注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作MAYAMaya 3.0精品实例创作(上篇)

Maya 3.0精品实例创作(上篇)

Maya 3.0精品实例创作(上篇)

定 价:¥34.00

作 者: 张毅卓,岳夏编著
出版社: 清华大学出版
丛编项:
标 签: MAYA

购买这本书可以去


ISBN: 9787900635433 出版时间: 2001-01-01 包装:
开本: 26cm+光盘1片 页数: 265页 字数:  

内容简介

  本书通过精彩实例的制作着重讲述了使用Maya的基本方法和技巧。其中,第1章主要介绍了Maya的一些基本术语,这些基本概念是利用Maya等3D软件制作的基础;第2章介绍了简单的动画制作过程,主要讲解的是以关键帧为基础的传统动画的制作方法,并且涉及雨景的粒子设置和变形、碰撞等;第3章到第5章,详细介绍了基本场景的建立方式和Maya3.0自带材质编辑器的使用;第6章到第9章,完整地介绍了飞船动画的制作和外部文件贴图的使用方法。本书内容由浅入深,以实例的形式讲解了Maya的使用方法,形象直观地展示了Maya软件的强大功能。本书适合于对三维动画、图形图像制作感兴趣的计算机爱好者使用。

作者简介

暂缺《Maya 3.0精品实例创作(上篇)》作者简介

图书目录

第1章  概述                  
     1. 1 Mnya简介                  
         1. 1. 1 Mnya概况                  
         1. 1. 2 Maya的运行环境                  
     1. 2  Maya基础                  
         1. 2. l 用户界面                  
         1. 2. 2 关系图                  
         1. 2. 3 Maya动画制作                  
         1. 2. 4 动力系统和粒子系统                  
         1. 2. 5 Maya建模基础                  
         1. 2. 6 物体的构造史                  
         1. 2. 7 渲染                  
     1. 3 小结                  
 第2章 雨中的足球                  
     2. 1 建造一个跳动的小球                  
           2. l. 1 工程                  
           2. 1. 2 视图和显示模式                  
           2. 1. 3 建立简单的层级关系                  
           2. 1. 4 小球的动画设计                  
     2. 2 使球的跳动看起来更加真实                  
         2. 2. 1 动画曲线编辑窗                  
         2. 2. 2 小球的拉伸和压缩                  
     2. 3 从皮球变成足球                  
         2. 3. 1 全屏工作                  
           2. 3. 2 浓淡组                  
           2. 3. 3 光照                  
           2. 3. 4 渲染                  
           2. 3. 5 渲染动画序列                  
           2. 3. 6 播放动画                  
     2. 4 下雨了                  
           2. 4. 1 从天空降雨                  
     2. 5 小结                  
 第3章 公园部分场景的制作                  
     3. 1 利用 Animated Snapshot做长椅                  
           3. 1. 1 建立长椅椅面                  
           3. 1. 2 绘制符架                  
           3. 1. 3 渲染效果                  
     3. 2 利用 Paint Effects制作公园里的树                  
         3. 2. 1 制作地面                  
         3. 2. 2 建立树的模型                  
         3. 2. 3 保存树的设置                  
     3. 3 制作公园里的路灯                  
         3. 3. 1  利用Revolve命令制作路灯基座                  
         3. 3. 2 绘制路灯杆                  
         3. 3. 3 制作灯罩                  
         3. 3. 4 夜间的路灯                  
     3. 4 小结                  
 第4章 制作喷泉                  
     4. 1 制作喷泉座                  
     4. 2 设定喷泉座色彩                  
     4. 3 设定喷水效果                  
     4. 4 设定水波面                  
     4. 5 小给                  
 第5章 设置全景                  
     5. 1 建立场景模型                  
     5. 2 制作水池                  
     5. 3 其他场景                  
     5. 4 变换建模方式                  
     5. 5 材质设定                  
         5. 5. 1 地面材质设定                  
         5. 5. 2 喷泉围栏和地底等的材质设定                  
         5. 5. 3 水面材质设定                  
     5. 6 渲染效果                  
     5. 7 小给                  
 第6章 建立Polygon飞船                  
     6. 1 创作自己的故事理念                  
     6. 2 创建任务                  
     6. 3 调整工作窗口                  
     6. 4 制作太空船                  
     6. 5 小结                  
 第7章 建立NURBS飞船                  
     7. 1 创建任务                  
     7. 2 制作太空船                  
     7. 3 小给                  
 第8章 飞船的渲染                  
     8. 1 选择Polygon飞船的材质                  
     8. 2 为Polygon飞船贴图                  
     8. 3 渲染Polygon飞船                  
     8. 4  NURBS飞船的渲染                  
     8. 5 建立组                  
     8. 6 贴图                  
     8. 7 基地出口                  
     8. 8 小结                  
 第9章 飞船动画                  
     9. 1 飞船飞出                  
     9. 2 制作布景                  
     9. 3 飞船飞行                  
     9. 4 添加尾焰                  
     9. 5 爆炸效果                  
     9. 6 小结                  
 附录   Maya 3. 0快捷健表                  
                   
                   

本目录推荐