注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作MAYAMaya 4.0实用培训教程

Maya 4.0实用培训教程

Maya 4.0实用培训教程

定 价:¥26.00

作 者: 薛树旗,田玉卓编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 实用培训教程系列丛书
标 签: MAYA

购买这本书可以去


ISBN: 9787302052098 出版时间: 2002-03-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 296 字数:  

内容简介

  Maya是目前世界上最优秀的三维制作软件之一,特别适合制作人物特征动画,许多电影中的三维特技效果都是用Maya制作的。本书通过具体的实例,讲述了在Maya中制作动画的具体流程,全书包括5个部分,即基础、建模、渲染、高级和动画。 本书不仅适合具有一定三维基础的设计人员阅读,也可作为其他动画爱好者的参考用书。

作者简介

暂缺《Maya 4.0实用培训教程》作者简介

图书目录

第1部分  基础篇                  
 第1章  Maya 4. 0概述                  
 1. 1 Maya 4. 0界面介绍                  
 1. 1. 1 标题栏和状态栏                  
 1. 1. 2 时间行. 范围滑块和帮助栏                  
 1. 1. 3 工作区域和脚本编辑器                  
 1. 1. 4 工具架和常用工具架                  
 1. 1. 5 通道框和视图菜单                  
 1. 2 自定义Maya 4. 0界面                  
 1. 3  Maya 4. 0的新增功能                  
 第2章  Maya 4. 0的常用功能介绍                  
 2. 1 使用热键箱                  
 2. 2 使用标记菜单                  
 2. 3 编辑工具架                  
 2. 3. 1 工具架的创建和保存                  
 2. 3. 2 为工具架添加按钮                  
 2. 3. 3 编辑工具架上的按钮                  
 2. 4 使用快捷键                  
 2. 5 层的运用                  
 2. 6  Outliner窗口                  
 2. 7 Hypergraph窗口                  
 2. 7. 1 Hypergraph窗口概述                  
 2. 7. 2 Hypergraph窗口的菜单                  
 2. 7. 3  Connection Editor窗口                  
 2. 8  Hypershade窗口                  
 第3章 创建场景物体                  
 3. 1 准备工作                  
 3. 1. 1 运用模板                  
 3. 1. 2 吸附工具                  
 3. 1. 3 限制选择项和构造历史                  
 3. 2 物体的基本建立方法                  
 3. 3 移动场景中的物体                  
 3. 4 物体的组成元素                  
 3. 5 使用摄像机                  
 3. 5. 1 摄像机的专用名词                  
 3. 5. 2 摄像机的透镜类型                  
 3. 5. 3 创建和编辑摄像机                  
 3. 6 示例                  
 第2部分 建模篇                  
 第4章 NURBS建模                  
 4. 1 NURBS曲线                  
 4. 2 曲线建模工具                  
 4. 2. 1 可控点曲线工具                  
 4. 2. 2 改变曲线形状                  
 4. 2. 3 铅笔曲线工具                  
 4. 2. 4 弧形工具                  
 4. 3 编辑曲线                  
 4. 3. 1 合并和断开曲线                  
 4. 3. 2 曲线的对齐与连续                  
 4. 3. 3 重建曲线                  
 4. 3. 4 添加点                  
 4. 3. 5 曲线编辑工具                  
 4. 3. 6 切割曲线                  
 4. 3. 7 圆整曲线                  
 4. 3. 8 偏移曲线                  
 4. 3. 9 复制曲线                  
 4. 4 创建NURBS表面                  
 4. 4. 1 旋转                  
 4. 4. 2 放样                  
 4. 4. 3 挤压                  
 4. 4. 4 平面. 文本和斜切工具                  
 4. 4. 5 边界                  
 4. 4. 6 双轨迹                  
 4. 5 编辑NURBS表面                  
 4. 5. 1 表面的粘合与分离                  
 4. 5. 2 表面编辑工具                  
 4. 5. 3 插入等参线和对齐面                  
 4. 5. 4 延伸和偏移表面                  
 4. 5. 5 剪切与圆整                  
 第5章 多边形建模                  
 5. 1 多边形的基础知识                  
 5. 2 多边形建模工具                  
 5. 3 编辑多边形                  
 5. 3. 1 显示多边形                  
 5. 3. 2 选定多边形                  
 5. 3. 3 移动多边形组件                  
 5. 3. 4 挤压和复制面                  
 5. 3. 5 创建和填充孔                  
 5. 3. 6 布尔操作                  
 5. 3. 7 联结. 抽取和分开多边形                  
 5. 3. 8 合并顶点和边                  
 5. 3. 9 删除和分解多边形组件                  
 5. 3. 10 分离多边形                  
 5. 3. 11 光滑和精雕多边形                  
 5. 3. 12 镜像几何体                  
 5. 3. 13 倒转和柔化/锐化                  
 第6章 Artisan建模                  
 6. 1  Artisan概述                  
 6. 2 表面雕刻画笔工具                  
 6. 3 涂刷遮罩                  
 6. 4 缝合表面                  
 第3部分 渲染篇                  
 第7章 灯光                  
 7. 1 灯光的类型                  
 7. 2 灯光的控制及属性                  
 7. 2. 1 颜色与光照强度                  
 7. 2. 2 衰减率                  
 7. 2. 3 连接对象与灯光                  
 7. 3 灯光效果                  
 7. 3. 1 聚光灯特性                  
 7. 3. 2 灯光操作器                  
 7. 3. 3 辉光                  
 7. 3. 4 光晕                  
 7. 3. 5 镜头光斑                  
 7. 3. 6 体雾                  
 第8章 表面材质                  
 8. 1 Hypershade窗口                  
 8. 1. 1 Hypershade窗口                  
 8. 1. 2 使用节点和网络                  
 8. 2 编辑材质                  
 8. 2. 1 材质的颜色                  
 8. 2. 2 光泽度控制                  
 8. 2. 3 创建凹凸效果                  
 8. 2. 4 制作透明材质                  
 8. 2. 5 使用自发光                  
 8. 2. 6 使用纹理                  
 8. 2. 7 颜色平衡和效果                  
 8. 2. 8 纹理环绕                  
 第9章 渲染基础                  
 9. 1 建立摄影机                  
 9. 2 全局渲染设置                  
 9. 3 渲染视图                  
 9. 4 IPR渲染                  
 9. 5 制作基本材质                  
 9. 6 制作背景                  
 9. 7 渲染动画                  
 第4部分 高级篇                  
 第10章 粒子系统                  
 10. 1 创建粒子                  
 10. 1. 1  利用Particle Tool创建粒子                  
 10. 1. 2 在物体表面上创建粒子                  
 10. 1. 3 以画笔方式创建粒子                  
 10. 1. 4 创建粒子网格                  
 10. 2 粒子发射器                  
 10. 2. 1 创建粒子发射器                  
 10. 2. 2 利用物体发射粒子                  
 10. 2. 3 发射器的属性                  
 10. 3 粒子的碰撞                  
 10. 3. 1 创建粒子碰撞                  
 10. 3. 2 断开碰撞                  
 10. 3. 3 碰撞事件                  
 10. 4 力场                  
 10. 4. 1 气体力场                  
 10. 4. 2 拖拽力场                  
 10. 4. 3 重力场                  
 10. 4. 4 牛顿力场                  
 10. 4. 5 放射力场                  
 10. 4. 6 振荡力场                  
 10. 4. 7 统一力场                  
 10. 4. 8 漩涡力场                  
 第11章 刚体和柔体                  
 11. 1 刚体动力学                  
 11. 1. 1 创建刚体                  
 11. 1. 2 主动刚体和被动刚体之间的转换                  
 11. 2 给刚体添加约束                  
 11. 2. 1 Nail约束                  
 11. 2. 2  Pin约束                  
 11. 2. 3  Hinge约束                  
 11. 2. 4  Spring约束                  
 11. 2. 5  Barrier约束                  
 11. 3 柔体动力学                  
 11. 3. 1 柔体的创建方法                  
 11. 3. 2 在柔体中加入弹簧效果                  
 第5部分 动画篇                  
 第12章 动画的基础知识                  
 12. 1 动画的基本概念                  
 12. 2 播放控制器                  
 12. 3 时间标尺和范围滑块                  
 12. 3. 1 时间标尺                  
 12. 3. 2 范围滑块                  
 12. 4 自动记录关键帧按钮                  
 12. 5 创建关键帧                  
 12. 5. 1 用快捷键作关键帧                  
 12. 5. 2 用Set Key作关键帧                  
 12. 5. 3 用Set Breakdown作关键帧                  
 12. 5. 4 在Channel面板中输入属性                  
 12. 5. 5 在Attribute Editor窗口中输入属性                  
 12. 5. 6  用Auto Key作关键帧                  
 12. 5. 7 添加. 删除和重命名属性                  
 12. 6 编辑关键帧                  
 12. 6. 1  在Graph Editor中使用动画曲线                  
 12. 6. 2 使用Graph Editor工具                  
 12. 6. 3 使用Graph Editor菜单                  
 12. 6. 4 使用Dope Sheet窗口编辑关键帧时间                  
 12. 6. 5 在Channel面板中编辑关键帧                  
 12. 6. 6 使用Keys子菜单                  
 12. 6. 7 使用时间滑块                  
 12. 6. 8 用Breakdown工作                  
 第13章 骨骼动画                  
 13. 1 基本概念                  
 13. 2 创建骨骼                  
 13. 2. 1 创建骨骼的基本方法                  
 13. 2. 2 添加骨骼                  
 13. 3  骨骼动力学                  
 13. 3. 1 正向动力学                  
 13. 3. 2 移动和镜像关节                  
 13. 3. 3 建立人体其余的骨骼                  
 13. 3. 4 反向运动学                  
 13. 3. 5 使用IKRP手柄                  
 13. 3. 6 使用IKSC手柄                  
 13. 3. 7 在正向运动和反向运动学间的切换                  
 13. 3. 8 使用IK Spline手柄                  
 13. 4 建立约束                  
 13. 4. 1 使用Point约束                  
 13. 4. 2 使用Aim. Orient和Scale约束                  
 13. 4. 3 使用Geometry和Normal约束                  
 13. 4. 4 使用Tangent和Pole Vector约束                  
 13. 5 骨骼蒙皮                  
 13. 5. 1 Bind Skin                  
 13. 5. 2  Detach Skin                  
 13. 5. 3  Go To Bind Pose                  
 13. 5. 4  Preserve Skin Groups                  
 13. 5. 5 弯曲的手臂                  
 13. 6 屈肌功能                  
 13. 6. 1 弯曲的物体                  
 13. 6. 2 网格屈肌                  
 第14章 变形                  
 14. 1 网格变形                  
 14. 1. 1 创建网格变形                  
 14. 1. 2 调整网格                  
 14. 2 群集变形                  
 14. 3 非线性变形                  
 14. 4 雕刻变形                  
 14. 5 线变形                  
 14. 5. 1 应用线变形                  
 14. 5. 2 使用Holders                  
 14. 5. 3 使用DropoffLocators                  
 14. 6 融合变形                  
 14. 7  Wrap变形                  
 14. 7. 1 利用一个影响物体创建Wrap变形                  
 14. 7. 2 利用多个影响物体创建Wrap变形                  
 14. 8 编辑变形                  
 14. 8. 1 编辑变形组                  
 14. 8. 2 使用工具编辑隶属关系                  
 14. 8. 3 Membership命令                  
 14. 8. 4 改变变形顺序                  

本目录推荐