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闪客之路:Flash MX精彩案例

闪客之路:Flash MX精彩案例

定 价:¥29.00

作 者: 沈正中,李蓉编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 网页 动画 图形软件

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ISBN: 9787115105110 出版时间: 2002-01-01 包装: 精装
开本: 26cm 页数: 303 字数:  

内容简介

  本书是一本以实例的形式介绍Flash MX在动画制作中实际运用的计算机工具书。本书从Flash MX的实际用途出发,向读者介绍如何用Flash MX制作短片、广告、片头和MTV。 本书以实例为基础组织结构,共分为四章,每章介绍一个实例。第一章介绍动画短片“乌雅喝水”的制作,重点内容是关于基本工具的使用以及Flash MX的基本动画制作;第二章介绍手机广告"至酷选择"的制作过程,重点内容是Flash MX的高级动画制作以及一些实用的特效;第三章介绍片头"音乐城市"的制作过程,重点内容是Flash MX的高级动画制作以及一些实用的特效;第三章介绍片头"音乐城市"的制作过程,重点内容是Flash MX制作中如何用简单的图形表达主题以及特效和ActionScript在动画中的运用;第四章介绍MTV"忍者"的制作过程,重点内容是在Flash MX中如何比较真实地表达事物以及MTV制作的特点和各种技能的综合运用.

作者简介

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图书目录

第1章 乌鸦喝水--动画短片制作 1
1.1 设计思想 2
1.1.1 剧本简介 2
1.1.2 动画设计 2
1.1.3 知识重点 2
1.2 动画素材的绘制 2
1.2.1 符号和实体 3
1.2.2 绘制玻璃瓶 3
1.2.3 绘制玻璃瓶中的水 7
1.2.4 绘制背景 10
1.2.5 绘制乌鸦的头 15
1.2.6 绘制乌鸦的身体 18
1.2.7 绘制乌鸦的脚 20
1.2.8 绘制石子 22
1.2.9 绘制云 23
1.2.10 绘制边框和黑幕 23
1.2.11 制作题目 24
1.2.12 Flash MX的动画形式 26
1.2.13 制作乌鸦飞 26
1.2.14 制作乌鸦的头 28
1.2.15 制作乌鸦行走 28
1.2.16 制作上涨的水 30
1.3 动画短片的编辑 33
1.3.1 时间轴和场景 33
1.3.2 编辑题目 34
1.3.3 编辑题目消失 38
1.3.4 编辑乌鸦飞行 39
1.3.5 编辑乌鸦行走 43
1.3.6 编辑乌鸦第一次喝水 47
1.3.7 编辑乌鸦第二次喝水 49
1.3.8 编辑乌鸦思考 50
1.3.9 编辑乌鸦飞走 52
1.3.10 编辑乌鸦飞入 53
1.3.11 编辑石子落下 54
1.3.12 编辑景深变化(由远及近) 54
1.3.13 编辑水花溅起 57
1.3.14 编辑涨水 60
1.3.15 编辑水花持续飞溅 61
1.3.16 编辑石子持续落下 62
1.3.17 编辑景深变化(由近及远) 63
1.3.18 编辑乌鸦喝水 64
1.4 声音的合成 67
1.4.1 制作背景音乐 67
1.4.2 对声音进行设置的面板 70
1.4.3 制作音效 72
1.5 作品的输出和发布 75
1.5.1 作品的输出 75
1.5.2 作品的发布 78
1.6 结束语 81
第2章 至酷选择--广告制作 83
2.1 设计思想 84
2.1.1 剧本简介 84
2.1.2 动画设计 84
2.1.3 知识重点 84
2.2 广告素材的绘制 84
2.2.1 绘制星空 85
2.2.2 制作闪电 87
2.2.3 绘制光晕 91
2.2.4 绘制手机盖 96
2.2.5 绘制机身 102
2.2.6 制作手机盖旋转 105
2.2.7 制作虚实变换 108
2.2.8 制作地球旋转 110
2.2.9 制作发光特效 115
2.2.10 制作字体快速闪动 118
2.2.11 制作风吹字飞 121
2.2.12 制作字体旋转 125
2.2.13 制作字体闪烁 128
2.3 广告的编辑 134
2.3.1 编辑星空和地球 134
2.3.2 编辑光晕 137
2.3.3 编辑手机盖旋转 141
2.3.4 编辑闪电 142
2.3.5 编辑虚实变换和发光 144
2.3.6 编辑字体特效 145
2.4 声音的合成 149
2.5 结束语 150
第3章 音乐城市--片头制作 153
3.1 设计思想 154
3.1.1 剧本简介 154
3.1.2 动画设计 154
3.1.3 知识重点 154
3.2 片头素材的绘制 154
3.2.1 制作电视屏幕 155
3.2.2 制作电视机 156
3.2.3 制作乱码 159
3.2.4 制作几何图形变化 161
3.2.5 制作电波 167
3.2.6 制作发散波纹 169
3.2.7 制作音阶 171
3.2.8 制作吉他 174
3.2.9 绘制简单图形 177
3.2.10 制作音符 180
3.2.11 制作数字和字母 185
3.2.12 制作旋转的圆环 187
3.2.13 制作楼房 192
3.2.14 制作光的特效 196
3.2.15 制作字体特效 198
3.2.16 制作背景 203
3.3 片头的编辑 204
3.3.1 设定影片 204
3.3.2 编辑电视及发散波纹 205
3.3.3 编辑乱码 207
3.3.4 编辑电波 208
3.3.5 编辑吉他和几何图形 210
3.3.6 编辑音符 212
3.3.7 编辑音阶 216
3.3.8 编辑简单图形 217
3.3.9 编辑音乐城市 220
3.4 声音的合成 223
3.5 结束语 224
第4章 忍者--MTV制作 227
4.1 设计思想 228
4.1.1 剧本简介 228
4.1.2 动画设计 228
4.1.3 知识重点 228
4.2 MTV素材的绘制 228
4.2.1 绘制背景 229
4.2.2 制作第一种字体效果 231
4.2.3 制作第二种字体效果 234
4.2.4 制作一笔一划写字 236
4.2.5 制作手 240
4.2.6 绘制笔 241
4.2.7 制作歌词 242
4.2.8 制作正面 243
4.2.9 制作侧面 244
4.2.10 绘制半身 246
4.2.11 制作变 247
4.2.12 制作跳 248
4.2.13 制作踢的动作 250
4.2.14 制作图标 252
4.2.15 制作门 255
4.2.16 制作蝉 256
4.2.17 制作百叶窗特效 259
4.2.18 制作翻书特效 260
4.2.19 制作按钮 261
4.2.20 制作边框 265
4.3 声音的编辑 265
4.4 MTV的编辑 266
4.4.1 制作序 266
4.4.2 编辑字1变 268
4.4.3 编辑写字 269
4.4.4 编辑手和写字 275
4.4.5 编辑图标 278
4.4.6 编辑正面人物肖像 279
4.4.7 编辑门 281
4.4.8 编辑蝉和侧面 283
4.4.9 编辑踢腿和肖像变化 284
4.4.10 编辑字体与侧面肖像 285
4.4.11 编辑门和侧面像 287
4.4.12 编辑跳 289
4.4.13 编辑不同背景下的踢腿 291
4.4.14 编辑半身和正面人物肖像 292
4.4.15 编辑螺旋飞行的蝉 294
4.4.16 编辑蝉飞走 295
4.4.17 编辑跳与侧面像 297
4.4.18 编辑人物和背景变化 298
4.4.19 编辑关书 299
4.4.20 编辑按钮和音乐 301
4.5 结束语 302

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