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3D Studio MAX 3.0起步与进阶

3D Studio MAX 3.0起步与进阶

定 价:¥32.00

作 者: 吴尔特等编著
出版社: 国防工业出版社
丛编项: 学用软件起步与进阶丛书
标 签: MAX

ISBN: 9787118022254 出版时间: 2000-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 365页 字数:  

内容简介

  3DS系列软件由Autodesk公司开发,是目前PC机上最优秀的三维造型和动画设计软件之一。3D Studio MAX 3.0是3DS系列软件的最新版本,它在泻染输出、游戏开发、几何体生成、动画工具等方面做了极大的改进。本书参考了Autodesk(中国)有限公司培训中心的培训大纲,以初、中级用户为对象,系统介绍了如何用3DS MAX 3.0设计三维动画的方法,具体内容包括:用户界面、三维动画的概念(一个简单的三维动画场景)、控制场景中的物体、3D物体、创建放样物体、编辑修改器、灯光与摄像机、基本材质、贴图通道和贴图类型、复合材质、环境、粒子系统与空间扭曲、基本动画与轨迹视图、关键帧控制器、表达式控制器、综合应用。附录中列出了3D Studio MAX 3.0的快捷键。本书实例丰富,实用性强,结合了作者多年来的实践经验和实践技巧,适合读者自学或作为三维动画培训班的培训教材。丛书特色:根据国人的阅读和认知心理组织内容;紧密跟踪软件版本的更新;面向初中级读者;以简洁为美德,真正做到物有所值。

作者简介

暂缺《3D Studio MAX 3.0起步与进阶》作者简介

图书目录

第1章 用户界面
1.1 3D Studio MAX 3.0界面
1.1.1 菜单
1.1.2 工具选项卡
1.2 界面设置
1.2.1 选项卡设置
1.2.2 工具栏设置
1.2.3 控制面板设置
1.2.4 界面设置的保存和调用
1.3 视窗的设置
1.3.1 Rendering Method选项卡
1.3.2 Layout选项卡
1.4 3D Studio Max 3.0性能设置
1.4.1 General选项卡
1.4.2 Rendering选项卡
1.4.3 Viewports选项卡
1.5 控制面板
1.5.1 Create控制面板
1.5.2 其他控制面板
1.6 视窗显示控制
第2章 三组动画的概念——一个简单的三组动画场景
第1步 建立场景中的几何体
第2步 建立场景中的放样物体和三维文字
第3步 设置灯光和摄影机
第4步 建立材质
第5步 制作简单动画
第3章 控制场景中的物体
3.1 单位
3.2 网格
3.3 设置和使用捕捉
3.3.1 设置捕捉系统
3.3.2 使用捕捉系统
3.4 使用选择命令
3.4.1 选择物体
3.4.2 锁定选中物体
3.4.3 Group菜单
3.4.4 选择和变换
第4章 3D物体
4.1 对象的颜色和名称
4.2 标准几何体
4.2.1 立方体(Box)
4.2.2 球体(Sphere)
4.2.3 三角面球体(Geoshpere)
4.2.4 圆柱体(Cylinder)
4.2.5 圆环(Torus)
4.2.6 茶壶(Teapot)
4.2.7 其他标准几何体
4.3 扩展几何体
4.3.1 三维异面体(Hedra)
4.3.2 倒角立万体(ChamferBox)
4.3.3 倒角圆柱体(ChamferCyl)
4.3.4 带有尖帽的圆柱体(Spindle)
4.3.5 带有圆帽的圆柱体(OilTank)
4.3.6 半球形图帽圆柱体(Capsule)
4.3.7 多棱柱(Gengon)
4.3.8 三棱柱(Prism)
4.3.9 L形拉伸体(L-Ext)与C形拉伸体(C-Ext)
4.4 布尔运算
4.4.1 布尔运算的基本概念
4.4.2 结合两个物体
4.4.3 两个物体的交集
4.4.4 相减的布尔运算
4.4.5 布尔运算的显示参数设置
第5章 创建放祥物体
5.1 建立2D造型
5.1.1 Line(线条)
5.1.2 NGon(多边形)
5.1.3 Rectangle(矩形)
5.1.4 Section(截面造型)
5.1.5 其他2D造型
5.1.6 复合的2D造型
5.1.7 2D造型的布尔运算
5.2 编辑修改2D造型
5.2.1 节点(Vertex)的调整
5.2.2 线段(Segment购调整
5.2.3 曲率( Spline)的调整
5.3 拉伸物体
5.3.1 直线拉伸
5.3.2 旋转拉伸
5.4 放样简单物体
5.4.1 螺旋放样
5.4.2 使用不同的截面造型放样
5.4.3 使用不封闭的造型作为截面
5.4.4 放样物体的编辑
5.5 放样复杂物体
5.5.1 SCALE(几何尺寸变形)
5.5.2 TWIST(扭转变形)
5.5.3 TEETER倾斜变形)
5.5.4 BEVEL(倒角变形)
5.5.5 FIT(送配变形)
第6章 编辑修改器
6.1 Modify面板的使用
6.2 编辑修改器的使用
6.2.1 Twist编辑修改器
6.2.2 Taper编辑修改器
6.2.3 Bend编辑修改器
6.2.4 Noise编辑修改器
6.2.5 Skew编辑修改器
6.2.6 Displac编辑修改器
6.2.7 FFD(Box)编辑修改器
6.2.8 FFD(Cyl)编辑修改器
6.2.9 Bevel编辑修改器
第7章 灯光与摄影机
7.1 建立标准光源
7.1.1 泛光灯
7.1.2 聚光灯
7.1.3 平行光源
7.2 使用阴影
7.2.1 使用阴影贴图
7.2.2 光线追踪的阴影
7.3 摄影机的设置
7.3.1 Target Camera(目标摄影机)
7.3.2 Free Camera(自由摄影机)
第8章 基本材质
8.1 材质的概念
8.2 材质编辑器的使用
8.2.1 材质样本槽
8.2.2 材质温度
8.2.3 材质编辑器的显示控制
8.3 设定基本参数
8.3.1 材质的颜色成分
8.3.2 渲染方式
8.3.3 反光(Glossiness)修数
8.3.4 其他基本参数的设置
8.3.5 透明材质的制作
8.3.6 自发光物体的制作
8.4 设置扩展参数
8.4.1 透明形式
8.4.2 不透明类型
8.4.3 线框
第9章 贴图通道和贴图类型
9.1 贴图通道
9.1.1 Diffuse和Ambient贴图通道
9.1.2 Specular贴图通道
9.1.3 Bump贴图通道
9.1.4 自发先(Self-Illumination)贴图
9.1.5 不透明(Opacity)贴图通道
9.1.6 Filter Color贴图通道
9.1.7 反射(Reflection)贴图通道
9.1.8 关于反射贴图类型
9.1.9 折射(Refraction)贴困通道
9.1.10 关于折射财图类型
9.2 贴图类型
9.3 贴图坐标
9.3.1 贴图坐标
9.3.2 调整贴图坐标
9.3.3 次物体贴图
9.3.4 面贴图材质
第10章 复合材质
10.1 顶/底材质
10.2 双面材质
10.3 混合材质
10.4 Matte/Shadow材质
10.5 Multi/Sub-Object对象材质
10.6 Raytracer材质
第11章 环境
11.1 体光
11.1.1 制作体光
11.1.2 体光的衰减
11.1.3 给体光增加噪声
11.2 雾
11.2.1 标准雾
11.2.2 层雾
11.2.3 使用一层以上的雾
11.2.4 体雾
第12章 粒子系统与空间扭曲
12.1 粒子系统的概念
12.2 Sprap系统
12.2.1 Spray系统的参数
12.2.2 Spary粒子系统的使用
12.3 重力空间扭曲与风空间扭曲
12.3.1 重力场
12.3.2 风
12.4 Snow粒子系统
12.4.1 Snow粒子系统的参数
12.4.2 Snow粒子系统的使用
第13章 基本动画与轨迹视图
13.1 三维动画基础
13.1.1 时间
13.1.2 关键帧
13.1.3 动画控制
13.1.4 时间设置
13.1.5 创建动画
13.2 预览动画与渲染
13.2.1 预览动画
13.2.2 渲染
13.3 轨迹视图
13.3.1 轨迹视图的布局
13.3.2 轨迹编辑窗口
13.3.3 轨迹项目窗口
13.3.4 基本轨迹编辑方法
第14章 关键帧控制器
14.1 关键帧控制器的概念
14.2 关键帧控制器的分类
14.3 关键帧控制器面板的使用
14.3.1 基本使用
14.3.2 Assign Controller卷展栏
14.3.3 PRS Parameters卷展栏
14.4 基本关键帧控制器
14.4.1 贝塞尔控制器Bezier Controllers
14.4.2 Linear控制器
14.5 高级关键帧控制器
14.5.1 Path控制器
14.5.2 On/Off控制器
14.5.3 Attchment控制器
14.6 变换控制器
14.7 参数控制器
14.7.1 Audio控制器
14.7.2 Noise控制器
第15章 表达式控制器
15.1 表达式控制器的概念
15.2 表达式的使用
15.2.1 表达式控制器返回值的类型
15.2.2 运算
15.2.3 变量
15.2.4 函数
15.3 表达式控制器的使用
15.3.1 创建变量区域
15.3.2 变量参数区域
15.4 表达式控制器的使用
第16章 综合应用
16.1 动画说明
16.2 制作天空和飘动的云
16.3 制作倒角字体
16.4 设计灯光
16.5 增加粒子系统效果
16.6 设计动画效果
16.6.1 镜头动画
16.6.2 环境动画
16.6.3 灯光动画
16.6.4 粒子系统动画
结束语
附录 3D Studio MAX 3.0快捷健
主界面快捷键
Track View快捷键
材质编辑器快捷键
Schematic View快捷键
Video Post快捷键
NURBS快捷键
Edit/Editable Mesh快捷键
FFD快捷键

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