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MAYA 4.0动画精髓(材质篇)

MAYA 4.0动画精髓(材质篇)

定 价:¥69.80

作 者: 舒静珉编著
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 3D设计与制作系列
标 签: 卡漫软件

购买这本书可以去


ISBN: 9787500647256 出版时间: 2002-03-01 包装: 平装
开本: 26cm+光盘1片 页数: 348 字数:  

内容简介

  MAYA 4.0是全能型超级3D动画软件,由于它的强大,致使其相关功能复杂而繁多,本书将带您在最短的时间内掌握MAYA学习要点及途径,并通过范例讲解动画流程及打光概念。书中介绍的常用金属调整方法,让您在看完本书之后,能对反射等MAYA功能有更深一层的认识。本书特色:图片最精美:以实际案例做示范讲解,使读者在阅读时,不会因范例只是简单几何图形而失去兴趣。解说最独到:以作者多年的教学经验,找出读者最需要学习的功能,并在重点部分特别提示读者。观念最完整:系统的引导读者学习MAYA,去芜存菁地将观念及做法融入范例中,使读者不但容易理解,并能在最短的时间内实际操作,培养读者自我思考的能力。内容最丰富:本书详细介绍了最常用的功能与概念,涵盖范围从基本操作界面到建模、材质、渲染等,并着重讲解MAYA制作难点——“打光”和“金属材质调整法”。书中还对封面范例制作过程进行系统的介绍。光盘内容:100张高分辨材质图库;各章节的原始文件;3种尺寸的壁纸(800*600,1024*768,1280*1024)。

作者简介

暂缺《MAYA 4.0动画精髓(材质篇)》作者简介

图书目录

第1章 基本功能与原则                  
           1-1 用鼠标转动窗口                  
           1-2 空格键(Space Bar)与隐藏式快速窗口                  
           1-3 Project的设置                  
           1-4 基本界面概述                  
           1-5 命名的重要性及原则                  
           1-6 自设快捷键(Hot key)                  
           1-7  Book marks记忆相机的位置(或强制锁定)                  
           1-8 调节器(Manipultor)                  
           1-9 常用快速功能架                  
           1-10  Ctrl+A之Attribute Editor共用参数设置视窗                  
           1-11  Handle                  
           1-12  同时打开(All on)或同时关闭(All off)                  
           1-13  组(Group)跟父子(Parent)的差别                  
 第2章 建模部分                  
           2-1 对边拷贝                  
           2-2 对边加线                  
           2-3 基本型的常驻导入法及应用(导角)                  
           2-4  Tessellation细致的圆(NURBS MODEL)                  
 第3章  材质部分                  
           3-1 用材质来找Model                   
           3-2 Illuminates by Default——灯光只照某些东西的设定方式                  
           3-3 一般贴图及基本的UV贴图调整法                  
           3-4 投影灯所造成的气氛运用                  
           3-5 凹凸贴图(Bump)                  
           3-6 杂点旧化法——最简单的加杂点方法                  
           3-7 亮暗增幅                  
          3-8 Ramp与Incandescence白炽光混用法                  
           3-9  独立虚贴的Model制作                  
           3-10 透空独立虚贴的材质(Mark)                  
           3-11 Bump的应用                  
           3-12 程序贴图(Ramp)与UV贴图轴的调整法(同轴电缆线)                  
      3-13 假黑洞                  
   3-14  复杂交叉用法(Stucco及Marble的应用)——锈班及杂纹                  
   3-15  光之加乘效果——Glow和雾气                  
 第4章 华丽派金属法则                  
           4-1 前言                  
           4-2 打光                  
           4-3  上材质                  
 第5章 实例示范(封面主题)                  
           5-1  前言                  
           5-2 构图三法                  
           5-3 龙爪(活的龙爪——机能性)                  
           5-4 分开来渲染及2D合成                  
           5-5 反射条/板(光条之衬色)                  
           5-6  烟雾设置(光所造成的大立体块面)                  
           5-7 过度曝光                  
   5-8 假暗面(舌下)与偏色突出法                   
   5-9  局部反射球                  
   5-10  渲染时的杂黑点                  
   5-11  整体色平衡                  
   5-12 第二主角——龙珠                  
   5-13 欺骗视觉(身体分离术)                  

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