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Java程序设计教程

Java程序设计教程

定 价:¥56.00

作 者: (美)John Smiley著;王颖,景丽等译;王颖译
出版社: 清华大学出版社
丛编项: Osborne 计算机专业技术丛书
标 签: Java

ISBN: 9787302057277 出版时间: 2002-10-01 包装: 精装
开本: 26cm 页数: 496 字数:  

内容简介

  本书以情景教学的方式,模拟了一个Java课堂。在这个课堂上,有一位诲人不倦的老师和一群聪明的好学的学生。在老师的循循诱导下,学生们提出了大量的问题。这些问题有些看似“聪明”,有些看似“愚蠢”,但这些问题可能是您身临其境所能想到的和问到的所有问题。而且这些问题都在老师的指志下通过实践的方式得到了解答。在本书模拟的课堂上,您将学到以下内容:了解程序设计项目的系统开发生命周期,学会从明确用户需求开始规划应用程序的目标;学习数据类型、程序流程控制和数组等Java程序设计基础;真正掌握面向对象程序设计技术;使用Swing程序包开发图形用户界面和事件驱动的程序;程序设计中的常见错误和Java错误处理机制;通过全书200多个循序渐进的示例开始真正的项目。本书适合没有任何程序设计基础的读者阅读,也是已有其他程序设计语言基础和编程经验的读者学习Java程序设计的最佳参考书。

作者简介

暂缺《Java程序设计教程》作者简介

图书目录

第1章 我该从何处着手
1.1 我该从何处着手
1.2 轻轻松松编程序
1.2.1 计划一个程序类似计划一所房屋
1.2.2 我收到来自“客户”的电话
1.2.3 我与客户会面
1.3 系统开发生命周期
1.3.1 第一阶段:前期调查
1.3.2 第二阶段:分析
1.3.3 第三阶段:设计
1.3.4 第四阶段:开始
1.3.5 第五阶段:实施
1.3.6 第六阶段:审核和维护
1.4 从此将走向何方
1.5 小结
第2章 感受Java
2.1 感受Java
2.1.1 编写第一个Java程序
2.1.2 Java程序的要素
2.2 小结
第3章 数据
3.1 计算机数据
3.1.1 变量
3.1.2 常量
3.2 Java数据类型
3.2.1 数值数据类型
3.2.2 非数值数据类型
3.3 数据运算
3.3.1 算术运算
3.3.2 比较运算符
3.3.3 逻辑运算符
3.4 小结
第4章 选择结构
4.1 选择结构
4.1.1 顺序结构
4.1.2 Java的选择结构:If语句
4.1.3 窗口简介
4.1.4 If...Else语句
4.1.5 Switch语句/结构
4.2 继续进行“成绩等级计算项目”
4.3 小结
第5章 循环
5.1 为什么循环
5.1.1 For循环
5.1.2 While循环
5.2 为“成绩等级计算项目”添加循环
5.3 小结
第6章 创建自己的方法
6.1 模块化的程序更易于维护和理解
6.1.1 什么是方法
6.1.2 创建自己的方法
6.1.3 使用方法优化代码
6.1.4 方法重载
6.2 小结
第7章 从可实例化的类创建对象
7.1 从可实例化的类创建对象
7.1.1 创建类是模块化编程的扩展
7.1.2 从类创建对象
7.1.3 从类创建多个对象
7.1.4 类的构造函数
7.1.5 类的约定
7.1.6 构造函数重载
7.1.7 类变量
7.1.8 销毁对象——Java垃圾收集器
7.1.9 类的析构函数
7.2 小结
第8章 对象中数据的访问控制
8.1 控制对象数据的访问
8.1.1 实例变量:public还是private
8.1.2 使用Set和Get语句
8.2 小结
第9章 继承和接口
9.1 继承
9.1.1 在继承出现之前
9.1.2 使用继承从其他类创建类
9.1.3 提前计划对象的层次
9.1.4 接口不是继承
9.1.5 在“成绩等级计算项目”中创建超类和子类
9.2 小结
第10章 数组
10.1 什么是数组
10.1.1 什么是数组
10.1.2 声明和初始化数组
10.1.3 将数据赋予数组元素
10.1.4 数组处理的奇迹
10.1.5 使用数组计算平均值
10.1.6 数组的问题
10.1.7 多维数组
10.1.8 创建对象数组
10.2 小结
第11章 错误处理
11.1 常见的初学者错误
11.1.1 编译器错误
11.1.2 运行时错误/逻辑错误
11.2 Java的错误处理
11.2.1 Java异常
11.2.2 我们可以修改“成绩等级计算项目”吗
11.3 小结
第12章 开发图形用户界面
12.1 建立图形用户界面
12.1.1 设计我们的GUI
12.1.2 创建我们的GUI
12.1.3 为“成绩等级计算项目”创建GUI
12.2 小结
第13章 Java中的事件处理
13.1 Java事件处理
13.1.1 什么是事件
13.1.2 什么是监听器
13.1.3 在代码中实现一个简单的监听器
13.1.4 给监听器传递一个对GUI对象的引用
13.1.5 使用WindowListener接口关闭框架
13.1.6 使用WindowAdapter类关闭框架
13.1.7 在“成绩等级计算项目”中实现监听器
13.1.8 测试程序
13.1.9 向英文系交付“成绩等级计算项目”并应用该程序
13.2 小结

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