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Authorware 6典型应用实例与技巧

Authorware 6典型应用实例与技巧

定 价:¥42.00

作 者: 宋一兵等编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 多媒体 软件工具

ISBN: 9787115102805 出版时间: 2002-01-01 包装: 平装
开本: 26cm+光盘1片 页数: 416页 字数:  

内容简介

  Authorware是一个功能强大而且应用广泛的多媒体创作工具,其最新版本Authorware 6在支持新的媒体类型、ActiveX控件、网络应用等方面又有所改进。本书以典型实例为引导,详细介绍了Authorware中图标、变量和函数的使用方法,也介绍了多媒体程序设计中经常会遇到的问题的解决方法,如使用PowerPoint的幻灯片、绘制函数曲线、调整声音音量、连接数据库、应用ActiveX控件等,具有很强的实用性。本书配套光盘收录了书中实例所用到的全部源文件、外部UCD文件、ActiveX控件文件和一些精彩的素材文件,包括音乐、动画、音效和图片等,相信对读者的学习和创作会有所帮助。本书内容详实、讲解清晰,图文并茂、操作性强,适合于具有一定Authorware基础知识的多媒体创作人员使用,也可以作为中小学教师和大中专院校学生自学的辅导教材。

作者简介

暂缺《Authorware 6典型应用实例与技巧》作者简介

图书目录


                   
 第1章 教学投影片 1                   
 1.1 使用交互图标设计投影片 2                   
 1.2 使用决策图标制作投影片 4                   
 1.3 使用框架图标制作投影片 6                   
 1.4 播放PowerPoint投影片 8                   
 1.5 小结 10                   
                   
 第2章 图片的滚动. 浏览及缩放 11                   
 2.1 利用滚动条滚动显示图片 12                   
 2.2 拖动浏览大图片 15                   
 2.3 图片局部放大显示 20                   
 2.4 任意缩放图片 24                   
 2.5 小结 26                   
                   
 第3章 教学测试题 27                   
 3.1 知识对象的概念 28                   
 3.2 制作是非题. 选择题和拖放练习题 30                   
 3.3 使用【Quiz】对习题进行整合 38                   
 3.4 建立自己的知识对象 44                   
 3.5 小结 46                   
                   
 第4章 曲柄活塞和函数曲线 47                   
 4.1 曲柄活塞机构的数学模型 48                   
 4.2 曲柄活塞机构的运动 48                   
 4.3 几种函数曲线的数学方程 55                   
 4.4 绘制函数曲线 56                   
 4.5 动态曲线 62                   
 4.6 小结 66                   
                   
 第5章 MIDI音乐及错误信息处理 67                   
 5.1 播放MIDI音乐 68                   
 5.2 屏蔽错误信息窗口并检测是否有错误发生 73                   
 5.3 实现音乐的循环播放 77                   
 5.4 随机选择乐曲 79                   
 5.5 小结 82                   
                   
 第6章 自制媒体播放器 83                   
 6.1 媒体的播放 84                   
 6.2 跟踪播放进度 86                   
 6.3 调整动画播放速度 90                   
 6.4 选择播放对象 91                   
 6.5 媒体播放控制 97                   
 6.6 小结 98                   
                   
 第7章 程序窗口. 音量及打印 99                   
 7.1 遮盖桌面 100                   
 7.2 移动程序显示窗口 103                   
 7.3 音量的调节 105                   
 7.4 文件打印 109                   
 7.5 小结 114                   
                   
 第8章 多级菜单及右键弹出式菜单 115                   
 8.1 右键弹出式快捷菜单 116                   
 8.2 多级下拉式菜单 122                   
 8.2.1 创建下拉式菜单 122                   
 8.2.2 获取菜单命令 130                   
 8.2.3 增删. 修改菜单项 133                   
 8.2.4 建立右键弹出式菜单 136                   
 8.3 小结 138                   
                   
 第9章 为程序建立Windows快捷菜单 139                   
 9.1 了解DDE函数 140                   
 9.2 建立Windows快捷菜单 141                   
 9.3 小结 147                   
                   
 第10章 开发UCD函数 149                   
 10.1 理解用户代码文档 150                   
 10.2 自定义UCD文件实例──多个WAV文件同时播放 152                   
 10.3 自定义UCD函数的使用 152                   
 10.4 小结 155                   
                   
 第11章 浮动键盘与指法练习 157                   
 11.1 键盘布局分析 158                   
 11.2 浮动键盘 159                   
 11.2.1 构造模拟键盘 160                   
 11.2.2 模拟键盘的输入 164                   
 11.3 指法练习 169                   
 11.4 小结 176                   
                   
 第12章 数据统计图形 177                   
 12.1 介绍Authorware的图形函数 178                   
 12.2 设计条形图 179                   
 12.3 设计折线图 186                   
 12.4 设计饼图 189                   
 12.5 小结 193                   
                   
 第13章 GIF动画的使用 195                   
 13.1 GIF动画使用基础 196                   
 13.1.1 对GIF动画发布的要求 196                   
 13.1.2 对属性的调用 196                   
 13.2 GIF动画的属性和方法 197                   
 13.3 方法和属性应用举例 199                   
 13.4 动画应用实例──猎鸟季节 204                   
 13.5 小结 210                   
                   
 第14章 Flash动画的使用 211                   
 14.1 Flash动画的属性和方法 212                   
 14.2 Flash动画应用举例 220                   
 14.3 实例应用──动态按钮 227                   
 14.4 使用Flash动画应注意的几个问题 230                   
 14.5 小结 230                   
                   
 第15章 QuickTime动画的使用 231                   
 15.1 QuickTime动画的属性和方法 232                   
 15.2 QuickTime动画应用举例 236                   
 15.3 小结 246                   
                   
 第16章 汽车速度表 247                   
 16.1 指针位置的几何关系 248                   
 16.2 汽车速度表 249                   
 16.3 小结 258                   
                   
 第17章 三视图模拟识图训练 259                   
 17.1 三视图的数学模型和算法分析 260                   
 17.1.1 认识三视图 260                   
 17.1.2 空间立体坐标系与立体结构 261                   
 17.1.3 基于基点坐标绘制立方体 261                   
 17.1.4 确定基点坐标 262                   
 17.1.5 三视图的坐标关系 263                   
 17.1.6 空间立体和三视图的构造思路 263                   
 17.2 三视图模拟识图训练系统 264                   
 17.2.1 建立基本程序结构和界面 265                   
 17.2.2 随机构造空间立体 266                   
 17.2.3 随机选择空间立体构造三视图 271                   
 17.2.4 判断及统计 275                   
 17.3 小结 280                   
                   
 第18章 数据库与ODBC 281                   
 18.1 数据库基础 282                   
 18.2 创建Access数据库 282                   
 18.3 数据库接口ODBC概述 286                   
 18.4 手工创建ODBC数据源 287                   
 18.5 自动配置ODBC数据源 290                   
 18.6 小结 292                   
                   
 第19章 数据库的应用 293                   
 19.1 Authorware的ODBC函数 294                   
 19.2 SQL语言基础 295                   
 19.2.1 数据检索及排序 295                   
 19.2.2 数据的添加. 更新和删除 296                   
 19.2.3 数据的统计 297                   
 19.3 学生考试情况数据库 298                   
 19.3.1 注册数据库并执行SQL语句 299                   
 19.3.2 数据的查询和排序 302                   
 19.3.3 数据的模糊查询 305                   
 19.3.4 数据的统计 307                   
 19.3.5 数据的删除. 修改和添加 309                   
 19.4 小结 314                   
                   
 第20章 Authorware的Xtras 315                   
 20.1 Xtras的类型 316                   
 20.2 Sprite Xtras 318                   
 20.2.1 装载Sprite Xtras 318                   
 20.2.2 Sprite Xtras的属性 319                   
 20.3 Script Xtras 321                   
 20.3.1 全局函数. 父对象和子对象 321                   
 20.3.2 使用父对象和子对象 322                   
 20.4 FileIO Xtras应用实例 323                   
 20.5 小结 328                   
                   
 第21章 ActiveX控件的应用 329                   
 21.1 ActiveX技术基础 330                   
 21.1.1 ActiveX的基本原理 330                   
 21.1.2 控件的属性. 方法和事件 331                   
 21.2 ActiveX控件的检测. 安装和注册 332                   
 21.2.1 手动注册ActiveX控件 333                   
 21.2.2 利用程序注册控件 333                   
 21.3 原来如此──媒体播放器 336                   
 21.4 复活节彩蛋──Windows小动画 340                   
 21.5 超级变变变──锁定Windows系统功能键 344                   
 21.6 流行时尚──播放RM格式的电影文件 349                   
 21.7 小结 354                   
                   
 第22章 倒计时和记事日历 355                   
 22.1 文件类函数和变量 356                   
 22.1.1 常用文件操作函数 356                   
 22.1.2 常用文件操作变量 357                   
 22.1.3 常用字符串操作函数 357                   
 22.2 奥运会倒计时牌 359                   
 22.3 记事日历 361                   
 22.4 小结 367                   
                   
 第23章 作品的打包和网络发布 369                   
 23.1 Authorware网络应用概述 370                   
 23.2 客户端程序Authorware Web Player的安装 371                   
 23.3 作品的打包与发布 373                   
 23.3.1 【Publish Settings】参数设置 373                   
 23.3.2 【Publish】作品发布 377                   
 23.3.3 【Batch Publish】批量发布 377                   
 23.3.4 【Package】作品打包 377                   
 23.3.5 【Web Packager】网络打包 378                   
 23.4 发布程序的注意事项 381                   
 23.5 映像文件 383                   
 23.5.1 映像文件参数说明 384                   
 23.5.2 编辑映像文件 387                   
 23.5.3 使用映像文件应注意的问题 391                   
 23.6 将打包后的作品嵌入网页 392                   
 23.7 Authorware高级流式技术(Advanced Streamer) 393                   
 23.8 小结 394                   
                   
 第24章 Authorware的网络应用 395                   
 24.1 网络变量和函数的应用 396                   
 24.1.1 网络变量和函数 396                   
 24.1.2 网络变量和函数的应用 397                   
 24.2 利用控件定制网络浏览器 405                   
 24.3 发送电子邮件 408                   
 24.4 FTP函数简介 413                   
 24.4.1 "Ftp.u32"文件中的主要函数 414                   
 24.4.2 FTP函数操作步骤 416                   
 24.5 小结 416                   
                   
                   

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