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Macromedia FLASH MX标准教程

Macromedia FLASH MX标准教程

定 价:¥39.00

作 者: 黄刚,于林编
出版社: 希望电子出版社
丛编项: Macromedia中国授权认证培训(ATC)专用教程
标 签: Flash

ISBN: 9787900101051 出版时间: 2002-05-01 包装: 平装
开本: 23cm+光盘1片 页数: 424 字数:  

内容简介

  本书详细介绍了Macromedia公司的网页动画制作软件MacromediaFlashMX的使用,包括用MacromediaFlashMX以及ActionScript创建和实现功能强大的交互电影和交互动画(游戏)。全书共分22章171节,介绍了MacromediaFlashMX的环境、MacromediaFlashMX的基本应用技术、资源的应用、MacromediaFlashMX绘图、颜色处理、导入图形和视频、添加声音、处理图形对象、文本处理、符号与实例和库资源使用、创建动画、使用ActionScript语言编写脚本、处理电影剪辑和按钮、处理文本域、用ActionScript创建交互电影、组件使用、外部数据源连接、创建可打印的电影、测试和发布电影、导出文件等内容。本书结构清晰、内容由浅入深、知识全面丰富、语言精简、无专业术语、阅读感觉通俗易懂,全书内容涉及广泛并提供了大量示例以方便读者更好的理解和领会。对于无任何图像、动画或网页制作经验的初学者以及有一定经验的读者,本书都是一本良好的工具。本书既可作为MacromediaATC培训使用教材,也可作为社会相关培训班用教材或读者自学使用。本书由Macromedia公司授权北京希望电子出版社在中国大陆地区独家出版、发行。本版CD包括MacromediaFlashMX试用版软件。

作者简介

暂缺《Macromedia FLASH MX标准教程》作者简介

图书目录

第0章 Flash MX初步
0.1 Flash创作环境的系统需求
0.2 Flash播放器的系统需求
0.3 安装Flash MX
0.4 Flash MX中的新功能
第1章 使用Flash MX
1.1 舞台和工作区
1.2 创建新电影
1.3 设置Flash的工作参数
1.4 使用文档属性检查器
1.5 自定义快捷键
1.6 使用场景
1.7 关于时间轴
1.8 帧和关键帧
1.9 使用层
1.10 预览和测试电影
1.11 使用电影资源管理器
1.12 加速电影的显示
1.13 保存Flash文件
1.14 在编辑电影时打印Flash文件
第2章 使用Flash资源
2.1 Flash资源和资源管理器
2.2 使用工具箱
2.3 工作区管理
2.4 使用关联菜单
2.5 使用库
第3章 绘图
3.1 关于矢量图形和位图图像
3.2 Flash的绘图和填色工具
3.3 关于Flash中的层叠形状
3.4 使用铅笔工具绘图
3.5 绘制直线、椭圆和矩形
3.6 使用钢笔工具
3.7 使用刷子工具
3.8 调整线条和形状的外框
3.9 擦除
3.10 修改形状
3.11 对齐
3.12 选择绘图设置
第4章 颜色处理
4.1 使用工具箱中的笔触和填充控件
4.2 使用形状属性检查器中的笔触和填充控件
4.3 在混色器面板中处理纯色和渐变色
4.4 使用墨水瓶工具修改笔触
4.5 使用涂料简工具应用纯色、渐变色和位图图像的填充
4.6 使渐变色和位图图像填充变形
4.7 使用滴管工具复制笔触和填充颜色
4.8 锁定填充的渐变色或位图图像
4.9 修改调色板
第5章 使用导入的图形和视频
5.1 在Flash中放置图形
5.2 处理导入的位图图像
5.3 导入视频
第6章 添加声音
6.1 导入声音
6.2 在电影中添加声音
6.3 给按钮附加声音
6.4 通过共享库或Sound对象使用声音
6.5 使用声音编辑控件
6.6 在关键帧开始或停止声音的播放
6.7 关于onSoundComplete事件
6.8 导出时压缩声音
第7章 处理图形对象
7.1 选择对象
7.2 组合对象
7.3 移动、复制和删除对象
7.4 叠放对象
7.5 使对象产生变形
7.6 翻转对象
7.7 还原已经变形的对象
7.8 对齐对象
7.9 分离组合体和对象
第8章 处理文本
8.1 关于嵌入字体和设备字体
8.2 创建文本
8.3 设置文本属性
8.4 创建字体符号
8.5 编辑文本
8.6 关于文本变形
8.7 将文本转换成形状
8.8 给横排文本添加超级链接
8.9 替换系统中不存在的字体
第9章 使用符号、实例和库资源
9.1 符号的类型
9.2 创建符号
9.3 创建实例
9.4 创建按钮
9.5 启用、编辑和测试按钮
9.6 编辑符号
9.7 改变实例属性
9.8 分离实例
9.9 获取舞台上实例的信息
9.10 在电影之间复制库资源
9.11 使用共享的库资源
9.12 解决库资源之间的冲突
第10章 创建动画
10.1 关于渐变动画
10.2 关于帧并帧动画
10.3 关于动画中的层
10.4 创建关键帧
10.5 时间轴中的动画表示
10.6 关于帧频率
10.7 扩展静态的图像
10.8 为渐变动画分布对象
10.9 使实例、组合体和文本产生渐变
10.10 使用路径控制渐变移动
10.11 形状渐变
10.12 使用形状渐变提示
10.13 创建帧并帧动画
10.14 编辑动画
10.15 使用蒙板
第11章 理解ActionScript语言
11.1 Flash MX中ActionScript的新功能
11.2 ActionScript和JavaScript的差异
11.3 关于ActionScript中的脚本编写
11.4 ActionScript术语
11.5 剖析一个实例脚本
11.6 使用ActionScript语法
11.7 关于数据类型
11.8 关于变量
11.9 使用运算符操控表达式中的值
11.10 使用动作
11.11 编写目标路径
11.12 控制脚本流程
11.13 使用内置函数
11.14 调用函数
11.15 创建函数
11.16 关于内置对象
11.17 关于自定义对象
11.18 Flash MX ActionScript的版本向下兼容问题
第12章 使用ActionScript编写脚本
12.1 使用动作面板
12.2 使用外部文本编辑器
12.3 语法检查的突出显示
12.4 ActionScript编辑器参数设置
12.5 使用代码提示
12.6 给帧分配动作
12.7 给按钮分配动作
12.8 给电影剪辑分配动作
第13章 处理电影剪辑和按钮
13.1 关于多重时间轴
13.2 使用动作和方法控制电影剪辑
13.3 使用电影剪辑事件
13.4 使用按钮事件
13.5 使用ActionScript操控按钮
第14章 处理文本域
14.1 创建文本域
14.2 使用ActionScript控制文本
14.3 创建滚动文本
第15章 使用ActionScript创建交互电影
15.1 控制电影播放
15.2 创建复杂的交互效果
第16章 使用组件
16.1 关上组件
16.2 在Flash文件中添加组件
16.3 使用CheckBox(复选框)组件
16.4 使用ComboBox(组合框)组件
16.5 使用ListBox(列表框)组件
16.6 使用PushButton(按钮)组件
16.7 使用RadioButton(单选钮)组件
16.8 使用ScrollBar(滚动条)组件
16.9 使用ScrollPane(滚动窗格)组件
16.10 编写组件的onChange和onClick处理程序
16.11 自定义组件的颜色
16.12 改变组件的图形外观
16.13 使用组件创建表单
第17章 和外部数据源的连接
17.1 发送变量到远程数据源或从远程数据源载入变量
17.2 发送消息到Flash播放器或接收来自Fash播放器的消息
第18章 创建可打印的电影
18.1 通过Flash播放器打印
18.2 添加Print(打印)动作
18.3 通过Flash播放器的关联菜单打印
18.4 关于发布具有可打印帧的电影
第19章 测试电影
19.1 优化电影
19.2 测试电影的下载表现
19.3 ActionScript编辑和疑难解答指南
19.4 使用Debugger(调试器)
19.5 使用Output(输出)窗口
第20章 发布电影
20.1 播放Flash电影
20.2 发布Flash电影
20.3 预览发布格式和设置
20.4 使用独立播放器
20.5 关于HTML发布模板
20.6 自定义HTML发布模板
20.7 编辑Flash的HTML设置
20.8 配置Flash动画的Web服务器
20.9 筛选来访者
第21章 导出
21.1 导出电影和图像
21.2 关于导出文件的格式
附录A 运算符列表
附录B 键盘按键及其代码值
附录C 出错信息

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