动画制作、动画控制器、照明与摄像机、雾的制作及后期处理等。本书结构严谨,条理清晰,实便丰富,图文并茂、是适合于三维动画设计者和爱好者的优秀参考书。

作者简介

暂缺《3D Studio MAX新起点:3.0实用教程》作者简介

图书目录

前言
第1章 精彩3D世界
1.1 动画的制作
1.1.1 山和海的制作
1.1.2 雪的制作
1.1.3 字的制作
1.2 小结
第2章 3D Studio MAX 3.0安装与简介
2.1 3D Studio MAX 3.0的安装
2.1.1 对硬件的要求
2.1.2 对软件的要求
2.1.3 3D Studio MAX 3.0的安装
2.2 3D Studio MAX的发展及最新特点
2.2.1 完全开放的用户界面
2.2.2 可嵌套的外部参照
2.2.3 管理3D Studio MAX与可定制的工作环境
2.2.4 完全重新设计的渲染器
2.2.5 强大的有机体建模能力
2.3 对初学者的几点建议
2.4 小结
第3章 3D Studio MAX 3.0界面与操作
3.1 视图——制作场景的窗口
3.1.1 四视图
3.1.2 关于视图的一些操作
3.2 3D Studio MAX 3.0的菜单栏
3.2.1 关于菜单的操作
3.2.2 几个常用菜单简介
3.3 工具栏中的图标和按钮
3.3.1 选择类图标
3.3.2 选择与操作类图标
3.3.3 选择集的锁定图标
3.3.4 渲染类工具图标
3.3.5 连接关系类图标
3.3.6 现图调整按钮
3.4 3D Studio MAX 3.0的命令面板
3.4.1 Create命令面板
3.4.2 Modify命令面板
3.4.3 Hierarchy命令面板
3.4.4 Motion命令面板
3.4.5 Display命令面板
3.5 小结
第4章 创建模型
4.1 创建二维模型
4.1.1 创建简单造型
4.1.2 Start New Shape模式建立组合模型
4.1.3 两个二维模型的结合
4.1.4 Line工具
4.2 创建三维模型
4.2.1 利用Extrude制作三维模型
4.2.2 利用Lathe制作三维模型
4.2.3 利用Loft制作三维模型
4.2.4 三维模型
4.2.5 三维组合体
4.3 小结
第5章 修改模型
5.1 访问与修改模型参数
5.1.1 二维模型的参数
5.1.2三维模型的参数
5.2 二维曲线的编辑
5.2.1 顶点的编辑
5.2.2 锁定顶点和控制柄,
5.2.3 调整线段(拉直处理)
5.2.4 曲线的连接
5.2.5 曲线的复杂度
5.3 二维模型变形工具——放样对象的调整
5.3.1 Scale变形工具
5.3.2 Twist变形工具
5.3.3 Teeter工具
5.3.4 Bevel变形工具
5.3.5 Fit变形工具
5.4 三维模型位置与比例的修改
5.4.1 Scale功能
5.4.2 Rotate功能
5.4.3 Mirror功能
5.4.4 Array功能
5.5 三维模型的形状调整
5.5.1 Bend调整器
5.5.2 Twist调整器
5.5.3 Taper调整器
5.6 空间扭曲
5.6.1 Ripple功能
5.6.2 Bomb功能
5.6.3 Wave功能
5.6.4 Noise功能
5.7 三维模型点、边、面的精细调整
5.7.1 结点的调整
5.7.2 边的调整
5.7.3 面的调整
5.8 布尔运算修改三维模型
5.8.1 Subtraction布尔差集
5.8.2 Union布尔并集
5.8.3 Intersection布尔交集
5.8.4 二阶布尔运算
5.9 小结
第6章 材质编辑
6.1 基础材质编辑
6.1.1 材质编辑器
6.1.2 将材质赋予指定对象
6.1.3 热、冷材质
6.1.4 Standard材质的基本参数位置
6.1.5 材质扩展参数的设置
6.2 复合材质的设计
6.2.1 材质/贴图浏览器
6.2.2 混合材质
6.2.3 了解层级的概念
6.2.4 多重/子物体复合材质
6.2.5 组合材质
6.2.6 顶底材质
6.3 高级材质简介
6.3.1 shellac材质
6.3.2 morpher材质
6.4 小结
第7章 贴图
7.1 贴图坐标
7.1.1 坐标概述
7.1.2 放置贴图
7.1.3 内建贴图坐标
7.1.4 UVW Map调整器
7.1.5 Map Scaler调整器
7.1.6 Unwrap UVW调整器
7.1.7 面贴图林质
7.1.8 子物体贴图
7.1.9 物体、坐标及位图的适配
7.2 贴图层次
7.2.1 材质贴图的设置
7.2.2 材质/贴图例览器
7.2.3 贴图名称域
7.2.4 Go to Parent和Go Forward to Sibling按钮
7.2.5 贴图捷径按钮
7.2.6 Maps卷展栏
7.2.7 Show End Result按钮和Show Map In Viewport按钮
7.3 贴图通道
7.3.1 Diffuse贴图通道和Ambient 贴图通道
7.3.2 Opacity贴图通道
7.3.3 Glossiness贴图通道
7.3.4 Specular Level贴图通道
7.3.5 Bump贴图通道
7.3.6 Self-lllumination贴图通道
7.3.7 Specular贴图通道
7.3.8 Filter Color贴图通道
7.3.9 Reflection贴图通道
7.3.10 Refraction贴图通道
7.4 贴图类型
7.4.1 Bitmap贴图的通用卷展栏
7.4.2 Bitmap贴图类型
7.4.3 Bricks贴图类型
7.4.4 Checker贴图类型
7.4.5 Gradient贴图类型
7.4.6 一般3D贴图类型
7.4.7 Falloff贴图类型
7.4.8 Particle Age禾Particle MBlur贴图类型
7.4.9 Composite贴图类型
7.4.10 Mask贴图类型
7.4.11 MIX贴图类型和RGB Multiply贴图类型
7.4.12 Output贴图类型
7.4.13 RGB Tint贴图类型
7.4.14 Reflect/Refract贴图类型
7.4.15 Flat Mirror贴图类型
7.4.16 Raytracer贴图类型和Thin Wall Refraction贴图类型
7.5 小结
第8章 动画制作
8.1 关键帧动画
8.1.1 位置变换动画
8.1.2 变形动画
8.2 轨迹窗
8.2.1 层次列表
8.2.2 层次列表工具栏
8.3 位置曲线
8.3.1 曲线切线
8.3.2 域外扩展
8.3.3 调整动画时间
8.4 变形曲线
8.5 沿路径运动
8.6 子物体
8.7 空间扭曲
8.7.1 重力
8.7.2 风
8.7.3 爆炸
8.7.4 弹簧
8.8 虚拟物体
8.9 声音
8.9.1 节拍器
8.9.2 调用背景音乐
8.10 小结
第9章 动画控制器
9.1 Linear控制器
9.2 Noise控制器
9.3 List控制器
9.4 XYZ轴欧拉旋转控制器
9.4.1 创建场景
9.4.2 运动控制
9.5 Look At控制器
9.5.1 创建场景
9.5.2 创建虚拟物体与连接
9.5.3 制作动画
9.6 On/off控制器
9.6.1 创建场景
9.6.2 动画控制
9.7 Attachment控制器
9.7.1 创建场景
9.7.2 空间扭曲
9.7.3 动画控制
9.8 Expression控制器
9.8.1 创建场景
9.8.2 连接物体
9.8.3 动画控制
9.8.4 ExPression控制器的函数
9.9 Block控制器
9.9.1 创建BIock控制器
9.9.2 使用BIock控制器
9.10 Reactor控制器
9.11 复制和粘贴控制器
9.11.1 硬币动画的复制
9.11.2 正方体
9.12 动画捕捉
9.12.1  捕捉位置轨迹
9.12.2  捕捉变形轨迹
9.13  小结
第10章  正向运动和反向运动
10.1  日月地系统
10.1.1  创建场景
10.1.2  连接物体和路径
10.1.3  动画控制
10.2  人体连接
10.2.1  创建场景
10.2.2  连接
10.2.3  锁定
10.2.4  移动轴心点
10.2.5  动画制作
10.3  同步和不同步
10.3.1  同步
10.3.2  不同步
10.4  运动继承
10.4.1  创建场景
10.4.2  动画制作
10.5  反向运动
10.5.1  反向运动与Local坐标
10.5.2  反向运动与控制器
10.5.3  人体的反向运动
10.6  小结
第11章  照明与摄像机
11.1  灯光的类型和使用
11.1.1  泛光灯
11.1.2  聚光灯
11.1.3  方向光
11.1.4  环境光
11.1.5  使用灯光的一些注意要点
11.2  基本的照明类型
11.2.1  三角形照明
11.2.2  区域照明
11.3  阴影的使用
11.4  在场景中投影图像
11.5  创建太阳模型
11.6  环境设定
11.6.1  背景的使用
11.6.2  雾的使用
11.6.3  体光的使用
11.7  摄像机的设置和使用
11.7.1  摄像机的设置和使用
11.7.2  设置摄像机
11.7.3  设置视野和焦距
11.7.4  摄像机命名
11.7.5  变换摄像机
11.7.6  安全框
11.7.7  移动摄像机
11.7.8  使用摄像机的一些技巧
11.8  小结
第12章  后期制作
12.1  Video Post
12.2  静态图像的渲染
12.3  动画的渲染
12.3.1  渲染动画
12.3.2  对象运动模糊
12.3.3  数字视频压缩
12.3.4  视频图像撕裂及解决方法
12.4  合成输出
12.4.1  场景事件
12.4.2  图像输入事件
12.4.3  图像过滤器事件
12.4.4  图像分层事件
12.4.5  图像输出事件
12.4.6  外部事件
12.4.7   循环事件
12.5  Alpha 通道
12.6  动画制作实例
12.6.1  准备素材
12.6.2  加入事件
12.6.3  编辑事件
12.6.4  合成输出
12.7  小结
第13章  典型实例
13.1  晶莹的钻石
13.1.1  制作钻石的基体
13.1.2  赋予材质
13.1.3  效果合成
13.2 美丽的流星
13.2.1 创建流星
13.2.2  加上火焰 
13.2.3  制作动画
13.3  交战的机器人
13.3.1  机器人模型的创建
13.3.2  动画的制作
13.4  小结
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