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计算机三维造型与设计:3DS MAX基础

计算机三维造型与设计:3DS MAX基础

定 价:¥17.00

作 者: 路由主编
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项:
标 签: MAX

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ISBN: 9787508406985 出版时间: 2001-08-01 包装: 平装
开本: 24cm 页数: 216 字数:  

内容简介

  3DSMAX是目前PC机上最为优秀的三维造型和动画软件,其强大的三维造型功能被各界专业人士所认同,被广泛的应用于建筑,机械设计及影视创作等领域。本书按照教学的要求,立足于三维图形的设计概念,较为系统的介绍了3DSMAX的基本功能和有关的三维设计的基本知识,包含了较为详细的命令功能说明和应用实例。全书所介绍的功能较为全面,实例丰富,具有较强的可操作性。可作为高校非美术专业的三维图型设计教材,也可作为三维图型爱好者的参考手册使用。本书为授课教师配有教学电子教案,需要者可以与北京万水电子信息有限公司联系。

作者简介

暂缺《计算机三维造型与设计:3DS MAX基础》作者简介

图书目录


前言
第1章图形基础知识 1
本章学习目标 1
1.1图形的描述 1
1.1.1图形的定义 1
1.1.2图形的表示 2
1.1.3图形的文件格式 3
1.2图形中的色彩 4
1.2.1三基色原理 4
1.2.2色彩模型 5
1.2.3图像的质量 6
1.2.4图像的色彩.分辨率.与显存的关系 7
1.3透视和视图常识 8
1.3.1透视的涵义 8
1.3.2视点.视角.视域和视平线 9
1.3.3心点.灭点和距点 9
1.3.4三视图 9
1.4图像常识 10
1.4.1立体感的产生 10
1.4.2质感的产生 11
1.4.3光线和影子 12
1.4.4阴影的表现 13
1.4.5阴影透视的大小 13
1.5图形变换 15
1.5.1坐标系 15
1.5.2图形变换 15
第2章3DStudioMAX概述 17
本章学习目标 17
2.13DSMAX软件简介 17
2.23DSMAX的启动与退出 18
2.2.1启动3DSMAX 18
2.2.2退出3DSMAX 18
2.2.33DSMAX的自动备份 18
2.33DSMAX界面组成 19
2.3.13DSMAX主界面 19
2.3.2标题栏 20
2.3.3菜单栏 20
2.3.4标签和工具栏 23
2.3.5视图区和视图调整区 26
2.3.6对象捕捉区 27
2.3.7动画控制区 28
2.3.8命令面板 28
2.4基本概念与操作 29
2.4.1文件基本操作 29
2.4.2视图对象基本操作 31
2.4.3视图显示基本操作 33
2.4.4选择工具的作用 35
2.4.5坐标系的应用 39
2.4.6轴心点 43
第3章基本三维模型 46
本章学习目标 46
3.1参数化标准几何体 47
3.1.1建立立方体(Box) 47
3.1.2建立经纬球体(Sphere) 49
3.1.3建立圆柱体(Cylinder) 52
3.1.4建立圆环(Torus) 54
3.1.5建立圆锥体(Cone) 56
3.1.6建立几何球体(Geoshpere) 58
3.1.7建立茶壶(Teapot) 59
3.1.8建立四棱锥(Pyramid) 59
3.1.9建立管状体(Tube) 61
3.1.10平面(Plant) 63
3.2扩展几何体(ExtendedPrimitive) 64
3.2.1倒角立方体(ChamferBox) 64
3.2.2倒角圆柱体(ChamferCyl) 65
3.2.3Oiltank(油桶) 66
3.2.4倒角棱柱(Geagon) 67
3.2.5纺锤体(Spindle) 68
3.2.6胶囊(Capsule) 69
3.2.7三棱柱(Prism) 70
3.2.8L-形体(L-Ext) 70
3.2.9C-形体(C-Ext) 71
3.2.10Hedry(多面体) 72
3.2.11RingWave(环波体) 73
3.2.12TorusKnot(多结圆环体) 74
第4章二维平面图形 76
本章学习目标 76
4.1曲线图形的作用 76
4.2Shape的概念 77
4.3基本的Shape图形 78
4.3.1二维图形控制面板 78
4.3.2直线(Line) 79
4.3.3环(Donut) 80
4.3.4多边形(NGon) 81
4.3.5矩形(Rectangle) 82
4.3.6椭圆(Ellipse) 83
4.3.7圆(Circle) 83
4.3.8圆弧(Arc) 84
4.3.9星形(Star) 85
4.3.10螺旋线(Helix) 86
4.3.11文本(Text) 87
4.3.12截面(Section) 88
第5章曲线图形的调整 90
本章学习目标 90
5.1修改工具组织结构 90
5.2栈(Stack)模块的结构 92
5.3样条曲线的修改 93
5.3.1对曲线顶点(Vertex)的修改 93
5.3.2对曲线线段(Segment)的修改 96
5.3.3对样条曲线(Spline)的修改 97
5.4对象的复制 100
5.4.1复制的方式 100
5.4.2复制对象之间的关系 101
5.5对象的对齐 104
5.5.1Align(对齐) 104
5.5.2NormalAlign(法向对齐) 106
5.5.3PlaceHighlight(放置高光) 107
5.5.4AlignCamera(对齐摄像机) 107
5.5.5AlignToView(对齐视图) 107
5.6对象的阵列 108
5.6.1Array(阵列) 108
5.6.2Snapshot(快照) 109
5.6.3SpacingTool(间隔工具) 109
第6章从二维造型到三维模型 111
本章学习目标 111
6.12D造型和3D模型 111
6.2拉伸法生成3D模型 111
6.2.1拉伸方法及命令面板 111
6.2.2拉伸操作实例 112
6.3旋转法生成3D模型 113
6.3.1旋转方法及命令面板 113
6.3.2旋转操作实例 114
6.4放样法生成3D模型 117
6.4.1放样法简介 117
6.4.2放样法基本操作实例 119
6.4.3放样变形 122
6.4.4放样物体的编辑 130
第7章三维模型的修改 133
本章学习目标 133
7.1Modify面板 133
7.1.1Modify(修改)面板组成 133
7.1.2Modifiers栏 133
7.1.3ModifierStack栏 135
7.2常用修改器简介 136
7.2.1Bend(弯曲)修改器 136
7.2.2Taper(锥化)修改器 138
7.2.3Twist(扭曲)修改器 139
7.2.4Noise(噪声)修改器 140
7.3网格编辑修改功能 143
7.3.1子对象的概念 143
7.3.2EditMesh(网格编辑) 143
7.3.3MeshSmooth(网格平滑) 145
7.3.4网格编辑修改实例 146
第8章灯光 151
本章学习目标 151
8.1灯光设计的基础知识 151
8.23DStudioMAX中的光照类型 152
8.3泛光灯照明 153
8.4阴影参数的设置及应用 156
8.5聚光灯参数的调节 157
8.6全局照明 158
第9章摄像机 160
本章学习目标 160
9.1摄像机的基本概念 160
9.2摄像机的参数设定和调节 161
9.3摄像机视图的控制 162
第10章基本材质与贴图坐标 164
本章学习目标 164
10.1材质编辑器 164
10.1.1认识材质编辑器 164
10.1.2工具栏 166
10.1.3样本视窗 167
10.2基本参数的设定 168
10.2.1AMBIENT,DIFFUSE以及SPECULAR颜色 168
10.2.2使用ColorSelector 169
10.2.3存储材质 170
10.3将材质指定到物体 170
10.3.1将材质赋予物体 171
10.3.2更改材质名称 172
10.3.3同步(与非同步)材质 172
10.3.4渲染模式 173
10.3.5创建自发光物体 173
10.3.6创建线框物体 175
10.3.7创建透明物体 176
10.4贴图坐标的基本使用与贴图方式 177
10.4.1贴图坐标与显示贴图 178
10.4.2简单调整贴图 178
10.4.3使用UVWMAP修改功能 180
10.5贴图类型 184
10.5.1材质浏览器 184
10.5.2直接光贴图 185
10.5.3反光贴图(ShininessMaps) 186
10.5.4基本反射贴图 188
10.5.5自动反射贴图及折射 188
10.6材质分类 191
10.6.1Blend(融合)材质 191
10.6.2Composite(合成)材质 192
10.6.3DoubleSided(双面)材质 194
10.6.4Matte/Shadow(隐蔽/阴影)材质 195
10.6.5Multi/Sub-Object(多重/次物体)材质 196
10.6.6Raytrace(光线跟踪)材质 196
10.6.7Top/Bottom(顶/底)材质 197

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