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深入剖析Flash 5

深入剖析Flash 5

定 价:¥39.00

作 者: 范承松,王华,云雷编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: Flash

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ISBN: 9787302045588 出版时间: 2001-08-01 包装:
开本: 26cm 页数: 440 字数:  

内容简介

  Flash 5是Macromedia公司最新推出的功能强大的网页动画制作软件,可以用于处理矢量图形,制作矢量动画,还可以使用ActionScript脚本语言创建交互界面。本书全面深入地介绍了Flash 5的使用和进一步开发的方法,全书分为5个部分,分别为:基础篇,介绍Flash 5的基本操作和动画制作的基本概念;提高篇,介绍Flash 5中编辑图形和创建动画的方法及步骤;高级篇,主要介绍ActionScript的使用和开发;实战篇,通过有代表性的实例介绍Flash 5动画制作的方法和技巧;参考篇(即附录),提供了Flash 5快捷键和ActionScript语言参考。书中结合大量实例,使读者通过具体的操作学习,达到事半功倍的效果。本书适合于各个层次的Flash用户和各类动画制作人员学习参考。

作者简介

暂缺《深入剖析Flash 5》作者简介

图书目录

第1部分 基础篇
第1章 Flash 5简介
1.1 Flash 5的特点
1.2 Flash 5新增功能
1.2.1 发布功能的改进
1.2.2 绘图方面新增的功能
1.2.3 工作流程的改进
1.2.4 有关Actions上的改进
1.2.5 其他方面的改进
1.3 Flash 5的安装
1.3.1 安装要求
1.3.2 Flash 5的安装步骤
第2章 Flash 5工作环境
2.1 主要菜单功能
2.1.1 File菜单功能
2.1.2 Edit菜单功能
2.1.3 View菜单功能
2.1.4 Insert菜单功能
2.1.5 Modify菜单功能
2.1.6 Text菜单功能
2.1.7 Control菜单功能
2.1.8 Window菜单选项
2.1.9 Help菜单功能
2.2 工具栏
2.2.1 主工具栏
2.2.2 状态栏
2.3 浮动面板和发射台
2.3.1 浮动面板
2.3.2 发射台
第3章 Flash 5动画制作基础
3.1 工作舞台与工作区
3.2 时间轴、帧和关键帧
3.2.1 基本概念
3.2.2 帧的弹出菜单
3.2.3 控制时间轴的显示
3.3 层
3.3.1 简介
3.3.2 操作层的命令
3.3.3 遮罩层
3.3.4 辅助层
3.4 逐帧动画
3.5 渐变动画
3.5.1 运动渐变动画
3.5.2 形状渐变动画
3.6 播放控制器
第4章 输出与发布
4.1 简介
4.2 优化动画
4.3 发布面板的设置
4.3.1 Flash(.swf)格式
4.3.2 HTML(.html)格式
4.3.3 GIF Image(.gif)格式
4.3.4 JPEG Image(.jpg)格式
4.3.5 PNG Image(.png)格式
4.3.6 QuickTime(.mov)格式
4.3.7 Real Player格式
4.3.8 Generator Template格式
4.4 导出与发布动画
4.4.1 导出影像
4.4.2 发布Flash动画
第2部分 提高篇
第5章 Flash 5图形处理
5.1 图形分类
5.1.1 矢量图形
5.1.2 位图图形
5.2 图形工具
5.2.1 箭头工具(Arrow Tool)
5.2.2 节点选择工具(Subselect Tool)
5.2.3 线段工具(Line Tool)
5.2.4 索套工具(Lasso Tool)
5.2.5 钢笔工具(Pen Tool)
5.2.6 文字工具(Text Tool)
5.2.7 椭圆工具(Oval Tool)和矩形工具(Rectangle Tool)
5.2.8 铅笔工具(Pencil Tool)
5.2.9 画刷工具(Brush Tool)
5.2.10 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)
5.2.11 圆桶工具(Paint Bucket Tool)
5.2.12 吸管工具(Dropper Tool)
5.2.13 橡皮擦工具(Eraser Tool)
5.2.14 手型工具(Hand Tool)
5.2.15 放大镜工具(Zoom Tool)
5.2.16 颜色区选项
5.2.17 选项区
5.3 图形编辑
5.3.1 选择性粘贴
5.3.2 变形的编辑
第6章 Flash 5符号处理
6.1 符号分类
6.1.1 电影剪辑(Movie Clip)
6.1.2 按钮(Button)
6.1.3 图形符号(Graphic)
6.2 创建符号
6.2.1 创建新符号
6.2.2 对象转换为符号
6.2.3 从共享符号库(Common Libraries)中选取
6.2.4 从外部导入符号
6.3 符号编辑
6.3.1 符号编辑环境
6.3.2 编辑符号
6.4 管理符号
6.5 使用符号
第7章 Flash 5动画制作
7.1 洋葱皮工具的使用
7.2 创建逐帧动画
7.3 创建运动渐变动画
7.3.1 物体平动动画
7.3.2 物体旋转动画
7.3.3 物体缩放动画
7.3.4 物体颜色渐变动画
7.4 创建形状渐变动画
7.4.1 创建形状渐变动画
7.4.2 使用变形暗示
7.5 添加声音
7.5.1 概述
7.5.2 导入声音
7.5.3 设置声音属性
7.5.4 为按钮添加声音
7.5.5 把声音添加到时间条中
7.5.6 编辑声音
7.6 场景的管理
第3部分 高级篇
第8章 Actions编程
8.1 Flash编程简介
8.2 交互事件
8.2.1 鼠标事件
8.2.2 键盘事件
8.2.3 关键帧事件
8.3 变量与函数
8.3.1 常量与变量
8.3.2 函数
8.3.3 运算符
8.4 动作语句
8.4.1 基本动作语句
8.4.2 简单交互动画实例
8.4.3 主要动作语句
8.5 Actions编程实例
8.5.1 制作计算器
8.5.2 制作日历
第9章 ActionScript
9.1 变量
9.1.1 数据类型
9.1.2 变量的使用
9.2 函数
9.3 面向对象编程
9.3.1 基本概念
9.3.2 定义自己的类
9.3.3 定义类的函数
9.3.4 prototype和——proto——属性
9.3.5 继承
9.3.6 重载
9.3.7 函数的多态性
9.4 ActionScript程序的执行流程
9.5 使用预定义类
9.5.1 数组
9.5.2 布尔类
9.5.3 颜色类
9.5.4 Key对象
9.5.5 Math对象
9.5.6 MovieClip类
9.5.7 Selection对象
9.5.8 小结
9.6 调试程序
9.6.1 激活Debugger工具
9.6.2 使用Properties列表
9.6.3 使用Variables列表
9.6.4 使用Watch列表
9.6.5 列出动画中的对象和变量
9.6.6 错误信息
第4部分 实战篇
第10章 Flash 5制作实例
10.1 文字制作
10.1.1 中空文字的制作
10.1.2 立体文字的制作
10.1.3 镂空文字的制作
10.1.4 光线效果
10.1.5 文字的立体环绕效果
10.2 特效制作
10.2.1 3D动画制作
10.2.2 遮罩效果
10.2.3 激光效果
10.3 网上MP3播放器
10.3.1 音乐文件的制作
10.3.2 主动画的制作
10.4 Flash游戏制作
第5部分 参考篇
附录A Flash 5快捷键
附录B ActionScript语言参考 

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