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3DS MAX 4.0动画教程

3DS MAX 4.0动画教程

定 价:¥30.00

作 者: 曲付编著
出版社: 中国电力出版社
丛编项:
标 签: MAX

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ISBN: 9787900109002 出版时间: 2002-01-01 包装: 平装
开本: 26cm+光盘1片 页数: 261页 字数:  

内容简介

  本书重点介绍了材质动画、粒子动画、人物动画、IK动画、三维动画与实拍的合成等内容。全书以一个人物和一只恐龙为主要范例,从无缝贴图的制作、IK的设置到与实拍的合成,详细介绍了整个动画的制作过程。本书是作者在多年的三维动画制作过程中经验总结。虽然本书介绍的是3ds MAX 中的一些制作方法,但是,这些制作动画的思路、方法和过程同样也适用于其他一些三维软件。 全书理论联系实际,实例精彩丰富,尤其是作者的经验与总结,更是全书的亮点。 本书实用性极强,适用于三维动画制作人员、建筑设计人员和各层次的电脑爱好者,也可供工程技术人员参考。

作者简介

暂缺《3DS MAX 4.0动画教程》作者简介

图书目录


前言
第1章 场景
1.1 场景的比例
1.1.1 灯光方面
1.1.2 材质方面
1.1.3 环境方面
1.1.4 场景的缩放
1.2 制作合适的模型
1.2.1 单帧模型
1.2.2 动画模型
1.2.3 NURBS建模的特点
1.2.4 多边形建模的特点
第2章 材质与贴图轴
2.1 贴图通道的使用
2.2 贴图轴的使用
2.3 与材质有关的编辑命令的使用
第3章 无缝贴图
3.1 拆分物体
3.1.1 将贴图轴赋予一个模型的不同部分
3.1.2 设置恐龙的贴图轴、贴图和材质
3.2 Deep Paint 3D的三维绘图
3.2.1 视图的调整
3.2.2 通道的作用
3.2.3 画笔的设置
3.2.4 绘制贴图
第4章 材质设计实例
4.1 常用材质
4.1.1 基础材质
4.1.2 材质设计的思路(石头材质)
4.2 使物体更逼真
4.2.1 制作夜景的实例
4.2.2 广场-Mix贴图
4.2.3 制作恐龙材质
4.3 Blend材质
第5章 IK动画
5.1 IK人物动画
5.1.1 建立骨骼
5.1.2 设置IK解算器
5.1.3 设置链接控制物体
5.1.4 为曲线设置蒙皮(Skin)
5.1.5 制作行走和跑的动画
5.2 制作恐龙的动画
第6章 变形动画
6.1 编辑组合动画
6.1.1 体积选择
6.1.2 Bend操作
6.1.3 预视动画
6.2 表情动画
6.2.1 Morpher
6.2.2 眼睛的处理技巧
6.2.3 身体的处理技巧
6.2.4 制作头发
第7章 摄像机动画
7.1 建筑物漫游
7.1.1 设计分镜头
7.1.2 设置摄像机动画
7.1.3 制作无缝背景
7.1.4 利用Video Post进行渲染
7.2 动感电影
7.2.1 制作山洞
7.2.2 设置摄像机动画
第8章 粒子动画
8.1 用粒子制作云
8.1.1 建立粒子
8.1.2 粒子材质
8.2 燃烧的手
8.2.1 为手设置Skin
8.2.2 设置粒子
8.2.3 设置粒子的材质
8.2.4 设置粒子材质的动画
第9章 与实拍的合成
9.1 与实拍不产生联系的合成
9.1.1 调入背景
9.1.2 制作摄像机和飞机的动画
9.1.3 设置背景的动画
9.1.4 设置粒子云
9.2 与静止背景的合成
9.2.1 设置摄像机
9.2.2 制作辅助模型
9.2.3 制作Matte/Shadow材质
9.3 与运动背景的合成
9.3.1 装入动画的背景
9.3.2 设置镜头的大小
9.3.3 制作辅助模型
9.3.4 制作摄像机与实拍景物的配合

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