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趣味程序导学Delphi

趣味程序导学Delphi

定 价:¥32.00

作 者: 杨正华,吕跃春编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 科海电脑技术丛书
标 签: Delphi

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ISBN: 9787900643315 出版时间: 2002-08-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm+光盘1片 页数: 321 字数:  

内容简介

  本书通过编写趣味游戏程序来引导读者学习Delphi 6的编程方法和技巧,形式新颖活泼,别具一格。 全书从Delphi语文基础知识和编写简单程序入手,将Delphi编程的知识点有机地分散在“幸运52”、“速算24”、“华容道”、“趣味作文”、“俄罗期方块”、“我的ICQ”等多个趣味游戏的程序设计示例中,引导读者轻松学习Delphi 6的相关知识、编程技术及技巧,其中包括Delphi 6 中文本、多媒体、图形图像处理、数据库以及网络编程等内容。本书以示例导学方式来组织内容,集趣味性、直观性和可操作性于一体,适用于Delphi 6初学者及对游戏程序感兴趣的电脑爱好者。

作者简介

暂缺《趣味程序导学Delphi》作者简介

图书目录

第1章 初识Delphi
1.1 Delphi 6概述
1.1.1 Delphi历史回顾
1.1.2 Delphi 6的新特性
1.2 Delphi 6集成开发环境
1.3 Delphi 6编程语言
1.3.1 代码书写规则
1.3.2 数据类型
1.3.3 语句
1.3.4 过程与函数
1.3.5 类与对象
1.3.6 单元
1.3.7 组件
1.4 本章知识点回顾
第2章 “幸运52”模拟游戏——Delphi初步应用
2.1 游戏效果说明
2.2 布置程序界面
2.2.1 认识Delphi中的组件
2.2.2 组件的布局
2.2.3 组件属性设置
2.3 初始化代码
2.3.1 查看代码
2.3.2 添加变量
2.3.3 事件处理的概念
2.3.4 窗体创建事件
2.3.5 按钮响应事件
2.3.6 字符输入事件
2.4 与用户的交互——引入消息框
2.5 程序的编译、运行和调试
2.5.1 编译和运行
2.5.2 调试
2.6 本章知识点回顾
第3章 “速算24”扑克游戏——单元、异常、逻辑
3.1 “速算24”扑克游戏效果说明
3.2 生成和建立程序
3.2.1 Image组件
3.2.2 Timer组件
3.2.3 设计初始界面
3.2.4 事件处理
3.3 单元间的互相引用
3.3.1 单元引用的概念
3.3.2 uses语句
3.3.3 创建另一个单元
3.4 异常处理
3.4.1 异常处理的概念
3.4.2 资源保护方式
3.4.3 异常响应方式
3.4.4 提供默认响应
3.5 数学逻辑单元
3.5.1 算法设计
3.5.2 字符串的相关函数
3.5.3 算法的代码编写
3.5.4 处理用户的错误输入
3.6 本章知识点回顾
第4章 华容道——图形图像编程
4.1 游戏效果说明
4.2 创建初始界面
4.3 Delphi绘图相关对象
4.3.1 TCanvas——画布对象
4.3.2 TPen——画笔对象
4.3.3 TBrush——画刷对象
4.3.4 TColor——颜色对象
4.4 Delphi图像相关对象
4.4.1 Windows位图的基本结构
4.4.2 图像对象
4. 5游戏内部逻辑
4.5.1 数据初始化
4.5.2 逻辑模块划分
4.5.3 游戏功能完善
4.5.4 游戏封面设计
4.6 本章知识点回顾
第5章 媒体播放器——多媒体程序设计
5.1 效果说明
5.2 媒体播放组件
5.2.1 Delphi对媒体播放的封装
5.2.2 窗体初步布置
5.2.3 实现组件相关操作
5.3 菜单和对话框
5.3.1 菜单组件
5.3.2 对话框组件
5.3.3 音量控制
5.4 本章知识点回顾
第6章 趣味作文——多文档界面
6.1 程序效果说明
6.2 多文档界面的生成
6.2.1 创建多文档界面的父窗体
6.2.2 设计菜单
6.2.3 创建多文档界面的子窗体
6.2.4 加入对话框组件
6.3 添加事件处理
6.3.1 父窗体菜单响应事件的建立
6.3.2 子窗口菜单响应事件的建立
6.3.3 添加自定义函数Open
6.4 游戏功能的完善
6.4.1 程序启动时不显示子窗体
6.4.2 正常关闭子窗体
6.4.3 在关闭子窗体时询问用户是否保存文件
6.4.4 更换应用程序的图标
6.4.5 在“窗口”菜单中显示子窗口列表
6.5 Windows API应用
6.5.1 在多文档界面应用程序的父窗口上绘制背景
6.5.2 实现拖放文件
6.6 本章知识点回顾
第7章 北京公交车查询系统——数据库编程基础
7.1 系统使用说明
7.2 数据库系统基础知识
7.2.1 数据库简介
7.2.2 数据库系统的历史和发展趋势
7.2.3 数据库管理系统
7.2.4 数据库应用程序
7.3 Delphi的数据库应用程序开发体系
7.3.1 概述
7.3.2 DBD
7.3.3 Borland数据库引擎组件
7.3.4 Delphi数据控制组件
7.3.5 简单的数据库应用程序
7.4 数据集组件
7.4.1 数据集组件的几种状态
7.4.2 数据集组件的打开和关闭
7.4.3 数据集的导航
7.4.4 数据集中的数据维护
7.4.5 数据集组件与数据控制组件的连接
7.4.6 数据集组件的事件
7.5 TTable组件
7.5.1 TTable组件的主要属性
7.5.2 TTable组件的方法及应用
7.6 TTQuery组件
7.6.1 SQL语言简介
7.6.2 TQuery组件的使用
7.7 程序编码
7.7.1 程序初始界面
7.7.2 程序内部编码
7.8 本章知识点回顾
第8章 俄罗斯方块(上)——自定义类与组件
8.1 游戏效果说明
8.2 Delphi面向对象编程
8.2.1 类的相关知识回顾
8.2.2 Delphi中类的实现
8.3 用户自定义类——TBlock
8.3.1 程序功能分析
8.3.2 TBlock类设计
8.3.3 方块类的具体实现
8.4 Delphi自定义组件
8.4.1 组件基础知识
8.4.2 新组件的定义
8.4.3 搭建组件框架
8.4.4 组件功能设计
8.4.5 组件注册
8.5 自定义组件——圆形按钮
8.5.1 组件框架搭建
8.5.2 组件具体实现
8.6 本章知识点回顾
第9章 俄罗斯方块(下)——Delphi综合编程
9.1 项目整体框架
9.1.1 功能分析
9.1.2 模块划分
9.2 程序编制实现
9.2.1 分页界面实现
9.2.2 主界面设计
9.2.3 排行榜设计
9.2.4 游戏设置页面
9.2.5 关于和帮助
9.2.6 功能实现
9.2.7 封面
9.2.8 流畅的动画
9.2.9 圆形按钮
9.3 本章知识点回顾
第10章 属于你的ICQ——网络编程
10.1 程序效果说明
10.2 网络基础知识
10.2.1 Internet的历史与现状
10.2.2 网络编程基础
10.3 Delphi6中的网络组件
10.3.1 FastNet组件
10.3.2 消息收发组件
10.4 建立游戏界面
10.5 功能实现
10.5.1 客户端编程
10.5.2 服务器端编程
10.5.3 程序分发
10.6 本章知识点回顾

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