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影视片头创作无界限

影视片头创作无界限

定 价:¥43.00

作 者: 飞思科技产品研发中心编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 飞思数码设计院
标 签: 视频/音频/流媒体

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ISBN: 9787505386037 出版时间: 2003-04-01 包装: 出版日期:2003-4-1 字数:618版次:1版1次
开本: 25cm+光盘1片 页数: 400 字数:  

内容简介

  本书针对影视制作领域的不同类别,如新闻、娱乐、形象、宣传等,列举了九个有代表性的实例。实例联合使用了当前国内制作领域最为流行的几种软件,包括三维软件Maya、3ds max和后期特效合成软件After Effects、Maya Fusion、combustion。全书注重实例从头至尾创作过程的完整性,每个实例都有清晰的创作思路和具体制作过程,并详细列举了制作中的命令参数、注意事项、制作技巧和深入研究,有很强的实用性和可操作性。附录部分汇总了书中所用软件的快捷键及光盘使用说明,它是我们提高制作效率和了解功能的捷径。随书赠送的光盘包括了全部实例场景、贴图、素材和最终的配乐片头动画文件,供读者学习参考。本书适用于广大影视制作领域的工作人员和其他相关多媒体制作行业的学习者。相信这本书会让读者省略很多中间环节,直接进入创作状态,把实例练习结合到实际创作中,从中领悟软件的精髓,实现创意,拓展影视制作的无限空间。

作者简介

暂缺《影视片头创作无界限》作者简介

图书目录

引言
1.Maya
2.Maya Fusion
3.3ds max
4.combustion
5.After Effects
第1章 新闻片花
1.1 在Maya中创建第一个场景
NEW倒角文字的创建
环形NEWS文字的创建
灯光、摄像机、材质的调整
设置动画
渲染输出
1.2 用Maya、3ds max创建第二个场景
在3ds max中创建立体字
在Maya中导入立体字
在Maya中创建news文字
创建时钟标志和横栏
灯光、摄像机、材质的调整
设置动画
渲染输出
1.3 用Maya Fusion合成新闻时间
导入文件
合成文件并添加过渡
标题文字添才光芒效果
渲染输出
1.4 总结
第2章 点歌台
2.1 创建隧道场景
隧道建模
摄像机穿行隧道
隧道文字指示
隧道尽头的大门与字母
隧道内的灯光
材质设置
开门的动画设置
M变形设置
渲染输出
2.2 创建点歌台场景
点歌台建模
材质的设置
背景的设置
摄像机动画
点歌台文字动画
激光灯束动画
创建星空
渲染输出
2.3 在combustion中合成场景
导入文件并连接
建时空隧道
渲染输出
2.4 总结
第3章 一周要闻
3.1 在3ds max中创建动画元素
单帧元素
多帧元素
立体文字
3.2 在After Effects中创建动画
导入元素
制作动画元素合成一
制作动画元素合成二
制作日期文字合成
制作变换颜色背景合成
制作背景字幕合成
总体合成
3.3 渲染输出
3.4 总结
第4章 节目预告
4.1 创建动画场景
涟漪水面
制作台标字母及其倒影
制作节目预告标题
制作节目预告拼音
制作彩色线条
4.2 合成动画并输出
合成动画
渲染输出
4.3 总结
第5章 快乐大转盘
5.1 创建转盘模型
设置工程、场景名称
创建转盘
创建HAPPY文字
5.2 用After Effects制作贴图
调整背景效果
设置背景动画
渲染背景动画
5.3 设置材质和贴图
设置转盘材质
设置转盘贴图
设置文字材质
5.4 设置动画
设置转盘动画
设置摄像机动画
渲染动画
5.5 合成动画并输出
制作背景空间
设置效果
设置动画
渲染输出
5.6 总结
第6章 宣传片头
6.1 剪辑素材
导入素材
挑选单帧图像
挑选动态图像
导入单帧图像文件
安排图层顺序
图层的渐变处理
6.2 设置效果
重组图层
添加遮罩
合成图层间的渐变处理
6.3 文字设置
添加文字
文字淡入效果
6.4 新建标题图层
选择背景素材
设置背景效果
添加标题文字层
6.5 标题动画设置
手写效果
飞入效果设置
文字的打印效果设置
6.6 渲染输出
6.7 总结
第7章 早间新闻
7.1 创建第一个合成图层
创建背景
创建地图
创建环形透明条
创建“早间新闻”文字
创建MONING NEWS文字
创建NEWS文字
7.2 图层的三维合成
调整Camera与背景
调整Paint-地图
调整Paint-环形透明条
调整Text-早间新闻字幕
调整Text-MORNING NEWS
调整Text-NEWS
7.3 调整动画
调整Camera摄像机
调整Paint-环形透明条
调整Text-早间新闻字幕
调整Text-MORNING NEWS
调整Text-NEWS
7.4 在3ds max中创建标题文字动画
创建标题文字及其拼音立体字
调整动画并渲染输出
7.5 创建第二个合成层并渲染输出
创建第二个合成层的动画元素
渲染输出
7.6 总结
第8章 工作室短片
8.1 标志的创建
宝石的建模
宝石的材质
水晶石的建模
水晶石的材质
复制水晶石
8.2 标志的动画与渲染
红宝石动画的设置
水晶石动画的设置
渲染输出
8.3 蚂蚁的创建
蚂蚁躯体的建模
创建蚂蚁腿和触角
8.4 骨骼设置
添加骨骼
设置手柄
镜像骨骼及手柄
设置绑定
8.5 设置推球动画
蚂蚁行走动画
球体滚动动画
8.6 渲染输出
灯光设置
蚂蚁的材质设置
圆球的贴图设置
添加摄像机
渲染动画
8.7 合成动画
导入动画
调整标志动画
制作名片
调整蚂蚁动画
翻动名片
渲染输出
8.8 总结
第9章 易飞思短片
9.1 Logo的创建
Logo的建模
Logo的材质
9.2 Logo的动画及渲染
辉光轮廓的动画及渲染
Logo的动画及渲染
9.3 小蜜蜂的建模
参照图片头部建模
参照图片全身建模
添加材质
9.4 骨骼添加、绑定
添加骨骼
骨骼绑定
9.5 小蜜蜂动画及渲染
调整动画前的姿势
设置飞舞动画关键帧
设置思索动画关键帧
渲染动画
9.6 合成动画
创建图标
设置图标的操作
制作背景
渲染输出
9.7 总结
附录 部分
附录一 Maya快捷键
附录二 Maya Fusion快捷键
附录三 After Effects 5.5快捷键
附录四 3ds max快捷键
附录五 combustion快捷键
附录六 关于本书附赠光盘

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