注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络计算机辅助设计与工程计算AutoCAD计算机设计基础

计算机设计基础

计算机设计基础

定 价:¥36.80

作 者: 徐亚非主编
出版社: 高等教育出版社
丛编项: 高等职业教育教材
标 签: 计算机辅助设计

购买这本书可以去


ISBN: 9787040109467 出版时间: 2002-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm+光盘1片 页数: 348 字数:  

内容简介

  《计算机设计基础(工艺美术专业)》是中等职业教育工艺美术专业国家规划教材,依据教育部2001年颁布的“计算机设计基础教学基本要求”编写。《计算机设计基础(工艺美术专业)》共分4篇:第一篇计算机艺术设计的基础知识(第一章至第二章);第二篇图形设计软件CorelDRAW10.0 (第三章至第九章);第三篇图像处理软件Photoshop6.0(第十章至第十七章);第四篇三维造型与动画制作软件3DS MAX4.0(第十八章至第二十四章)。《计算机设计基础(工艺美术专业)》还配有多媒体光盘,便于教学。《计算机设计基础(工艺美术专业)》内容丰富,重点突出,图文并茂,实用性强。《计算机设计基础(工艺美术专业)》可作为中等职业学校工艺美术专业教材,也可作为计算机爱好者自学用书。

作者简介

暂缺《计算机设计基础》作者简介

图书目录

第一篇 计算机艺术设计的基础知识
第一章 计算机艺术设计概述
第一节 系统配置
第二节 图形、图像的概念
第三节 图形、图像文件的格式
第四节 图形、图像文件格式的相互转移
第二章 计算机艺术设计的基本要素与色彩模式
第一节 基本要素——点、线、面
第二节 色彩模式
第二篇 图形设计软件coreIDRAW10.0
第三章 图形设计软件coreIDRAW概述
第一节 coreIDRAW软件包的组合
第二节 coreIDRAW10.0的工作界面
第三节 coreIDRAW基本概念
第四节 coreIDRAW基本采单操作
第四章 基本对象的绘制与修改
第一节 绘制规则形状对象
第二节 绘制直线、曲线及不规则形状与图样
第三节 修改对象
第四节 绘制常用特殊形状
第五节 图形的选取、复制与变换
第六节 对象的组织与排序
实例1
上海银行标志设计
实例2
店面招牌设计
练习题
第五章 轮廓与填充设置
第一节 色彩设置
第二节 对象的轮廓编辑
第三节 对象的填充编辑
实例3
书籍版式设计
第六章 文字的处理
第一节 美术字的设置
第二节 段落文本的设置
实例4
图章的制作
实例5
版式设计
练习题
第七章 特殊效果
第一节 调和效果
第二节 轮廓图效果
第三节 交互式变形
第四节 交互式封套
第五节 立体化
第六节 阴影效果
第七节 透明效果
第八节 透镜效果
第九节 透视效果
第十节 图框精确裁剪
实例6
日月星辰
练习题
第八章 位置的处理
第一节 输入及裁剪位图
第二节 位置的编辑
第三节 位置与矢量图的转化
第四节 位置特效
实例7
展览会门票练习题
第九章 特殊卷帘图的使用
第一节 图层与对象管理器的使用
第二节 集锦薄的使用
第三节 符号与特殊字符卷帘窗
实例8
网站推广海报
综合实例 1Swatch手表海报
练习题
第三篇 图像处理软件photoshop6.0
第十章 photoshop操作系统概述
第一节 photoshop操作界面简介
第二节 photoshop基本菜单
第三节 基本控制面板的使用
第十一章 选择
第一节 选择工具
第二节 选择菜单
实例9
马赛克拼贴图案
练习题
第十二章 图层
第一节 图层的分类
第二节 图层控制面板与图层样式控制面板的使用
第三节 图层菜单介绍
实例10 图像合成
练习题
第十三章 工具箱的使用
第一节 移动与裁剪工具
第二节 绘图工具
第三节 图像复制工具——图章
第四节 图像渲染工具
第五节 填充工具
第六节 文字编辑工具
第七节 路径、矢量化绘图与选择工具
第八节 切片工具
第九节 其他工具
实例11 MUSIC
实例12 计算器的制作
实例13 样板封面设计
练习题
第十四章 路径
第一节 路径调板的组合
第二节 路径与选区之间的转换
第三节 填充路径
第四节 描边路径
实例14 邮票
练习题
第十五章 图像控制
第一节 图像尺寸的控制
第二节 模式的转换
第三节 图像色彩和色调控制
第四节 特殊效果色彩控制
实例15 图像合成与色彩控制
练习题
第十六章 蒙板与通道
第一节 蒙板
第二节 通道
实例16 声音
实例17 图像条纹效果
练习题
第十七章 滤镜与动作
第一节 滤镜
第二节 批处理一动作综合
实例2
CD封面设计
综合实例装潢设计
练习题
第四篇 三维造型与动画制作软件3DS MAX4.0
第十八章 3DS MAX4.0的基本概念
第一节 3DS MAX4.0的界面结构
第二节 3DS MAX4.0的基本操作方法
第十九章 3DS MAX4.0的建模
第一节 建立基本模型
第二节 修改命令面板
第三节 NURBS建模
练习题
第二十章 3DS MAX4.0的材质
第一节 材质的获取
第二节 材质的编辑
第三节 材质和贴图的类型
练习题
第二十一章 3DS MAX4.0的场景建立
第一节 灯光的建立
第二节 灯光参数的设定
第三节 灯光的大气和渲染效果
第四节 摄影机的建立
练习题
第二十二章 3DS MAX4.0的粒子系统与空间扭曲
第一节 粒子系统的应用
第二节 使用空间扭曲
练习题
第二十三章 动画的设计与制作
第一节 Video Post的应用
第二节 动画轨迹视图
第三节 动画制作实例
练习题
第二十四章 3DS MAX和CoreIDRAW、Photoshop综合运用实例
第一节 运用CoreIDRAW进行商标设计
第二节 运用Photoshop与CoreIDRAW进行海报设计
第三节 运用3DS MAX制作展厅
第四节 加入展示用具
练习题
主要参考书目

本目录推荐