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Flash 5.0实用教程

Flash 5.0实用教程

定 价:¥28.00

作 者: 龚正伟编著
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 万水计算机实用教程系列
标 签: Flash

购买这本书可以去


ISBN: 9787508404028 出版时间: 2000-11-01 包装: 平装
开本: 24cm 页数: 312 字数:  

内容简介

  内容提要本书由浅入深,循序渐进地介绍了Macromedia公司最新推出的动态网页设计软件 Flash 5.0。全书共分 9章,内容主要涉及 Flash 5.0的工作环境和基本概念、添加文字、层的创建及编辑、制作符号、制作动画和交互式电影、声音的使用,以及发布和输出动画等。最后本书通过几个有代人性的制作实例,以图文并茂的形式全面展示了Flash 5对强大的设计功能和丰富的应用技巧。本书内容实用,结构清晰,。语言流畅,示例丰富,适合Flash 5.0的中高级用户阅读,也可作为各种培训班的培训教材。

作者简介

暂缺《Flash 5.0实用教程》作者简介

图书目录

    目录
   第1章Flash5.0人门
   1.1矢量图与位图
   1.1.l矢量图
   l.l.2位图
   l.2Web标准
   1.3有关概念
   1.3.l交互性和修饰性
   l.3.2易用性
   1.3.3极少的设计限制
   1.3.4多样性
   1.3.5广泛的可视性
   l.4Flashs.0的工作界面和特点
   1.4.1Flash5.0的工作界面
   1.4.2Flash5.0的特点
   1.5预览和测试电影
   1.5.l控制电影的播放
   l.5.2测试电影
   1.6使用时间窗口
   1.6.1时间窗口的基本操作
   1.6.2移动播放头
   1.6.3改变时间轴窗口中帧的显示方式
   1.6.4创建帧画面的标签和电影的注释性评述
   1.7使用场景
   1.8使用Librny调板
   1.9加速显示
   第2章图形与文本
   2.1绘图工具介绍
   2.2图形的绘制和编辑
   2.2.1场景级和覆盖级
   2.2.2创建对象
   2.2.3选取对象
   2.2.4运用菜单命令选择和取消选择
   2.2.5图形的识别矫正
   2.2.6编辑线条属性
   2.2.7编辑填充属性
   2.2.8线条和填充效果
   2.2.9编辑对象
   23编辑群组
   2.4图形的颜色
   2.4.l颜色的组成
   2.4.2适用于Web的颜色
   2.5文本的创建
   2.5.l文本工具及属性设置
   2.5.2创建文本
   2.6文本的编辑
   2.7文本的属性
   2.7.贝设置文本的字体、尺寸和样式
   2.7.2设置页边距、缩进量和行间距
   2.7.3设置文本的对齐方式
   2.7.4选择文字的颜色
   第3章层的创建和编辑
   3.l层的概念
   3.2层的创建
   3.3层的编辑
   3.3.l层的选取
   3.3.2层的删除
   3.3.3层的复制
   3.3.4锁定/解锁层
   3.3.5层的重命名
   3.3.6层的排序
   3.3.7不同层中对象的标识
   3.4层的高级应用
   3.4.1层模式
   3.4.2设定层的属性
   3.4.3层的快速编辑
   3.4.4引导层的使用
   3.4.5运动引导层
   3.4.6蒙板层
   3.5使用层
   第4章图符和实例
   4.l图符和实例的概念
   4.2图符的创建
   4.2.l一般图符的创建
   4.2.2复制图符
   4.2.3调用其他电影的图符
   4.2.4特定图符的创建
   4.3图符的编辑
   4.3.1在编辑图符模式下编辑图符
   4.3.2在适当位置编辑
   4.3.3在新窗日中编辑
   4.4实例的创建
   4.5实例的编辑
   4.5.l设置实例的属性
   4.5.2打碎实例
   4.5.3使用其他电影中的图符
   4.6制作按钮
   4.6.l创建按钮
   4.6.2测试按钮
   4.6.3普通按钮的创建
   4.7库
   4.7.1库界面
   4.7.2附加菜单
   4.7.3库管理
   4.8图符与实例创作实例
   第5章动画的创建和编辑
   5.1动画的原理
   5.2动画与时间窗口
   5.2.1时间线标尺
   5.2.2时间线状态栏
   5.2.3帧居中按钮
   5.2.4帧
   5.2.5时间线菜单
   5.2.6 Onion Skin(洋葱皮)按钮
   5.3动画的创建与编辑
   5.3.l关于渐变动画
   5.3.2运动渐变
   5.3.3实体的颜色渐变
   5.3.4跳动的球
   5.3.5沿指定路径的运动渐变
   5.3.6形状的渐变
   5.4动画场景的管理
   5.4.l场景的管理
   5.4.2复制场景
   5.5动画实例制作
   第6章交互式电影的创建
   6.l基本动作
   6.1.1 Go TO
   6.1.2 Play
   6.1.3 Stop
   6.1.4 Toggle High Quality
   6.1.5 Stop All Sounds
   6.1.6 Get URL
   6.1.7 FS Command
   6.1.8 Load Movie
   6.1.9 Unload Movie
   6.1.10 Tell Target
   6.1.11 If Frame Is Loaded
   6.1.12 On Mouse Event
   6.2高级动作
   6.2.1 If
   6.2.2 Call
   6.2.3 Set Propery
   6.2.4 Set Variable
   6.2.5 Duplicate Movie Clip
   6.2.6 Remove Movie Clip
   6.2.7 Trace
   6.2.8注释
   6.3处理动作
   6.3.l添加动作
   6.3.2有关嵌套动作的简述
   6.3.3删除动作
   6.3.4动作顺序
   6.3.5剪切、复制和粘贴动作
   6.4处理多部电影
   6.4.l空格
   6.4.2名称
   6.4.3级层
   6.4.4目标路径
   6.4.5设置和获得属性
   6.4.6识别帧标记
   6.5Actionscript
   6.5.l变量
   6.5.2使用表达式
   6.5.3数字运算符
   6.5.4字符串运算符
   6.5.5逻辑运算符
   6.6Flash5.0交互性电影实例
   6.6.1水波纹效果
   6.6.2拖拽物体
   6.6.3在网页中显示时间
   第7章声音的使用
   7.1声音的原理
   7.2导人声音
   7.3声音的编辑
   7.4在电影中播放声音
   7.4.l开始和停止声音的播放
   7.4.2为按钮增加声音效果
   7.5输出有声音的电影
   7.5.l声音的优化
   7.5.2压缩和导出
   7.5.3声音压缩的设置
   7.5.4其他减小声音文件的方法
   7.5.5声音在其他视频格式中的输出
   第8章动画的发布
   8.l电影的优化
   8.1.l优化电影的技巧
   8.l.2Test Movie
   8.2Flash 5.0的发布方式
   8.2.l发布设置
   8.2.2设置预览
   8.3 Flash的导出
   8.3.l作为电影导出
   8.3.2作为图像导出
   8.3.3导出设置
   第9章 Flash5.0实例制作
   9.1流光动画
   9.2渐变动画
   9.3水波效果
   9.4舞台效果
   9.5饮水器
   9.6原子运动
   

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