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Flash 5初学网页动画设计实务

Flash 5初学网页动画设计实务

定 价:¥35.00

作 者: 数位文化编著
出版社: 中国铁道出版社
丛编项:
标 签: 网页 Flash

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ISBN: 9787113040949 出版时间: 2001-01-01 包装: 平装
开本: 20cm+光盘1片 页数: 304页 字数:  

内容简介

  详细介绍各种工具的功能及使用方法。彻底说明Flash5动画设计的概念与方法。深入浅出地分析单一动画文件与完整动画网页的设计及发布方法。提供各种动画设计实例,从实际操作中学习设计。

作者简介

暂缺《Flash 5初学网页动画设计实务》作者简介

图书目录

    第1章 Flash#5与动画网页
   1-1 Flash的特色与优缺点
   1-2 Flash#5的新增功能
   l-3 Flash#5使用心得
   第2章 绘图工具的使用说明
   2-1 图形工具的使用方法
   2-1 绘图画面区的设置
   2-1-2 圆形工具的使用方法
   2-1-3 矩形工具的使用方法
   2-2 线条工具的使用方法
   2-2-1 直线工具的使用方法
   2-2 铅笔工具的使用方法
   2-2-3 钢笔工具的使用方法
   2-2-4 线段的修改与设置
   2-3 填色工具的使用方法
   2-3-1 油漆桶工具的使用方法
   2-3-2 墨水瓶工具的使用方法
   2-3-3 笔刷工具的使用
   2-3-4 橡皮擦工具的使用方法
   2-4 选取工具的使用方法
   2-4-1 “Arrow#Tool”——工具的使用方法
   2-4-2 “Subselect#Tool”——路径选取工具的使用方法
   2-4-3 “Lasso#Tool”——套索工具的使用方法
   2-4-4 “Dropper#tool”——滴管工具的使用方法
   2-5 插图绘制实例设计
   第3章 图形的编辑与制作
   3-1 组合化对象
   3-1-1 如何将对象组合化及取消组合
   3-1-2 组合化对象的特性
   3-1-3 Break#Apart打散组合
   3-2 缩放、旋转、倾斜与镜射
   3-2-1 缩放、旋转与倾斜——Scale、Rotate
   3-2-2 编辑图形的中心点——Edit#Center
   3-2-3 镜射处理——Flip
   3-3 对象的排列与对齐——Arrange、Align
   3-3-1 改变对象的层次
   3-3-2 对象的排列与对齐
   3-4 插入图文件的编辑与修改
   3-4-1 图形的插入及输出
   3-4-2 图样填色方式的修改
   3-4-3 将插入图形转成矢量图形
   第4章 文字的输入与应用设置
   4-1 文字工具的使用方法
   4-1-1 输入连续文字
   4-1-2 输入固定宽度的文字
   4-1-3 字型与字符大小的修改
   4-1-4 文字样式与色彩的修改
   4-2 文章的编辑与设置
   4-2-1 文字的上标与下标
   4-2-2 段落的靠齐与行距的修改
   4-3 文字的变化与应用
   4-3-1 文字与图形间的转换
   4-3-2 文本框的绘制
   第5章 动画原理、组成与使用
   5-1 Flash动画的组成
   5-1-1 Frame——帧
   5-1-2 图层
   5-1-3 场景
   5-2 动画的播放设置
   5-2-1 播放及测试动画
   5-2-2 动画播放的设置
   5-2-3 “Movie#Properties”窗口中的设置
   第6章 运动画制作实例
   6.1 Flash内建的动画类型与设置
   6-1-1 形状渐变的设置与制作方法
   6-1-2 移动渐变的设置
   6-2 形变动画的设计实例
   6-2-1 “Shape#Hint(形变指示点)”技巧
   6-2-2 制作“文字变换”动画
   6-3 移动动画设计实例
   6-3-1 “飞斧”旋转渐变动画设计
   6-3-2 “破碎的文字”移动与形变动画组合
   6-4 文字动画设计实例
   6-4-1 打字效果——逐帧动画
   6-4-2 霓虹灯文字动画——颜色渐变
   6-4-3 投影式开场文字动画
   6-5 Motion#Guide引导图层的应用
   6-5-1 跑动的文字光晕——动画设计实例
   6-5-2 滚动的球——动画设计实例
   6-6 Mask屏蔽图层的应用
   6-6-1 打灯效果——动画设计实例
   6-6-2 透视美女效果——动画设计实例
   第7章 Symbol角色的制作
   7-1 角色及替身——Symbol及Instance
   7-1-1 认识角色与替身
   7-1-2 “Library(数据库)”窗口的使用方法
   7-1-3 Flash#5内建的角色数据库
   7-1-4 三种角色类型及其用途
   7-1-5 建立角色的方法
   7-1-6 编辑角色的方法
   7-2 角色的制作与设置
   7-2-1 角色的使用——Instance(替身)
   7-2-2 Movie#Clip角色
   7-2-3 设计动画按钮
   7-3 角色的应用与调整
   7-3-1 更改角色名称与类型
   7-3-2 调整替身的效果
   第8章 Action指令集
   8-1 Action简介
   8-1-1 何谓“Action”
   8-1-2 Action窗口介绍
   8-2 Action指令使用说明
   8-2-1 Basic#Action指令
   8-2-2 Flash的内建函数
   8-2-3 Set#Variable(变量设置)
   8-2-4 FS#Command
   8-3 Action的应用实例
   8-3-1 “控制按钮”的制作
   8-3-2 链接按钮的制作
   8-3-3 播放设置界面的制作
   第9章 音效的处理与设置
   9-1 为网页加入音效
   9-1-1 声音文件的插入
   9-1-2 Flash的内建音效
   9-1-3 声音的使用方法
   9-2 声音的播放设置
   9-2-1 Sound(声音)界面的使用方法
   9-2-2 声音播放的设置
   9-2-3 Flash内建的声音特效
   9-2-4 背景音乐制作实例
   9-3 声音的编辑与修改
   第10章 同页组件的制作
   10-1 标题动画的制作
   10-1-1 闪动的标题
   10-1-2 随机出现的文字
   10-2 特殊按钮组件的制作
   10-2-1 选项式按钮的制作
   10-2-2 复选式选项的制作
   10-3 布告板的制作
   10-3-1 自动播放的布告板
   10-3-2 可滚动窗口的布告板
   10-4 下载动画的制作
   10-4-1 下载时的过场动画
   10-4-2 进度式的下载动画
   10-5 一些特殊对象的制作方法
   10-5-1 可拖曳的雪人
   10-5-2 满天星星亮晶晶
   10-5-3 3D动画的制作
   第11章 动画网页设计与制作
   11-1 网页版面的编排设计
   11-1-1 网页的组成要素
   11-1-2 网页的结构设计
   11-2 网页设计整合实例
   11-2-1 下载动画与主画面的制作
   11-2-2 子网页的制作
   11-2-3 网页的发布
   第12章 后制作与发布网页
   12-1 Flash文件的输出设置
   12-1-1 Flash文件的输出类型
   12-1-2 动画文件的输出设置
   12-1-3 图片的输出
   12-1-4 项目文件的制作
   12-2 网页的发布设置
   12-2-1 Publish#Setting窗口的使用说明
   12-2-2 发布网页的设置说明
   12-3 网页的发布

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