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闪客的奶酪:Flash MX动画创意与制作

闪客的奶酪:Flash MX动画创意与制作

定 价:¥68.00

作 者: 梁子,韩景红,郝欣诚著
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: 网页 Flash

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ISBN: 9787505381575 出版时间: 2002-01-01 包装: 平装
开本: 26cm+光盘1片 页数: 562 字数:  

内容简介

  想给朋友发一个DIY电子贺卡吗?想亲手制作一个刺激的游戏吗?你想了解网上那些搞笑的动漫背后的奥秘吗?想知道签约闪客又是怎样炼成的吗?你想利用当今炙手可热的Flash MX提高生活品质吗?如果是这样,那就请“品尝”由著名闪客高手梁子先生为您倾情奉献的这块“闪客的奶酪”,他可曾多次荣获“中文网络广告大赛”金奖和银奖呦!书中所举示例凝聚了作者多年商业动画设计的精髓,并融入了大量技巧。作者所追求的宗旨是“授人以鱼,不如授人以渔”,相信广大Flash爱好者定会从中获益。本书所附光盘 包含很多精彩实例和源文件。

作者简介

  梁子(原名:沈栋梁)籍贯:山东烟台从事职业:互动广告设计具有3年网络设计经验及2年互动广告设计经验。兴趣:设计、摄影、网络履历:1997年毕业于山东烟台1999年开始从事Flash创作至今2000年创办个人工作室2001年创办个人网站“互动联盟”2001年加入北京一家跨国广告公司任互动广告设计师至今其他:曾获得第二届中文网络广告大赛银奖第三届中文网络广告大赛金奖于全国性专业杂志发表Flash教程十余篇于全国性专业网站发表教程数十篇人生信条:过程比结果更重要!

图书目录

第一部分 基础篇
第1章 Flash MX基础知识
1.1 常见术语
1.2 操作环境
1.2.1 认识界面
1.2.2 主工具栏
1.2.3 工具箱
1.2.4 时间轴
1.2.5 Properties面板
1.2.6 Answers面板
1.2.7 Align面板
1.2.8 Color Mixer面板
1.2.9 Color Swatches面板
1.2.10 Info面板
1.2.11 Scene面板
1.2.12 Transform面板
1.2.13 Actions面板
1.2.14 Reference面板
1.2.15 Debugger面板
1.2.16 Movie Explorer面板
1.2.17 Accessibility面板
1.2.18 Components面板
1.2.19 Component Parameters面板
1.2.20 Library面板
第2章 Flash MX卡通绘画
2.1 人物绘图
2.1.1 绘画工具
2.1.2 《红鬼之恋》人物原型创作思想
2.1.3 造型
2.1.4 轮廓
2.1.5 确定线稿
2.1.6 阴影
2.1.7 上色
2.1.8 完善
2.2 物品绘画
2.2.1 鼠标绘画基础
2.2.2 一辆吉普车的后视图
2.2.3 轮廓
2.2.4 修形
2.2.5 上色
2.2.6 完善
2.3 位图转制
第3章 简单动画制作
3.1 逐帧动画
3.2 移动动画
3.3 变形动画
3.4 旋转动画
3.5 引导线动画
3.6 遮罩动画
3.6.1 放大镜
3.6.2 百叶窗
第4章 Flash MX新特性与Action基础
4.1 Flash MX新特性
4.1.1 Flash MX界面
4.1.2 图形
4.1.3 文字
4.1.4 脚本
4.1.5 扩展与帮助
4.1.6 其他新特性
4.2 ActionScript基础
4.2.1 基本概念解释
4.2.2 ActionScript语法基础
4.2.3 设定动作
4.2.4 常用语句
4.2.5 常用属性和函数
第5章 电子贺卡制作实例
5.1 顽皮圣诞老人
5.2 少林足球队卡
5.3 互动联盟新年贺卡实例
第6章 特效制作实例
6.1 阳光
6.2 烟雾
6.2.1 爆炸时的烟雾
6.2.2 天空中飘过的烟雾
6.2.3 香烟燃烧时的烟雾
6.3 水波纹
6.4 闪电
6.4.1 遮罩闪电
6.4.2 脚本闪电
6.5 万花筒
6.6 焰火
第二部分 进阶篇
第7章 游戏制作攻略
7.1 游戏通用组件
7.1.1 计时器
7.1.2 声音控制器
7.2 大家来找碴
7.2.1 思路
7.2.2 界面
7.2.3 程序
7.2.4 完善
7.3 跳舞机
7.3.1 思路
7.3.2 界面设计
7.3.3 游戏结构建设
7.3.4 程序
7.3.5 计分与计时系统
7.3.6 完善
7.4 非常速配
7.4.1 思路
7.4.2 界面
7.4.3 程序
第8章 商业片头实例
8.1 商业片头设计经验谈
8.1.1 设计流程
8.1.2 节奏控制
8.1.3 速度感
8.1.4 视觉冲击力
8.2 手机网站片头实例
8.2.1 设计思路
8.2.2 素材准备
8.2.3 制作过程
8.2.4 配有
8.3 游戏网站片头实例
8.3.1 背景
8.3.2 脚本
8.3.3 制作过程
第9章 互动广告实例
9.1 降落伞篇
9.2 饮料篇
9.3 3D产品展示
第10章 Flash网站设计实例
10.1 预载画面的制作
10.1.1 画面制作
10.1.2 程序设计
10.2 电影之间的相互调用
10.2.1 设计思路
10.2.2 界面设计
10.2.3 程序设计
10.3 动态文本框的使用
10.3.1 设计思路
10.3.2 界面设计
10.3.3 程序实现
10.4 Flash内部窗口的制作
10.4.1 设计思路
10.4.2 界面设计
10.4.3 动态设计
10.4.4 程序设计
10.5 UI组件应用与后台数据库连接
10.5.1 设计思路
10.5.2 界面设计
10.5.3 程序实现
10.6 第三方组件
10.7 视频处理
10.8 图像浏览器
10.9 小结
第11章 第三方软件的应用
11.1 文字特效软件——Swish
11.1.1 Swish界面
11.1.2 实例
11.2 Flash破解——硕思闪客精灵
11.2.1 界面
11.2.2 实例
11.3 Swift 3D完全掌握
11.3.1 先试为快
11.3.2 认识界面
11.3.3 建模
11.3.4 外部文件导入
11.3.5 材质与颜色
11.3.6 灯光
11.3.7 摄像机
11.3.8 动画
11.3.9 渲染与发布
11.3.10 Swift 3D实例
第12章 Flash设计项目管理
12.1 Flash小组协同工作
12.1.1 人员设置
12.1.2 工作流程
12.1.3 合作经验
12.2 Flash大型项目管理
附录A 菜单详解
附录B 快捷键一览表
附录C 出错信息
附录D 键盘按键及其代码值
附录E 运算符列表
附录F Flash Action词典

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