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能工巧匠 ALIAS

能工巧匠 ALIAS

定 价:¥40.00

作 者: 阿纳金编著
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项:
标 签: 三维

ISBN: 9787900044365 出版时间: 2000-01-01 包装: 平装
开本: 26cm+光盘1片 页数: 243页 字数:  

内容简介

  本书是高等美术院校电脑美术系列教材之一。Alias是一种功能极强的工业造形软件,本书以最简练的语言介绍新版的Alias基础知识、使用方法和技巧。全书共分20章,内容包括:Alias主要界面、组织工作、用基本模型建模、曲面和曲线、构造曲面、曲面的修整和清理、制作一个鼠标、设计沐浴乳液瓶、创建CD播放器、着色基础、纹理贴图、给果盆打光、渲染、设计动画、将所学的放到一起、关键帧和运动路径动画、层次动画、设计瓶子模型、为玩具卡车建模和布尔操作。前六章介绍Alias的基本知识和操作,指导初学者从最基础的Alias窗口学起,初步掌握各种绘图工具的使用方法,利用舞台建模创建曲线和曲面;后十四章以各个具体的实物为模型,分步讲解制作的过程。讲述详细,步骤清楚,图文并茂。本书内容丰富,讲解透彻。本书既是高等美术院校电脑美术专业、高校相关专业师生的教学、自学用书,也是广大的电脑美术爱好者、工业造形设计、三维动画设计、多媒体制作等人员的自学读物和社会相关领域培训班的教材。本书光盘含有与本书内容相匹配的教学软件,可供读者辅助教学或自学

作者简介

暂缺《能工巧匠 ALIAS》作者简介

图书目录

第1章 Alias界面介绍
1.1 启动Alias
1.2 Alias工作区
1.3 菜单栏
1.4 窗口菜单
1.5 工具面板
1.6 工具架
1.7 界面
1.8 标记菜单
1.9 对象目录
1.10 窗口选项
第2章 组织我们的工作
2.1 舞台
2.2 舞台编辑器
2.3 显示几何图形
2.4 层
2.5 构造平面
第3章 用基本模型建模
3.1 建立一个希腊庙宇
3.2 启动Alias
3.3 设定工作环境的定位
3.4 建立神庙的底层
3.5 建造神庙的柱子
第4章 曲线和曲面
4.1 建立一个宽边帽
4.2 建立一个新层
4.3 开始终制一条新的CV参数曲线
4.4 用坐标系来放置三个或更多的CV参数
4.5 用CV参数修改一条曲线
4.6 创立一个旋转的曲面
4.7 编辑旋转轴的位置
4.8 编辑轮廓曲线上的CV参数
4.9 整理模型
4.10 为吉地创建新层
4.11 绘制一条编辑点曲线
4.12 利用对称
4.13 插入更多的编辑点列
4.14 用新的CV参数重新调整曲线
4.15 曲线编辑器
4.16 镜像一条曲线
4.17 创建圆弧
4.18 编辑曲线的长度
4.19 连接关键点列
4.20 镜像复制曲线
4.21 连接曲线
4.22 建立曲面
4.23 挤压吉地
4.24 为吉地的底部创建一个平坦的面
第5章 构造曲面
5.1 打开线形文件
5.2 创建第二个曲面
5.3 创建一个Boundary Surface
5.4 旋转两条曲线
5.5 沿着路径突出轮廓
第6章 曲面的修整和清理
6.1 开始
6.2 设置比例修整器的选项
6.3 建立曲面上的一条曲线
6.4 放置曲面上的第三条和最后一条曲线
6.5 显示背景曲面
6.6 在SBD窗口找到立方体
6.7 交叉立方体和照相镜头
6.8 删除立方体
6.9 修整和分割照相镜头的前曲面
6.10 三维过滤器
6.11 将所有几何图形都变为可视
第7章 制作一个鼠标
7.1 新建文件,打开视窗
7.2 旋转和缩放四分之一个圆
7.3 用三条曲线建立一个有边界的曲区
7.4 移动边界曲面
7.5 镜像复制曲面
7.6 skin各区曲面的末端点
7.7 建立侧面边界结构
7.8 拷贝复制的曲线
7.9 沿着鼠标的边界建立两个skin过的曲面
7.10 为鼠标的顶部创建一个skin曲面
7.11 构造底部边界
7.12 建立底部曲线
7.13 用斜体字在鼠标上加一个文本
7.14 快速渲染图形
第8章 设计淋浴乳液瓶
8.1 打开文件
8.2 旋转轮廓曲线
8.3 建立边界
8.4 连接曲面
8.5 完成瓶子的主要部分
8.6 建立瓶子的挂钩
8.7 修剪瓶子的挂钩
8.8 快速渲染整个模型
第9章 创建CD播放器
9.1 打开文件
9.2 改变角的光滑度
9.3 编辑顶部靠前的半径
9.4 修剪光盘盖的垂直边
第10章 着色基础
10.1 打开文件
10.2 快速渲染场景
10.3 创建一个新shader
10.4 打开颜色编辑器
10.5 拷贝一个青色层
10.6 创建并命名一个新的着色
10.7 从多项列表中编辑着色
10.8 输出现有的着色
10.9 快速渲染
10.10 其地快速渲染选项
第11章 纹理贴图
11.1 打开文件
11.2 打开着色列表和着色编辑
11.3 从Multi-lister表中挑选书着色
11.4 制作一种Ramp纹理
11.5 放置投影图
11.6 编辑香蕉着色
11.7 将标签放置到平面上
11.8 交互编辑蜡版的放置
11.9 打开橘子着色编辑器
11.10 给果盘加上凹凸贴图
11.11 加上颜色贴图
11.12 保存文件
第12章 给果盘打光
12.1 打开文件
12.2 创建一个新的层
12.3 在场景中放置聚光灯
12.4 光晕
12.5 编辑光线的光环和光晕
12.6 快速渲染场景
第13章 渲染
13.1 打开文件选中场景中的对象
13.2 渲染
13.3 测试渲染
13.4 创建RayCast渲染
13.5 创建Raytraced渲染
13.6 保存文件
第14章 设计动画
14.1 打开文件设置Turntab1
14.2 为Autofly动画导人曲线
14.3 设置Autofly选项
14.4 为SDL文件着色
14.5 显示已着色的动画
14.6 预演动画
第十五章 将所学的放到一起
15.1 建模
15.2 给表面加图案
15.3 加入灯光
15.4 移动镜头
15.5 暮色
第16章 关键帧和运动路径动画
16.1 为文字建模
16.2 将文本分离为单独的字母
16.3 为物体创建关键帧
16.4 设置初始帧
16.5 清除动画动作窗口
16.6 显示动画
16.7 调整设置运动路径
16.8 建立一条运动曲线
16.9 给点加上运动路径
16.10 建立新图案
16.11 环境图案
16.12 快速着色场景的最后一帧
16.13 让环境图案运动
16.14 为动画着色
16.15 播放动画
第17章 层次动画
17.1 开始新的场景
17.2 建立球模型
17.3 建立地面
17.4 设置动画参数
17.5 使小球跳动
17.6 显示动画
17.7 改变参数
17.8 在碰撞时让小球变形
17.9 旋转小球
17.10 设置贴图
17.11 放置贴图
17.12 设置环境并产生发光的动画效果
17.13 编辑发光亮度曲线
17.14 快速渲染场景
17.15 使用光线跟踪生成动画
17.16 显示动画
17.17 增加的层次
17.18 分组复制动画
17.19 使用光线跟踪生成动画
第18章 设计瓶子模型
18.1 建立立方体模型
18.2 建立一个外壳曲面
18.3 创建一个Biail曲面
18.4 增加底部曲面
18.5 修改曲面
18.6 创建插进把手的曲面
18.7 修剪瓶子的顶部
18.8 放置一柱面代表喉管
18.9 创建一银灰色的图案
18.10 将图案加到瓶子上
18.11 用Raycast渲染该瓶
18.12 显示渲染状态
18.13 用光线跟踪算法渲染瓶子
第19章 为玩具卡车建模
19.1 开始新场景
19.2 建立车蓬Biail
19.3 设置生成曲线
19.4 建立前挡泥板
19.5 建立连接车蓬到档泥板的平面
19.6 快速渲染结果曲面
19.7 读取Square工具盒
19.8 建立卡车车厢
19.9 建立一个Swept曲面
19.10 修整平面
19.11 使曲面圆滑
19.12 建立前缓冲器
19.13 打开舞台编辑器
19.14 建立卡车的轮子
19.15 保存模型
第20章 布尔操作
20.1 建立和放缩一个原始的球体
20.2 建立一个简单的立方体
20.3 还接立方体曲面
20.4 运用布尔减法
20.5 建立一个布尔联合
20.6 运用单一的曲面
20.7 从闹钟模型上减去平面
20.8 建立一个外壳曲面
20.9 光滑闹钟画面的边界
20.10 重新连接曲面
20.11 渲染场景
附录 Alials 9新增功能

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