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JAVA傻瓜书

JAVA傻瓜书

定 价:¥29.00

作 者: 王克宏主编;徐京旌,沈凌霄,武娟娟编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 《电脑神通傻瓜丛书》新编系列
标 签: JAVA语言

ISBN: 9787302025047 出版时间: 1997-07-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 字数:  

内容简介

  内容简介本书由浅入深地介绍了一种新型的编程语言Java。全书分为入门篇,认识篇和应用篇三大部分,详细介绍了Java语言的数据结构、编程规则和应用方法,包括了使用Java语言编程的各方面主要内容。书中还包括有大量简单易懂,有趣而实用的程序例子。本书语言通俗、幽默,可供有高中以上知识水平的Java爱好者们学习、参考。

作者简介

暂缺《JAVA傻瓜书》作者简介

图书目录

     目录
    第一 部分 入门篇
   第1章 初识Java
    Internet简介
    Internet能带给我们什么
    环球信息网WWW
    什么是 Java
    Java的发家史
    Java的特点
    与平台无关性
    面向对象
    简单性
    安全性
    多线程
    Java的前景
    小结
   第2章 开发环境
    安装Java开发环境JDK
    安装一个Windows版的JDK
    JDK带来了什么?
    使用JDK方便吗?
    JDK的功能由可执行文件实现
    使用 Java编译器 javac
    使用appletviewer
    介绍几种Java集成开发环境
    Symantec Cafe
    Java Workshop
    小结
   第3章 第一个Java程序
    准备工作
    第一个Java Applet
    编译和运行小应用程序
   
    把 Applet加到主页里去
    小结
   第 4章 Java Applet 和 Java应用程序
    Java Applet和 Java 应用程序有何不同
    执行方法
    Java Applet的执行受到限制
    程序结构
    先讲Java Applet
    创建Java Applet源程序
    解释Java Applet源程序
    编译Java Applet
    HTML文件
    运行Java Applet
    Java应用程序
    创建Java应用程序
    解释源程序
    编译Java应用程序
    运行Java应用程序
    小结
    第二部分 认识篇
   第5章 基本数据类型
    数据类型的定义和分类
    什么是数据类型
    什么是常数
    什么是变量
    起名字的规范
    四种数据类型
    基本数据类型
    整数型
    整数常数
    整数型变量
    浮点型数据
    字符类型
    字符常数
    字符变量
    布尔型数据
    例子
   
    小结
   第6章 数组
    如何定义一个数组
    调兵谴将
    初始化数组
    计算机帮我计算Fibonacci数列
    小结
   第7章 字符串
    什么是字符串
    类String
    用字符串搭积木
    类StringBuffer
    类StringBuffer上的基本字符目标作
    小结
   第8章 关键字、运算符和表达式
    关键字
    运算符及其使用
    赋值运算符=
    一元算术运算符
    二元算术运算符
    关系运算符
    布尔逻辑运算符
    位运算符
    条件运算符
    表达式
    运算符的优先次序
    小结
   第9章 Java程序流程控制
    分支程序设计
    if语句
    SWitch语句
    循环程序设计
    for语句
    while语句
    do while语句
    小结
   第10章 面向对象
    Java中的面向对象编程技术
    对象和面向对象
    面向对象的编程技术
    类和构造方法
    说明一个类
    说明成员变量
    说明一个类 Desk
    对象的说明
    类的成员的使用
    构造方法
    小结
   第11章 接口
    接口有些什么用途
    接口的定义
    接口的声明
    接口体的定义
    接口定义的实例
    接口的实现
    小结
   第12章 方法
    方法的定义和使用
    方法的定义
    如何使用修饰符
    return语句
    如何调用方法
    方法的重载
    Java Applet的生命周期
    VOid init()
    void start( )
    VOid Stop()
    void destroy()
    void Paint(Graphics g)
    小结
    第3部分 应用篇
   第13章 美丽的窗口
    美丽的窗口
    AWT的基本概念
    交几个新朋友
    父亲、儿子和孙子
    类 Container的重要子孙
    窗口设计实例
    白手起家
    前进一小步
    小结
   第14章 巧手木匠
    窗口外观的管理
    认识几个做窗户的巧手木匠
    类 BorderLayout
    类 CardLUyOOt
    类 FlowLayOot
    类GridLUyout
    类 GridBagLayot
    小结
   第15章 漂亮的标语
    放在哪里好呢?
    是宋体还是黑体?
    显示的方法
    彩色的字
    小结
   第16章五彩缤纷的世界
    绘画的基础——线条
    矩形的世界
    普通矩形
    园角矩形
    立体矩形
    椭圆和弧
    画椭圆
    画弧
    多边形
    加载现成的图片
    显示图形
    小结
   第17章 交互的Java世界
    你对鼠标做了什么
    鼠标被按下了
    拖一拖鼠标
    编个胆小鬼的程序
    猜一猜我敲了哪个键
    勇敢的冲浪小子
    小结
   第18章 终于动起来了
    孙悟空的筋斗是怎么翻起来的?
    什么是线程?
    翻筋斗的小企鹅
    不再闪烁的动画
    连续的筋斗
    载歌载舞的小企鹅
    小结
   第19章 Java的网络功能
    Java中的URL类
    有规律的URL结构
    URL类有四种构造方法
    URL类的基本方法
    通过URL利用网上资源
    送你一幅美丽的图片
    通过数据流读取资源数据
    小结
   第20章 例外处理
    面向对象的例外处理
    什么是例外、例外处理
    抛弃之
    捕获之
    优越性
    与例外处理相关的类
   运行时与非运行时例外
   简单的例外处理
    运行时例外的处理
    非运行时例外
   例外的抛弃、捕获和声明
    抛弃例外
    声明例外
    捕获例外
    几件值得注意的事情
   小结
   

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