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DIRECTOR 8.0 & LINGO彻底研究

DIRECTOR 8.0 & LINGO彻底研究

定 价:¥48.00

作 者: 刘军等编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 多媒体 软件工具

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ISBN: 9787115090393 出版时间: 2001-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 503页 字数:  

内容简介

  本书以浅显流畅的语言讲述了Director8.0的基本概念、操作、原理、技巧等,全面介绍了Director8.0的多媒体制作技术。书中介绍了Director8.0的舞台、记录窗口、剧组窗口、行为库等概念,以及文本、图形、声音、视频、动画等各种媒体素材的制作、组织和集成,脚本与行为,Lingo语言的概念与应用。本书内容简单易懂,可以使读者尽快掌握Director8.0的基本功能和操作方法,控制语言Lingo的使用技巧。 本书除了介绍相关的内容外还提供了具体的实例,这些综合的实例,向读者展示了一个多姿多彩的多媒体世界。 本书适合于多媒体制作人员阅读,也可以作为大专院校相关专业师生的参考书。

作者简介

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图书目录

第1章 Director8.0概述 1                   
 1.1 Director与多媒体 1                   
 1.1.1 认识多媒体 1                   
 1.1.2 用Director制作多媒体 2                   
 1.1.3 Director家族成员介绍 2                   
 1.2 Director8.0应用领域 3                   
 1.3 运行Director8.0所需要的软件和硬件 3                   
 1.4 Director8.0开发环境介绍 4                   
 1.4.1 Cast(剧组) 4                   
 1.4.2 Stage(舞台) 5                   
 1.4.3 Sprite(精灵) 8                   
 1.4.4 Score(记录)窗口 8                   
 1.4.5 工具模板 8                   
 1.4.6 Control Panel(控制面板) 11                   
 1.5 Director的使用人员 11                   
 1.6 Director8.0的新增功能 11                   
 1.6.1 自由的创作环境 11                   
 1.6.2 日趋成熟的Lingo语言 13                   
 1.6.3 面向网络的发布方式 14                   
 1.6.4 其他一些新特征 14                   
 1.7 使用Director8.0的Help(帮助) 15                   
                   
 第2章 文本窗口 18                   
 2.1 概述 18                   
 2.2 创建文本 18                   
 2.2.1 在文本窗口中创建文本 18                   
 2.2.2 在舞台上直接创建文本 19                   
 2.2.3 在画图窗口中创建文本 20                   
 2.2.4 导入文本 21                   
 2.3 编辑文本 23                   
 2.3.1 在舞台上编辑文本 23                   
 2.3.2 设置字体 23                   
 2.3.3 设置段落格式 24                   
 2.3.4 查找和替换文本 26                   
 2.3.5 文本检查器 27                   
 2.4 域 27                   
 2.5 嵌入字体 28                   
 2.6 文本剧组成员的属性 30                   
 2.7 本章小结 35                   
                   
 第3章 图形窗口 36                   
 3.1 基本概念 36                   
 3.1.1 理解位图 36                   
 3.1.2 Director8.0所支持的图形文件格式 36                   
 3.2 Paint Window(图形窗口) 37                   
 3.2.1 Paint Window简介 37                   
 3.2.2 标尺 38                   
 3.2.3 基本绘图工具 39                   
 3.2.4 基本剧组成员工具 46                   
 3.3 设置属性 47                   
 3.3.1 设置Paint Window 47                   
 3.3.2 设置Color(颜色) 48                   
 3.3.3 设置Gradient Color(颜色渐变) 50                   
 3.3.4 选择填充Pattern(图案) 52                   
 3.3.5 设置Ink(墨水) 55                   
 3.3.6 设置线宽 56                   
 3.3.7 转换位图 56                   
 3.4 添加Effect(效果) 58                   
 3.5 绘制矢量图形 62                   
 3.5.1 矢量形状的概论 64                   
 3.5.2 创建矢量形状 64                   
 3.6 实例分析 68                   
 3.6.1 制作背景图案 68                   
 3.6.2 制作文本 69                   
 3.6.3 制作“DIRECTOR 8.0”旋转动画 69                   
 3.6.4 集中制作 70                   
 3.6.5 添加一些高级效果 71                   
 3.7 本章小结 72                   
                   
 第4章 调色板的使用 73                   
 4.1 Color Palettes(调色板)的基本概念 73                   
 4.1.1 Color Palettes(调色板)的基本原理 73                   
 4.1.2 Color Palettes(调色板窗口) 74                   
 4.2 内建Color Palettes(调色板) 79                   
 4.3 创建自定义调色板 81                   
 4.4 修改调色板 82                   
 4.4.1 选择颜色 82                   
 4.4.2 复制颜色 82                   
 4.5 将图形映射到Color Palettes(调色板) 83                   
 4.6 导入Color Palettes(调色板) 85                   
 4.7 Color Palettes(调色板)剧组成员的属性 87                   
 4.8 本章小结 87                   
                   
 第5章 记录窗口 88                   
 5.1 记录窗口的组成 88                   
 5.1.1 概况 88                   
 5.1.2 帧 90                   
 5.1.3 通道 92                   
 5.2 记录窗口中精灵信息的显示 101                   
 5.2.1 精灵工具条 101                   
 5.2.2 精灵信息显示 105                   
 5.3 本章小结 113                   
                   
 第6章 剧组窗口 114                   
 6.1 剧组窗口介绍 114                   
 6.2 创建剧组和剧组成员 117                   
 6.3 导入剧组 120                   
 6.3.1 导入位图 121                   
 6.3.2 导入GIF动画 122                   
 6.3.3 导入HTML文件 123                   
 6.3.4 导入AVI视频 123                   
 6.4 编辑剧组成员 124                   
 6.5 排列剧组成员的顺序 127                   
 6.6 设置剧组成员的属性 129                   
 6.6.1 设置位图剧组成员的属性 130                   
 6.6.2 设置矢量图形剧组成员的属性 132                   
 6.7 本章小结 134                   
                   
 第7章 Director中的声音 135                   
 7.1 声音基本知识 135                   
 7.1.1 声音的基本属性 135                   
 7.1.2 声音源 136                   
 7.2 Director 8.0中的声音文件格式 137                   
 7.3 声音处理 139                   
 7.3.1 内部和外部声音文件 139                   
 7.3.2 Score(记录)窗口中的声音通道 139                   
 7.3.3 在Director中导入声音 140                   
 7.3.4 使用声音特效通道控制声音 141                   
 7.3.5 编辑声音文件 143                   
 7.4 Shockwave音频 145                   
 7.5 QuickTime3.0声音 145                   
 7.6 本章小结 145                   
                   
 第8章 Director中的视频 147                   
 8.1 视频概述 147                   
 8.1.1 数字视频和Director电影的区别 147                   
 8.1.2 数字视频的特点 147                   
 8.2 数字视频文件的格式 148                   
 8.3 数字视频的导入 148                   
 8.4 在舞台上直接输出数字视频 150                   
 8.5 Score窗口中的数字视频的控制 151                   
 8.6 数字视频的修正 153                   
 8.7 设置视频类型角色成员的属性 154                   
 8.7.1 使用AVI类型数字视频 154                   
 8.7.2 使用Quicktime类型视频 158                   
 8.8 媒体间的同步技术 159                   
 8.9 本章小结 162                   
                   
 第9章 精灵 163                   
 9.1 创建和选择精灵 163                   
 9.2 精灵分层 166                   
 9.3 定位精灵 168                   
 9.3.1 在记录窗口中定位精灵 168                   
 9.3.2 在精灵属性检查器中定位精灵 169                   
 9.3.3 对齐精灵 170                   
 9.3.4 推拉窗口 174                   
 9.4 显示和编辑精灵的属性 175                   
 9.4.1 精灵覆盖层 175                   
 9.4.2 精灵标签 177                   
 9.4.3 属性检查器 179                   
 9.5 编辑精灵 183                   
 9.5.1 改变精灵的大小 183                   
 9.5.2 精灵的旋转, 倾斜和翻转 184                   
 9.5.3 分离, 接合和扩展精灵 185                   
 9.5.4 改变精灵出现的帧 187                   
 9.5.5 使用精灵墨水 189                   
 9.5.6 改变精灵参数 199                   
 9.6 本章小结 201                   
                   
 第10章 行为 202                   
 10.1 行为概述 202                   
 10.2 事件和动作列表 203                   
 10.3 添加行为 206                   
 10.3.1 使用库调色板添加行为 206                   
 10.3.2 使用行为检查器添加行为 209                   
 10.4 修改行为 213                   
 10.5 行为应用举例 216                   
 10.6 本章小结 226                   
                   
 第11章 动画制作 227                   
 11.1 动画制作的原理 227                   
 11.2 基本动画制作方法 227                   
 11.2.1 动画的基本元素 228                   
 11.2.2 逐步记录方式制作动画 228                   
 11.2.3 利用从空间到时间和剧组到时间方式制作动画 236                   
 11.2.4 利用夹映方式制作动画 240                   
 11.2.5 利用倒片序列方式制作动画 244                   
 11.2.6 实时录制动画 247                   
 11.3 高级动画制作技术 251                   
 11.3.1 墨水动画 251                   
 11.3.2 电影循环 254                   
 11.3.3 洋葱皮技术 258                   
 11.3.4 创建动画光标 266                   
 11.3.5 自动变形 270                   
 11.3.6 利用颜色制作动画 276                   
 11.4 动画世界 278                   
 11.4.1 实例一 笑傲江湖 279                   
 11.4.2 实例二 图片切换 287                   
 11.4.3 实例三 动画中的娃娃 302                   
 11.5 本章小结 329                   
                   
 第12章 Lingo语言概述 330                   
 12.1 Lingo语言简介 331                   
 12.1.1 命令和函数 331                   
 12.1.2 Message(消息)窗口 331                   
 12.1.3 调试器 334                   
 12.1.4 变量观察窗口 337                   
 12.1.5 对象和属性 337                   
 12.1.6 事件和消息 337                   
 12.1.7 Script窗口 339                   
 12.1.8 脚本 341                   
 12.2 Lingo的语法规则 346                   
 12.3 Lingo语言中的操作符 346                   
 12.3.1 算术操作符 347                   
 12.3.2 逻辑操作符 348                   
 12.3.3 比较操作符 349                   
 12.3.4 字符串操作符 350                   
 12.3.5 符号操作符 351                   
 12.3.6 操作符的优先级 351                   
 12.4 Lingo的关键字 351                   
 12.4.1 用于流程控制的关键字 352                   
 12.4.2 用于定义Director元素的关键字 358                   
 12.4.3 用于电影流程控制的关键字 361                   
 12.4.4 用于说明文本类型对象属性的关键字 362                   
 12.4.5 用于增强程序可读性的关键字 364                   
 12.5 Lingo的数据类型 365                   
 12.5.1 整数类型 365                   
 12.5.2 浮点数类型 365                   
 12.5.3 字符串类型 365                   
 12.5.4 常量类型 366                   
 12.5.5 变量的定义 366                   
 12.5.6 全局变量局部变量 366                   
 12.5.7 查看和设置变量的值 370                   
 12.5.8 表达式 370                   
 12.6 常用Lingo命令和函数 370                   
 12.6.1 set 370                   
 12.6.2 the clickOn 371                   
 12.6.3 puppetSound 371                   
 12.6.4 sound playFile 371                   
 12.6.5 updateStage 372                   
 12.6.6 the loc of sprite/point() 372                   
 12.6.7 repeat while 373                   
 12.6.8 go 374                   
 12.6.9 play 374                   
 12.6.10 quit 376                   
 12.6.11 global 377                   
 12.6.12 the cursor of sprite 377                   
 12.6.13 append 377                   
 12.6.14 count 377                   
 12.6.15 getAt 377                   
 12.7 Lingo的列表 378                   
 12.7.1 列表的基本概念 378                   
 12.7.2 属性列表 381                   
 12.8 实例分析 381                   
 12.8.1 一个简单动画的两种制作方法 381                   
 12.8.2 蓝天上的飞鸟 385                   
 12.9 本章小结 393                   
                   
 第13章 Lingo语言高级应用 394                   
 13.1 影片控制 394                   
 13.1.1 影片暂停 394                   
 13.1.2 制作一个导向按钮 394                   
 13.1.3 用Lingo循环电影 394                   
 13.1.4 影片中的跳转 395                   
 13.1.5 退出影片 395                   
 13.2 其他属性设置 395                   
 13.2.1 隐藏光标 395                   
 13.2.2 设置“Stage”窗口属性 395                   
 13.2.3 设置监视器颜色深度 395                   
 13.2.4 检查Quicktime 395                   
 13.3 木偶和木偶化 396                   
 13.3.1 精灵木偶化 396                   
 13.3.2 声音木偶化 398                   
 13.3.3 调色板木偶化 398                   
 13.3.4 播放频率木偶化 399                   
 13.3.5 变换木偶化 399                   
 13.4 用Lingo控制文本 399                   
 13.4.1 字符串中的Word和Char 399                   
 13.4.2 字符串的包含判断 400                   
 13.4.3 域文本操作 400                   
 13.5 精灵的属性 405                   
 13.5.1 检测精灵位置 405                   
 13.5.2 比较精灵的位置 406                   
 13.5.3 改变精灵的位置 406                   
 13.5.4 精灵的拉伸和压缩 406                   
 13.5.5 精灵的旋转 407                   
 13.5.6 改变精灵的可拖动性 407                   
 13.5.7 给精灵指定剧组成员 408                   
 13.6 Lingo脚本语言在音频中的高级应用 408                   
 13.6.1 播放和停止 408                   
 13.6.2 控制音量的大小 409                   
 13.6.3 用Lingo来播放外部声音 409                   
 13.6.4 检查声音通道的状态 410                   
 13.6.5 声音的渐大或者渐小 411                   
 13.6.6 ShockWave Audio中使用Lingo语言 411                   
 13.6.7 Lingo处理声音的高级技巧 414                   
 13.7 Lingo脚本语言在视频中的高级应用 416                   
 13.7.1 用Lingo脚本控制数字视频的回放 416                   
 13.7.2 用Lingo定位数字视频 416                   
 13.7.3 指定回放的片断 417                   
 13.7.4 其他的属性设置 417                   
 13.8 对QuickTime使用遮盖 418                   
 13.9 窗口中的电影 419                   
 13.9.1 有关窗口的基本操作 419                   
 13.9.2 用户定制窗口 422                   
 13.9.3 窗口事件 427                   
 13.9.4 多窗口管理 429                   
 13.10 定制鼠标 430                   
 13.10.1 检测鼠标状态 430                   
 13.10.2 Rollover 431                   
 13.10.3 设置鼠标形状 431                   
 13.10.4 动态鼠标 432                   
 13.11 使用FlashMovie 434                   
 13.11.1 导入Flash Movie 434                   
 13.11.2 缩放Flash Movie 437                   
 13.11.3 旋转Flash Movie精灵 437                   
 13.11.4 控制Flash Movie 437                   
 13.11.5 Flash Movie其他属性设置 438                   
 13.12 其他实用技术 439                   
 13.12.1 定时器 439                   
 13.12.2 空闲 440                   
 13.13 本章小结 441                   
                   
 第14章 Xtras加载项和Shockwave电影 442                   
 14.1 Xtras的来源 442                   
 14.2 Xtras的分类 443                   
 14.3 Update Movies(更新电影) 443                   
 14.4 Filter Bitmap(滤镜) 446                   
 14.5 Auto Distort 和Auto Filter(自动扭曲和滤镜) 447                   
 14.6 Convert WAV to SWA(将WAV文件转换为SWA文件) 449                   
 14.7 Import PowerPoint File(导入幻灯片) 451                   
 14.8 创建ShockWave电影 454                   
 14.9 创建包含ShockWave电影的Web页面 455                   
 14.10 本章小结 457                   
                   
 第15章 文件管理和工作环境设置 458                   
 15.1 文件的导入和导出 458                   
 15.1.1 文件的导入 458                   
 15.1.2 文件的导出 459                   
 15.2 文件的保存 462                   
 15.3 创建放映程序 463                   
 15.4 文件打印 467                   
 15.5 设置Director的创作环境 470                   
 15.5.1 设置通用属性 470                   
 15.5.2 内存管理 471                   
 15.6 本章小结 472                   
                   
 第16章 综合实例 473                   
 16.1 电子时钟 473                   
 16.1.1 实例说明 473                   
 16.1.2 制作步骤 474                   
 16.1.3 播放电影 489                   
 16.1.4 创建可执行文件 489                   
 16.2 精彩圆球 490                   
 16.2.1 实例说明 490                   
 16.2.2 制作步骤 491                   
 16.2.3 播放电影 498                   
 16.2.4 创建可执行文件 498                   
 16.3 画板 498                   
 16.3.1 实例说明 499                   
 16.3.2 制作步骤 499                   
 16.3.3 播放电影 502                   
 16.3.4 创建可执行文件 503                   
 16.4 本章小结 503                   
                   
                   

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