注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作PhotoshopPhotoshop 6.0从入门到精通

Photoshop 6.0从入门到精通

Photoshop 6.0从入门到精通

定 价:¥32.00

作 者: 李香敏主编
出版社: 西安电子科技大学出版社
丛编项: 从入门到精通系列丛书
标 签: Photoshop

购买这本书可以去


ISBN: 9787560609782 出版时间: 2001-07-01 包装: 平装
开本: 26cm+光盘1片 页数: 296 字数:  

内容简介

  美国Adobe公司作为著名的图形图像和排版软件生产商,其图像制作软件Photoshop具有强大的图形影像处理能力和较为简洁的操作风格,继1999年Adobe公司推出Photoshop 5.5后,2000年又推出了该软件的最新版本——Photoshop 6.0。本书主要讲述了Photoshop 6.0的使用方法及所有的新增功能。本书不仅可供平面设计、广告创意等行业及相关专业的工作人员学习和参考,还可供各种Photoshop培训班及大中专院校作教材使用。

作者简介

暂缺《Photoshop 6.0从入门到精通》作者简介

图书目录

第1章 Photoshop 6.0的基础知识
1.1 Photoshop 6.0简述
1.2 Photoshop 6.0的运行环境
1.3 Photoshop 6.0的安装
1.4 Photoshop 6.0的桌面环境
1.5 菜单简介
1.6 工具箱简介
1.7 文件的基本操作
1.7.1 新建文件
1.7.2 打开已有文件
1.7.3 文件的存储
1.7.4 文件的关闭
1.8 显示区域控制
1.8.1 熟悉状态栏
1.8.2 调色板的使用
1.8.3 更改图像窗口的显示模式
1.8.4 放大和缩小视图
1.9 使用帮助信息
第2章 选取对象和图像编辑
2.1 选区的确定
2.1.1 使用选框工具
2.1.2 使用套索工具
2.1.3 使用魔术棒工具
2.1.4 通过特定的色彩范围选取
2.1.5 选取相似命令
2.1.6 切割工具
2.2 选择区域的控制与调整
2.2.1 选区的移动
2.2.2 选区的隐藏
2.2.3 反选
2.2.4 选区的调整
2.2.5 选区的边界处理
2.2.6 选区的删除
2.2.7 载入和存储选区
2.3 图像编辑
2.3.1 图像的剪切、复制与粘贴
2.3.2 图像的变形
2.4 历史控制面板
2.4.1 历史控制面板的使用
2.4.2 历史快照
2.4.3 历史画笔
2.4.4 艺术历史记录画笔
第3章 绘图与着色
3.1 图像颜色的设定
3.1.1 前景色与背景色
3.1.2 使用拾色器
3.1.3 使用吸管工具和颜色取样工具
3.2 颜色控制面板与色极调板的使用
3.2.1 颜色控制面板
3.2.2 色板调板
3.3 绘图工具
3.3.1 绘图工具选项板的设置
3.3.2 笔刷控制面板的设置
3.3.3 图形绘制工具
3.3.4 铅笔工具
3.3.5 画笔工具
3.3.6 喷枪工具
3.3.7 橡皮擦工具组
3.3.8 图章工具
3.3.9 锐化与模糊工具
3.3.10 涂抹工具
3.3.11 色调工具
3.3.12 海绵工具
3.4 渲染着色
3.4.1 油漆桶工具
3.4.2 渐变工具
3.4.3 选区的填充和描述
第4章 文字处理
4.1 文字的概况
4.1.1 轮廓文字
4.1.2 位图文字
4.2 添加新字体
4.3 文字工具的使用
4.3.1 使用文字工具
4.3.2 使用文字蒙板工具
4.4 文字的基本控制与设置
4.4.1 选择字体
4.4.2 设置文字大小
4.4.3 设置间距
4.4.4 指定位移、缩放
4.4.5 对齐万式
4.4.6 改变文字形状
第5章 图像的控制与调整
5.1 颜色模式
5.1.1 RGB模式
5.1.2 CMYK模式
5.1.3 LAB模式
5.1.4 HSB模式
5.1.5 其它颜色模式
5.2 图像色彩模式转换
5.2.1 转换为灰度模式和位图模式
5.2.2 转换为索引颜色模式
5.3 直方图
5.4 色调的调整
5.4.1 Levels调整(色阶调整)
5.4.2 Auto Levels(自动色阶)调整
5.4.3 Curves修正色调(曲线调整)
5.4.4 Brightness/Contrast(亮度/对比度)命令调整
5.4.5 自动调节图像对比度
5.5 色彩的调整
5.5.1 色彩平衡命令
5.5.2 色相饱和度命令
5.5.3 其它色彩的调整方式
5.6 特殊色调调整命令
5.6.1 反相
5.6.2 色调均化
5.6.3 阈值
5.6.4 色调分离
第6章 通道与蒙板
6.1 通道简介
6.2 通道的操作
6.2.1 新建Alpha通道
6.2.2 复制和删除通道
6.2.3 分离和合并通道
6.2.4 Spot Color(专色)通道
6.2.5 图像的合成
6.3 蒙板简介
6.4 创建和编辑蒙板
6.4.1 使用“快速蒙板”模式
6.4.2 使用Alpha通道存储和载入选区用作蒙板
第7章 路径操作
7.1 路径简介
7.2 创建路径
7.2.1 使用钢笔工具
7.2.2 使用自由钢笔工具
7.3 路径的调整
7.3.1 调整线段
7.3.2 调整锚点
7.4 路径的编辑
7.4.1 移动路径
7.4.2 复制路径
7.4.3 变形操作
7.5 路径的应用
7.5.1 将路径转换为选区
7.5.2 填充路径
7.5.3 对路径描边
7.5.4 输出路径
第8章 图层的使用
8.1 图层简介
8.1.1 Layer菜单和Layers面板
8.1.2 改变面板上缩微图的大小
8.2 创建图层
8.2.1 直接建立新图层
8.2.2 将选区转换为图层
8.2.3 将图像从一个文件拖放到另一个文件中创建图层
8.2.4 将背景转换为图层
8.2.5 创建一个填充或调节图层
8.3 图层调板的使用
8.3.1 图层调板的简介
8.3.2 图层文件夹
8.3.3 选择图层
8.3.4 改变图层的顺序
8.3.5 复制图层
8.3.6 删除图层
8.3.7 图层的锁定
8.3.8 观察及隐藏图层
8.4 图层的操作
8.4.1 在图像内移动图层
8.4.2 链接图层
8.4.3 对齐链接图层
8.4.4 分布链接图层
8.4.5 合并及拼合图层
8.5 图层蒙板
8.5.1 在Layers调板中观察和控制图层蒙版
8.5.2 通过编辑图层蒙版创建特殊效果
8.5.3 编辑调整图层蒙版
8.6 图层特殊效果
8.6.1 Drop Shadow&Inner Shadow(投影和内阴影效果)
8.6.2 Outer Glow&Inner Glow(外发光和内发光)
8.6.3 Bevel&Emboss(斜面和浮雕)
8.6.4 Satin(绸缎效果)
8.6.5 Color Overlay(颜色覆盖效果)
8.6.6 Gradient Overlay(渐变覆盖效果)
8.6.7 Pattern Overlay(图案覆盖效果)
8.6.8 Stoke(描边效果)
第9章 滤镜
9.1 滤镜的基本操作
9.2 Artistic(艺术)滤镜
9.3 Blur(模糊)滤镜
9.3.1 Motion Blur(动感模糊)
9.3.2 Gaussian Blur(高斯模糊)
9.3.3 Blur(模糊)和Blur More(进一步模糊)
9.3.4 Radial Blur(径向模糊)
9.3.5 Smart Blur(特殊模糊)
9.4 Brush Strokes(画笔描边)滤镜
9.4.1 Accented Edges(边缘强化)
9.4.2 Angled Strokes(棱角的线条)
9.4.3 Crosshatch(阴影线)
9.4.4 Ink Outlines(油墨)
9.4.5 Dark Strokes(深色线条)
9.4.6 Spatter(喷枪)
9.4.7 Sprayed Strokes(喷彩线条)
9.4.8 Sumie(水墨效果)
9.5 Distort(扭曲)滤镜
9.5.1 Diffuse Glow(扩散亮光)
9.5.2 Displace(替换)
9.5.3 Glass(玻璃)
9.5.4 Wave(波形)
9.5.5 Ripple(波纹)
9.5.6 Ocean Ripple(海洋波纹)
9.5.7 Polar Coordinates(极坐标)
9.5.8 Pinch(压缩)
9.5.9 Shear(切向变换)
9.5.10 Spherize(球面化)
9.5.11 Zigzag(水波纹)
9.5.12 Twirl(旋转扭曲)
9.6 Noise(杂色)滤镜
9.6.1 Dust&Scratches(蒙尘和划痕)
9.6.2 Despeckle(去斑)
9.6.3 Add Noise(添加杂色)
9.6.4 Median(中间化)
9.7 Pixelate(像素化)滤镜
9.7.1 Color Halftone(色彩半调)
9.7.2 Crystalize(晶格化)
9.7.3 Facet(彩块化)
9.7.4 Fragment(碎片)
9.7.5 Mezzotint(铜板雕刻)
9.7.6 Mosaic(马赛克)
9.7.7 Pointillize(点状化)
9.8 Render(渲染)滤镜
9.8.1 Clouds(云彩)
9.8.2 3D Transform(3D变换)
9.8.3 Difference Clouds(分层云彩)
9.8.4 Lens Flare(镜头光晕)
9.8.5 Lighting Effects(光照效果)
9.8.6 Texture Fill(纹理填充)
9.9 Sharpen(锐化)滤镜
9.9.1 Sharpen、Sharpen Edges和Sharpen More
9.9.2 Unsharp Mask(USM锐化)
9.10 Sketch(素描)滤镜
9.10.1 Bas Relief(基底凸现)
9.10.2 Chalk&Charcoal(粉笔和发笔)
9.10.3 Charcoal(炭笔)
9.10.4 Conte Crayon(彩色粉笔)
9.10.5 Chrome(铬黄)
9.10.6 Graphic Pen(绘图笔)
9.10.7 Halftone Pattern(半调图案)
9.10.8 Note Paper(便条纸)
9.10.9 Photocopy(副本)
9.10.10 Plaster(塑料效果)
9.10.11 Reticulation(网状)
9.10.12 Stamp(图章)
9.10.13 Torn Edges(撕边)
9.10.14 Water Paper(水彩画纸)
9.11 Stylize(风格化)滤镜
9.11.1 Diffuse(扩散)
9.11.2 Emboss(浮雕)
9.11.3 Extrude(凸出)
9.11.4 Find Edges(边缘查找)
9.11.5 Glowing Edges(亮化边缘)
9.11.6 Solarize(过度曝光)
9.11.7 Tiles(拼接)
9.11.8 Trace Contour(等高线)
9.11.9 Wind(风)
9.12 Texture(纹理)滤镜
9.12.1 Craquelure(裂缝)
9.12.2 Grain(颗粒)
9.12.3 Mosaic Tiles(马赛克拼接)
9.12.4 Patchwork(拼缀图)
9.12.5 Stained Glass(有色玻璃)
9.12.6 Texturizer(纹理化)
9.13 Vide(视频)滤镜
9.13.1 De-Interlace(逐行)
9.13.2 NTSC Color(NTSC颜色)
9.14 Other(其它)
9.14.1 Custom(自定义)
9.14.2 High Pass(高反差保留)
9.14.3 Maximum&Minimum(最大值和最小值)
9.14.4 Offset(位移)
9.14.5 DitherBox(抖动框)
9.15 Digimarc(作品保护)
9.15.1 Embed Watermark(嵌入水印)
9.15.2 Read Watermark(读取水印)
第10章 功能强大的Action
10.1 Actions(动作)调板
10.2 动作的创建
10.3 动作的使用
10.3.1 直接播放动作
10.3.2 有选择地播放动作
10.4 动作的编辑
10.4.1 在动作中插入菜单项目
10.4.2 插入停止项目
10.4.3 插入路径
10.4.4 动作的设置
10.5 动作的保存
第11章 ImageReady 3.0
11.1 初识ImageReady 3.0
11.2 网络图像
11.2.1 网页背景
11.2.2 网页中的其它图像
11.3 图像的优化
11.3.1 优化图像
11.3.2 优化的.GIF格式图像
11.3.3 优化.jpeg格式的图像
11.4 制作GIF动画
11.4.1 动画的原理
11.4.2 制作GIF动画
第12章 特效实例大放送
12.1 冰雪字的制作
12.2 金属流体字的制作
12.3 火焰字的制作
12.4 立体水晶字的制作
12.5 飘落字的制作
12.6 破碎的照片
12.7 火烧纸的效果制作
12.8 彩虹特效的制作
12.9 招贴海报的制作
第13章 图像的输入与输出
13.1 图像的输入
13.1.1 输入文件
13.1.2 扫描输入
13.1.3 利用数码相机输入
13.1.4 从因特网获取
13.2 图像的输出
13.2.1 输出图像到GIF
13.2.2 输出路径到Illustrator
13.2.3 打印输出

本目录推荐