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Microsoft Excel宏大全

Microsoft Excel宏大全

定 价:¥45.00

作 者: (美)基纳特(Kinata,Chris),(美)基德(Kyd,Charles W.)著;于永进,胡惠明译
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 流行软件速成丛书
标 签: MAYA

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ISBN: 9787302013730 出版时间: 1993-08-01 包装:
开本: 26cm 页数: 349页 字数:  

内容简介

  Maya 3.0是由SGI旗下的Alias I Wavefront公司推出的功能强大的专业三维动画制作软件。自推出之后,立即在影视界和广告界得到了广泛应用,并成为专业动画制作者的首选软件工具之一。本书是为初、中级用户学习和使用Maya 3.0而编写的,立足于Maya 3.0的基本操作,同时兼顾一些综合实例。全书主要内容包括:Maya入门、简单的Maya动画、菜单命令、基本编辑操作、基础建模、NURBS曲面建模、Maya动画、灯光材质及渲染、粒子系统与动力学。本书在对Maya 3.0菜单命令介绍的同时,将实例贯穿其中,使读者可以比较轻松地掌握Maya的使用方法和技巧。本书结构合理,图例丰富,是初、中级用户学用Maya 3.0必备的参考书籍。

作者简介

暂缺《Microsoft Excel宏大全》作者简介

图书目录

第1章  Maya 3. 0入门                  
     1. 1  Maya 3. 0的发展和功能                  
     1. 2  Maya的安装配置                  
     1. 3  Maya 3. 0的安装                  
     1. 4  Maya 3. 0的视窗界面                  
 第2章  简单的hhya动画                  
     2. 1  基本操作                  
     2. 2  创建模型                  
     2. 3  建立灯光                  
     2. 4  赋予材质                  
     2. 5  渲染场景                  
     2. 6  设置动画                  
 第3章  菜单命令                  
     3. 1  公共菜单                  
     3. 2  窗口菜单                  
 第4章  基本的编辑操作                  
     4. 1  常用工具架的使用                  
     4. 2  Shelf工具架的使用                  
     4. 3  通道盒                  
     4. 4  属性编辑器                  
     4. 5  Hotkey菜单的应用                  
     4. 6  标记菜单                  
     4. 7  视图控制                  
 第5章  基础建模                  
     5. 1  原始建模                  
     5. 2  创建NURBS曲线                  
     5. 3  文本模型                  
     5. 4  使用构造平面                  
     5. 5  创建旋转楼梯                  
     5. 6  脸部模型的创建                  
 第6章  MURBS曲面建模                  
     6. 1  Modeling(建模模块)                  
     6. 2  NURBS曲线的编辑                  
     6. 3  曲面的创建及编辑                  
     6. 4  NURBS曲面的编辑                  
     6. 5  创建一个望远镜模型                  
 第7章  Maya动画                  
     7. 1  Admahon(动画)模块菜单简介                  
     7. 2  动画控制                  
     7. 3  动画编辑操作                  
     7. 4  人体骨路                  
     7. 5  捆绑皮肤(蒙皮)                  
     7. 6  约束操作                  
     7. 7  手臂的制作                  
 第8章  灯光. 材质及渲染                  
     8. 1  RendeHng(渲染)模块                  
     8. 2  灯光操作                  
     8. 3  材质                  
     8. 4  皮肤                  
     8. 5  制作百叶窗的光影效果                  
 第9章  粒子系统及动力学                  
     9. 1  Dynamics(动力学)菜单简介                  
     9. 2  粒子系统                  
     9. 3  动力场操作                  
     9. 4  柔体及刚体                  
     9. 5  创建一个碰撞情景动画                  
     9. 6  流星雨                  
 第10章  MEL语言简介                  
     10. 1  利用MEL语言实现简单操作                  
     10. 2  MEL语言制作的简单动画                  
     10. 3  MEL程序脚本的形成                  

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