注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作MAYAIDMT Maya 4.5高级教程

IDMT Maya 4.5高级教程

IDMT Maya 4.5高级教程

定 价:¥68.00

作 者: 廖尚恒[等]编写
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 计算机动画教室系列 环球数码IDMT CG教学系列丛书
标 签: MAYA

购买这本书可以去


ISBN: 9787900101488 出版时间: 2002-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm+光盘1片 页数: 415页 字数:  

内容简介

  这是一本Maya 4.5的高级教程。本教程以CG电影的工作流程为主线,采用生动的实例教学法,详述Maya 4.5的强大功能和使用技巧,为个人制作CG短片及商业CG产品奠定基础。本书共7章,主要内容包括:Maya 4.5基本模块中建立模型工具及角色模型结构的分析和建立,以AliasWavefront公司的经典范例讲述骨骼(FK/IK)设定、角色设置与骨骼的绑定(Skinning),动画的基本工具及动画原理性的实例,用Deform工具制作Target,用Blendshape实现角色的表情动画(Facial Animation),色彩和照明原理,灯光、Maya材质节点的高级运用和模型的UV的设定,刚体和柔体动力学和特效粒子,Maya中各种场(Field)在动力学中的运用。本书图文并茂,循序渐进,讲练结合,范例精美,是作者多年从事Maya教学与应用的经验总结,具有很强的针对性和实用性。本教程适合于中、高级用户,三维动画设计人员和CG爱好者,同时也可用作高校相关师生和社会培训班的教材。本版CD内容包括本书部分实例文件。本书的技术咨询电话为0755-6557681。

作者简介

暂缺《IDMT Maya 4.5高级教程》作者简介

图书目录

第一章  Maya基本建模                  
 1. 1  Maya界面                  
 1. 1. 1  Maya的界面元素                  
 1. 1. 2  Maya的视图操作                  
 1. 1. 3  Project和文件管理                  
 1. 1. 4  利用基本几何体建模                  
 1. 1. 5  了解构造历史                  
 1. 1. 6  范例1:通过Fillet了解构造历史                  
 1. 1. 7  小结                  
 1. 1. 8  课外作业                  
 1. 2  Maya Polygon建模入门                  
 1. 2. 1  了解Polygon的概念                  
 1. 2. 2  范例2:建造一架飞机                  
 1. 2. 3  了解Smooth命令                  
 1. 2. 4  小结                  
 1. 2. 5  课外作业                  
 1. 3  Maya Polygon建模提高篇                  
 1. 3. 1  范例3:恐龙头的制作                  
 1. 3. 2  小结                  
 1. 3. 3  课外作业                  
 1. 4  NURBS建模之                  
 1. 4. 1  了解什么是NURBS                  
 1. 4. 2  范例4:使用CV Curve Tool生成曲线                  
 1. 4. 3  NURBS曲线的次数(degree)                  
 1. 4. 4  曲线的跨度(Span)                  
 1. 4. 5  NURBS表面                  
 1. 4. 6  范例5:用NURBS做一个茶壶                  
 1. 4. 7  小结                  
 1. 4. 8  课外作业                  
 1. 5  NURBS建模之二                  
 1. 5. 1  范例6:制作一个鼠标                  
 1. 5. 2  小结                  
 1. 5. 3  课外作业                  
 1. 6  NURBS建模之三                  
 1. 6. 1  曲线和曲面的参数                  
 1. 6. 2  Uniform(统一)和Chord Length(弦长)                  
 1. 6. 3  曲线和曲面的对齐和连续                  
 1. 6. 4  范例7:小狗的制作                  
 1. 6. 5  小结                  
 1. 6. 6 课外作业                  
 1. 7  Maya的细分建模                  
 1. 7. 1 介绍细分表面                  
 1. 7. 2  范例8:制作一个磁盘                  
 1. 7. 3  范例9:用细分表面做一个头像                  
 1. 7. 4 小结                  
 1. 7. 5 课外作业                  
 1. 8  Maya的UV贴图                  
 1. 8. 1  理解UV                  
 1. 8. 2  UV texture editor窗口                  
 1. 8. 3  UV的操作和命令                  
 1. 8. 4  小结                  
 第二章  用Polygons和NURBS建造人体                  
 2. 1  建造人手                  
 2. 1. 1  了解手部的外观结构                  
 2. 1. 2  范例10:用Polygons来建造一只手的模型                  
 2. 1. 3  范例11:用NURBS建造一只手的模型                  
 2. 2  建造鼻子                  
 范例12:建造鼻子                  
 2. 3  建造一只耳朵                  
 范例l 3:建造耳朵                  
 2. 4  嘴的制作                  
 范例14:建造嘴                  
 2. 5  眼睛的制作                  
 范例15:建造眼睛                  
 2. 6  用NURBS PATCH建造头部模型的方法                  
 2. 6. 1  NURBS建造人物头部的方法                  
 范例16:建造头部                  
 2. 7  人体建模                  
 人体骨架参考图片                  
 范例l7:建造人体                  
 2. 8  本章小结                  
 2. 9  课外作业                  
 第三章  基础动画                  
 3. 1  动画的基本原理                  
 3. 2  动画的基本设置及关键帧原理                  
 3. 2. 1  动画技术的基本类型                  
 3. 2. 2 Maya动画的基本环境                  
 3. 2. 3 动画时间的控制工具                  
 3. 2. 4 动回控制的设置                  
 3. 2. 5 重点图标介绍                  
 3. 3  了解轴点动画的方法                  
 3. 3. 1  范例l 8:建立一个翻滚的盒子                  
 3. 3. 2 小结                  
 3. 4 驱动关键帧                  
 范例19:快门开闭                  
 3. 5  变形器在动画中的运用                  
 3. 5. 1  包裹变型(Wrap Deformer)                  
 3. 5. 2  线变形(Wire Deformer)                  
 3. 5. 3  对曲线上的CVs点使用簇变型                  
 3. 6  动画综合实例:制作伸缩支架                  
 3. 7  本章小结                  
 第四章  角色动画                  
 4. 1  骨骼和层级关系                  
 4. 1. 1 创建关节                  
 4. 1. 2  添加IK手柄建立层级关系                  
 4. 1. 3  设置IK手柄和关节属性                  
 4. 2 建立骨骼                  
 4. 2. 1 骨骼的建立                  
 4. 2. 2 设置和修改关节                  
 4. 2. 3 平滑蒙皮                  
 4. 3 IK样条手柄                  
 4. 3. 1 创建关节                  
 4. 3. 2 蒙皮                  
 4. 4  "嘟嘟"的骨骼                  
 4. 4. 1 建立骨骼                  
 4. 5  骨骼设置                  
 4. 5. 1  添加IK手柄                  
 4. 5. 2 设置骨骼                  
 4. 5. 3 添加控制属性和设置动画属性                  
 4. 5. 4 运用驱动关键帧添加眼睛动作                  
 4. 5. 5 给"嘟嘟"添加变形器                  
 4. 6 给"嘟嘟"蒙皮                  
 4. 6. 1 添加和编辑刚性蒙皮                  
 4. 7 西部牛仔Jake                  
 4. 7. 1 创建编辑骨铬                  
 4. 7. 2 修正关节                  
 4. 7. 3 添加IK手柄                  
 4. 8 牛仔的刚性蒙皮                  
 4. 8. 1 躯干和头部蒙皮                  
 4. 8. 2 四肢蒙皮                  
 第五章 表情动画                  
 5. 1  用各种变形器创建目标体                  
 5. 1. 1 用线变形创建目标体                  
 5. 1. 2用簇变形创建目标体                  
 5. 1. 3  用Lattlce变形创建目标体                  
 5. 1. 4  用Blend Shape作表情的融合变形                  
 5. 1. 5 建立多重融合变形                  
 5. 1. 6 小结                  
 5. 1. 7 课后练习                  
 5. 2 面部表情分析                  
 5. 2. 1 人物角色的表情分析                  
 5. 2. 2 小结                  
 5. 2. 3 课后练习                  
 第六章  材质. 灯光和渲染系统                  
 6. 1 核心概念的掌握                  
 6. 1. 1 光线和色彩                  
 6. 1. 2 数字光线和着色系统                  
 6. 1. 3  工作的流程:节点和节点网络                  
 6. 1. 4  操作节点的工具Hypershade                  
 6. 2  Maya的灯光                  
 6. 2. 1  Maya灯光                  
 6. 2. 2 灯光的深入研究                  
 6. 2. 3 照明入门                  
 6. 3  物体的视觉元素. 表面材质和Shader                  
 6. 3. 1 材质的视觉元素                  
 6. 3. 2  Shader和表面材质, 材质分类和参数                  
 6. 4  具体表面材质的理解和应用(1)                  
 6. 4. 1  Lambert                  
 6. 4. 2  Phong&PhongE                  
 6. 4. 3  总结和提高:贴图的作用                  
 6. 4. 4  总结和提高:Reflections                  
 6. 5  具体表面材质的理解和应用(2)                  
 6. 5. 1  Blinn                  
 6. 5. 2  Anistropnic                  
 6. 5. 3  总结和提高:2D Texture Placement                  
 6. 5. 4  总结和提高:3D Texture Placement                  
 6. 5. 5  总结和提高:文件纹理(File Texture)                  
 6. 6  常见的材质效果(Texture Effects)                  
 6. 6. 1  层材质Layered Shader                  
 6. 6. 2  常见工具节点及其运用                  
 第七章  视觉特效                  
 7. 1  粒子系统概述                  
 7. 1. 1  认识粒子系统                  
 7. 1. 2  粒子的属性                  
 7. 1. 3  粒子发射器                  
 7. 1. 4  动力场                  
 7. 1. 5  总结                  
 7. l. 6  课后思考                  
 7. 2  烟的制作                  
 7. 2. l  方法1:利用材质动画制作烟                  
 7. 2. 2  方法2:用Sprite粒子建立姻效果                  
 7. 2. 3  方法3:用现成的粒子特效制作                  
 7. 2. 4  总结                  
 7. 2. 5  课后练习                  
 7. 3 炮弹穿过烟雾                  
 7. 3. 1 操作步骤                  
 7. 3. 2 总结                  
 7. 3. 3 课后作业                  
 7. 4 机枪                  
 7. 4. 1 操作步骤                  
 7. 4. 2 总结                  
 7. 4. 3 课后练习                  
 7. 4. 4 参考文件                  
 7. 5  小木屋                  
 7. 5. 1 操作步骤                  
 7. 5. 2 总结                  
 7. 5. 3 课后练习                  
 7. 6  雨夜                  
 7. 6. 1 操作过程                  
 7. 6. 2 总结                  
 7. 6. 3 课后练习                  
 7. 7 一桶水                  
 7. 7. l 操作步骤                  
 7. 7. 2 总结                  
 7. 8  连动机                  
 7. 8. 1 操作步骤                  
 7. 8. 2 总结                  
 7. 8. 3 课后练习                  

本目录推荐