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AutoCAD 2002中文版基本功能与典型实例

AutoCAD 2002中文版基本功能与典型实例

定 价:¥38.00

作 者: 姜勇,佟河亭编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 制图程序 基本知识

ISBN: 9787115107442 出版时间: 2002-01-01 包装: 精装
开本: 26cm+光盘1片 页数: 364 字数:  

内容简介

  本书从实际应用的角度出发,全面介绍AutoCAD 2002中文版的基本命令和功能,并且通过实例和练习题使读者提高实际应用AutoCAD的水平。全书共有17章,其中第1~9章主要介绍二维图形绘制及编辑命令、查询图形几何信息、书写文字、标注尺寸、图块及外部引用等,并提供了多个二维绘图实例及练习题;第10~13章讲述三维绘图基本知识及如何创建简单立体的表面或实心体模型;第14章的内容是3D建模典型实例和综合练习题;第15~17章则通过实例介绍怎样由3D模型生成二维图、怎样创建渲染图像及如何从模型空间或图纸空间输出图形。与其他AutoCAD书籍相比,本书颇具特色之处是将所有例题及练习题的绘制过程录制成了动画,收录在本书所附光盘中,可作为读者练习时的参考和向导。本书内容新颖、层次清晰、实用性强,可供各类AutoCAD绘图培训班作为教材使用,也可作为工程技术人员、高校师生及计算机爱好者的自学参考书。

作者简介

暂缺《AutoCAD 2002中文版基本功能与典型实例》作者简介

图书目录

第1章 逐步熟悉AutoCAD 
1.1 AutoCAD 2002工作界面 
1.1.1 标题栏 
1.1.2 下拉菜单及光标菜单 
1.1.3 绘图窗口 
1.1.4 工具栏 
1.1.5 命令提示窗口 
1.1.6 滚动条 
1.1.7 状态栏 
1.2 AutoCAD多文档设计环境 
1.3 管理图形文件 
1.3.1 新建图形文件 
1.3.2 打开图形文件 
1.3.3 保存图形 
1.4 绘制第一个图形 
1.4.1 调用AutoCAD命令 
1.4.2 重复及撤消命令 
1.4.3 取消已执行的操作 
1.4.4 快速缩放及移动图形 
1.5 小结 
第2章 AutoCAD基本绘图与编辑 
2.1 LINE(直线)命令 
2.1.1 输入点的坐标画线 
2.1.2 使用对象捕捉精确画线 
2.1.3 利用正交模式辅助画线 
2.1.4 结合极轴追踪、自动追踪功能画线 
2.2 CIRCLE(圆)命令 
2.3 RECTANG(矩形)命令 
2.4 POLYGON(正多边形)命令 
2.5 ELLIPSE(椭圆)命令 
2.6 使用编辑命令 
2.7 MOVE及COPY(移动及复制)命令 
2.8 MIRROR(镜像)命令 
2.9 ARRAY(阵列)命令 
2.10 ROTATE(旋转)命令 
2.11 OFFSET(偏移)命令 
2.12 ERASE(删除)命令 
2.13 TRIM(修剪)命令 
2.14 EXTEND(延伸)命令 
2.15 FILLET(倒圆角)命令 
2.16 CHAMFER(倒斜角)命令 
2.17 小结 
第3章 简单图形绘制实例及习题 
3.1 例题一(画直线、圆及多边形) 
3.2 例题二(自动追踪、矩形阵列) 
3.3 例题三(环形阵列、旋转、简单圆弧连接) 
3.4 习题一(偏移、倒角及阵列对象) 
3.5 习题二(画对称图形) 
3.6 习题三(旋转、环形阵列及圆弧连接) 
3.7 小结 
第4章 AutoCAD高级绘图与编辑 
4.1 设置图层、颜色及线型 
4.2 利用工具栏对图层、颜色、线型进行操作 
4.3 修改非连续线型外观 
4.3.1 改变全局线型比例因子以修改线型外观 
4.3.2 改变当前对象线型比例 
4.4 视图显示控制 
4.4.1 控制图形显示的命令按钮 
4.4.2 鹰眼窗口 
4.4.3 命名视图 
4.4.4 平铺视口 
4.5 PLINE(多段线)命令 
4.6 XLINE(构造线)命令 
4.7 MLINE(多线)命令 
4.8 创建多线样式 
4.9 SKETCH(徒手画线)命令 
4.10 SPLINE(样条曲线)命令 
4.11 SOLID(区域填充)命令 
4.12 TRACE(轨迹线)命令 
4.13 BREAK(打断)命令 
4.14 LENGTHEN(改变长度)命令 
4.15 STRETCH(拉伸)命令 
4.16 SCALE(缩放)命令 
4.17 POINT(点)命令 
4.18 MEASURE(测量)命令 
4.19 DIVIDE(等分)命令 
4.20 EXPLODE(炸开)命令 
4.21 ALIGN(对齐)命令 
4.22 PEDIT(编辑多段线)命令 
4.23 MLEDIT(编辑多线)命令 
4.24 MATCHPROP(属性匹配)命令 
4.25 面域对象及布尔操作 
4.26 创建及编辑图案填充 
4.27 关键点编辑方式 
4.27.1 利用关键点拉伸 
4.27.2 利用关键点移动及复制对象 
4.27.3 利用关键点旋转对象 
4.27.4 利用关键点缩放对象 
4.27.5 利用关键点镜像对象 
4.28 小结 
第5章 复杂图形绘制实例及习题 
5.1 例题一 
5.2 例题二 
5.3 例题三 
5.4 习题一 
5.5 习题二 
5.6 习题三 
5.7 小结 
第6章 查询图形信息 
6.1 获取点的坐标 
6.2 测量距离 
6.3 计算图形面积及周长 
6.4 列出对象的图形信息 
6.5 使用CAL计算器 
6.5.1 数值计算 
6.5.2 在CAL表达式中使用点坐标及矢量 
6.5.3 在CAL运算中使用对象捕捉 
6.5.4 用CAL计算距离 
6.5.5 用CAL计算角度 
6.6 小结 
第7章 在图形中添加文字 
7.1 文字样式 
7.1.1 创建文字样式 
7.1.2 修改文字样式 
7.2 单行文字 
7.3 创建单行文字 
7.3.1 单行文字的对齐方式 
7.3.2 在单行文字中加入特殊符号 
7.3.3 用DTEXT命令填写标题栏实例 
7.4 使用多行文字 
7.4.1 多行文字编辑器 
7.4.2 创建多行文字 
7.4.3 添加特殊字符 
7.4.4 在多行文字中设置不同字体及字高 
7.4.5 创建分数及公差形式文字 
7.5 编辑文字 
7.6 填写明细表的技巧 
7.7 小结 
第8章 尺寸标注 
8.1 尺寸样式 
8.1.1 尺寸标注的组成元素 
8.1.2 创建尺寸样式 
8.1.3 控制尺寸线、尺寸界线和尺寸箭头 
8.1.4 控制尺寸文字外观和位置 
8.1.5 调整箭头、标注文字及尺寸界线间的位置关系 
8.1.6 设置线性及角度尺寸精度 
8.1.7 设置不同单位尺寸间的换算格式及精度 
8.1.8 设置尺寸公差 
8.1.9 修改尺寸标注样式 
8.1.10 标注样式的覆盖方式 
8.1.11 删除和重命名标注样式 
8.2 标注尺寸的准备工作 
8.3 创建长度型尺寸 
8.3.1 标注水平、竖直和倾斜方向尺寸 
8.3.2 创建对齐尺寸 
8.3.3 创建连续型及基线型尺寸标注 
8.4 创建角度尺寸 
8.4.1 利用尺寸样式覆盖方式标注角度 
8.4.2 使用角度尺寸样式簇标注角度 
8.5 直径和半径型尺寸 
8.5.1 标注直径尺寸 
8.5.2 标注半径尺寸 
8.5.3 直径及半径尺寸的几种典型标注形式 
8.6 引线标注 
8.6.1 创建引线标注 
8.6.2 设置引线注释的类型 
8.6.3 控制引线及箭头外观特征 
8.6.4 设置引线注释的对齐方式 
8.7 尺寸及形位公差标注 
8.7.1 标注尺寸公差 
8.7.2 标注形位公差 
8.8 快速标注 
8.9 编辑尺寸标注 
8.9.1 修改尺寸标注文字 
8.9.2 改变尺寸界线及文字的倾斜角度 
8.9.3 利用关键点调整标注位置 
8.9.4 编辑尺寸标注属性 
8.9.5 更新标注 
8.10 尺寸标注例题一 
8.11 尺寸标注例题二 
8.12 小结 
第9章 图块及外部引用 
9.1 图块 
9.1.1 创建图块 
9.1.2 将块、选择集或整个图形文件写入磁盘 
9.1.3 插入图块或外部文件 
9.1.4 定义图形文件的插入基点 
9.2 块属性 
9.2.1 创建及使用块属性 
9.2.2 编辑属性定义 
9.2.3 编辑块的属性 
9.2.4 块属性管理器 
9.3 使用外部引用 
9.3.1 引用外部图形 
9.3.2 更新外部引用文件 
9.3.3 转化外部引用文件的内容为当前图样的一部分 
9.3.4 外部引用文件的在位编辑 
9.4 小结 
第10章 三维绘图基础 
10.1 理解三维图形 
10.1.1 线框模型 
10.1.2 表面模型 
10.1.3 实体模型 
10.2 三维坐标系 
10.2.1 世界坐标系 
10.2.2 建立用户坐标系 
10.2.3 管理UCS坐标系 
10.2.4 有关用户坐标系的练习 
10.3 观察三维模型的方法 
10.3.1 用标准视点观察3D模型 
10.3.2 设置视点 
10.3.3 三维动态旋转 
10.3.4 快速建立平面视图 
10.3.5 利用多个视口观察3D图形 
10.4 创建消隐图及着色图 
10.5 小结 
第11章 创建3D表面 
11.1 长方体表面 
11.2 楔形体表面 
11.3 棱锥及棱台表面 
11.4 圆锥表面 
11.5 球面 
11.6 半球表面 
11.7 圆环表面 
11.8 三维网格面 
11.9 用3DFACE命令创建表面 
11.10 回转表面 
11.11 拉伸表面 
11.12 直纹表面 
11.13 界限表面 
11.14 与表面显示有关的系统变量 
11.15 小结 
第12章 创建3D实体 
12.1 长方体 
12.2 球体 
12.3 圆柱体 
12.4 圆锥体 
12.5 楔形体 
12.6 圆环体 
12.7 将二维对象拉伸成3D实体 
12.8 将二维对象旋转成3D实体 
12.9 与实体显示有关的系统变量 
12.10 切割实体 
12.11 获取实体模型截面 
12.12 实体间的干涉检查 
12.13 获得实体体积、转动惯量等属性 
12.14 利用布尔运算构建复杂实体模型 
12.15 小结 
第13章 编辑3D模型 
13.1 二维编辑命令在三维空间中的应用 
13.2 3D阵列 
13.3 3D镜像 
13.4 3D旋转 
13.5 3D对齐 
13.6 3D倒圆角 
13.7 3D倒斜角 
13.8 编辑实心体的面、边、体 
13.8.1 拉伸面 
13.8.2 移动面 
13.8.3 偏移面 
13.8.4 旋转面 
13.8.5 锥化面 
13.8.6 复制面 
13.8.7 删除面及改变面的颜色 
13.8.8 编辑实心体的棱边 
13.8.9 抽壳 
13.8.10 压印 
13.8.11 拆分及清理实体 
13.9 编辑网格表面 
13.9.1 用PEDIT命令或DDMODIFY命令编辑网格表面 
13.9.2 通过关键点编辑模式修改3D表面 
13.10 小结 
第14章 三维图形绘制实例及习题 
14.1 例题一:实体建模 
14.2 例题二:表面建模 
14.3 习题一 
14.4 习题二 
14.5 习题三 
14.6 小结 
第15章 根据3D模型生成二维图 
15.1 用SOLVIEW命令创建多种视图 
15.2 设置视口的缩放比例 
15.3 生成三维模型的二维轮廓线 
15.3.1 用SOLDRAW生成二维轮廓线 
15.3.2 用SOLPROF命令生成轮廓线 
15.4 编辑视口中的视图 
15.5 标注尺寸 
15.5.1 在浮动模型空间标注尺寸 
15.5.2 在图纸空间中标注尺寸 
15.6 小结 
第16章 渲染模型 
16.1 模拟太阳光 
16.1.1 设置太阳光角度 
16.1.2 设定北向位置 
16.1.3 形成阴影 
16.2 点光源和聚光灯光源 
16.3 附着材质 
16.4 加入背景 
16.5 生成渲染图像 
16.6 小结 
第17章 打印图形 
17.1 设置打印参数 
17.1.1 选择打印设备 
17.1.2 使用打印样式 
17.1.3 选择图纸幅面 
17.1.4 设定打印区域 
17.1.5 设定打印比例 
17.1.6 调整图形打印方向和位置 
17.1.7 预览打印效果 
17.1.8 保存打印设置 
17.2 打印图形实例 
17.3 将多张图纸布置在一起打印 
17.4 创建电子图纸 
17.5 从图纸空间出图 
17.6 小结

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