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3ds max 4.x实用速查手册

3ds max 4.x实用速查手册

定 价:¥30.00

作 者: 陈世红,黄慎斐编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: MAX

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ISBN: 9787302050322 出版时间: 2002-01-01 包装: 平装
开本: 23cm 页数: 317页 字数:  

内容简介

  3ds max 4.x是功能强大的三维动画制作软件,本书分门别类地介绍了3ds max 4.x的主面板、创建命令面板、编辑修改器、层级、动画、显示、轨迹、渲染、环境、视频后处理及渲染特效、工具和材质编辑器中各个面板及对话框中各选项。本书采用中英文对照的方式介绍各命令及选项,清晰明了,便于读者查阅,以达到快速入门的目的。本书面向美术、建筑、影视动画制作人员以及初学计算机动画的爱好者。

作者简介

暂缺《3ds max 4.x实用速查手册》作者简介

图书目录

第1章  3ds max 4. x界面                  
 1. 1  界面的布局                  
 1. 2 主工具栏                  
 1. 3 主面板底部工具栏                  
 1. 4 动画控制按钮                  
 1. 5 视图导航控制                  
 1. 6 菜单                  
 1. 6. 1 Files菜单                  
 1. 6. 2 Edit菜单                  
 1. 6. 3  Tools菜单                  
 1. 6. 4  Groap菜单                  
 1. 6. 5  Views菜单                  
 1. 6. 6  Create菜单                  
 1. 6. 7  Modifiers菜单                  
 1. 6. 8  Animation菜单                  
 1. 6. 9  Graph Editors菜单                  
 1. 6. 10  Rendering菜单                  
 1. 6. 11  Customize菜单                  
 1. 6. 12  MaxScript菜单                  
 1. 6. 13  Help菜单                  
 1. 7 对话框                  
 1. 7. 1 Files菜单下的主要对话框                  
 1. 7. 2 Edit菜单下的主要对话框                  
 1. 7. 3 Tools菜单下的主要对话框                  
 1. 7. 4  Group菜单下的对话框                  
 1. 7. 5  View菜单下的对话框                  
 1. 7. 6  Rendering菜单栏下的对话框                  
 1. 7. 7  Customize菜单下的主要对话框                  
 第2章  创建命令面板                  
 2. 1 创建几何体                  
 2. 1. 1 标准几何体                  
 2. 1. 2 扩展几何体                  
 2. 1. 3 合成对象                  
 2. 1. 4 粒子系统                  
 2. 1. 5 面片网格                  
 2. 1. 6 NURBS曲面                  
 2. 1. 7 动力学对象                  
 2. 2 创建二维图形                  
 2. 1. 1  Splines曲线                  
 2. 2. 2  NURBS曲线                  
 2. 3 创建灯                  
 2. 4 创建摄像机                  
 2. 5 创建辅助对象                  
 2. 5. 1 标准                  
 2. 5. 2 大气装置                  
 2. 5. 3 摄像机捕捉(Camera Match)--摄像机配合点                  
 2. 5. 4 操纵器(Manipulatos)                  
 2. 5. 5  VRML 97                  
 2. 6 创建空间变形                  
 2. 6. 1 力(Forces)                  
 2. 6. 2 导向板(Deflectors)                  
 2. 6. 3 几何/变形                  
 2. 6. 4 基本编辑修改器(Modifer-Based)                  
 2. 6. 5 粒子系统和动力学(Patciles& Dynamics)                  
 2. 7 创建体系                  
 第3章 编辑修改器                  
 3. 1 选择编辑修改器(Selection Modifiers)                  
 3. 2  面/曲线编辑修改器(Patch/Spline Editing)                  
 3. 3  网格编辑修改器(Mesh Editing)                  
 3. 4 动画编辑修改器(Animation Modifiers)                  
 3. 5  UV坐标编辑修改器(UV Coordinate Modifiers)                  
 3. 6 缓存工具(Cache Tools)                  
 3. 7 细分表面(Subdivision Surfaces)                  
 3. 8  自由变形(Free Form Deformations)                  
 3. 9  参数编辑修改器(Parameteric Modifiers)                  
 3. 10  表面编辑修改器(Surface Modifiers)                  
 3. 11  转换编辑修改器(Conversion Modifiers)                  
 3. 12  NURBS编辑修改器                  
 第4章 层级. 动画. 显示. 轨迹. 演染. 环境. 视频后期处理及渲染特效                  
 4. 1 层级                  
 4. 2 运动                  
 4. 3 显示                  
 4. 4 轨迹                  
 4. 5 渲染                  
 4. 6 环境                  
 4. 7 视频后期处理                  
 4. 8 渲染效果                  
 第5章 工具                  
 第6章 素材编辑器                  
 6. 1 材质编辑器样本窗                  
 6. 2 各种明暗方式                  
 6. 3 材质类型                  
 6. 4 贴图类型                  

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