注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作FlashFlash MX教程

Flash MX教程

Flash MX教程

定 价:¥32.00

作 者: 袁大勇编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 高等院校电脑美术教材
标 签: Flash

ISBN: 9787302050131 出版时间: 2003-04-01 包装: 精装
开本: 26cm 页数: 388 字数:  

内容简介

  《高等院校电脑美术教材:Flash MX教程》是高等院校电脑美术教材中的一本,主要介绍目前流行的网络动画制作工具Flash MX。Flash MX是Macromedia公司最新推出的网络动画制作工具。在众多网页动画制作软件中,Flash MX以其强大的矢量动画制作和灵活的交互功能,成为多媒体网页动画制作软件的主流。它的动画文件格式SWF甚至已经成为当前网络动画的标准格式。全书共分16章,重点讲述了Flash MX的使用原理和动画制作技巧。其中包括动画制作原理、Flash MX基本操作、矢量图形绘制、颜色编辑、对外部图像资源以及视频文件的支持、动画音效、符号与实例、典型Flash动画制作方法、强大的动画交互功能,以及Flash动画的最终测试和发布等。《高等院校电脑美术教材:Flash MX教程》从零基础开始,由浅入深地介绍了Flash MX的各种功能,在功能讲解过程中配合大量实例和详细的操作步骤,使读者一步步地跟随学习,迅速掌握使用Flash MX进行网络动画制作的方法。《高等院校电脑美术教材:Flash MX教程》适合高等美术院校、高等师范院校电脑美术教学使用,也适合各学校美术教师培训以及社会相关专业人员培训使用。

作者简介

暂缺《Flash MX教程》作者简介

图书目录

第1章 工作环境与基本操作
1. 1 Flash MX的工作环境
1. 1. 1 基本界面
1. 1. 2 菜单栏
1. 1. 3 工具栏
1. 1. 4 工具箱
1. 1. 5 时间轴
1. 1. 6 舞台
1. 1. 7 浮动面板
1. 1. 8 Properties面板
1. 2 基本操作
1. 2. 1 创建一个新的电影
1. 2. 2 使用属性检查器改变文档属性
1. 2. 3 一般参数设置
1. 3 从一个动画开始
1. 3. 1 创建新文档
1. 3. 2 创建背景图层
1. 3. 3 绘制装饰图形
1. 3. 4 创建遮罩图层
1. 3. 5 制作电影剪辑
1. 3. 6 加载动态文本
1. 3. 7 使用按钮控制电影
1. 3. 8 添加声音
1. 3. 9 重新组织库窗口
1. 3. 10 测试电影的下载性能并发布电影
1. 4 思考与练习
第2章 视图控制和对象选取
2. 1 视图控制工具
2. 1. 1 放大镜
2. 1. 2 手形移动工具
2. 1. 3 缩放比例控制
2. 2 选取工具
2. 2. 1 箭头工具
2. 2. 2 套索
2. 2. 3 多边形套索
2. 3 思考与练习
第3章 图像绘制
3. 1 矢量图与位图
3. 1. 1 矢量图
3. 1. 2 位图
3. 1. 3 矢量图中的线条与填充图形
3. 2 Flash的绘图工具
3. 2. 1 直线
3. 2. 2 椭圆
3. 2. 3 矩形
3. 2. 4 铅笔
3. 2. 5 钢笔
3. 2. 6 画笔
3. 3 矢量图形之间的覆盖关系
3. 4 矢量图形的修改
3. 4. 1 使用 Subselection tool工具和钢笔工具调整图形
3. 4. 2 调整曲线曲率
3. 4. 3 优化曲线
3. 4. 4 将线条变为填充图形
3. 4. 5 扩大和缩小填充图形
3. 4. 6 柔化图形边缘
3. 4. 7 橡皮擦
3. 5 捕捉
3. 5. 1 捕捉物体对象
3. 5. 2 捕捉像素
3. 6 设置绘图工具属性
第4章 编辑颜色
4. 1 工具箱中的线条和填充控制
4. 2 Properties面板中的线条和填充控制
4. 3 在Color Mixer面板中编辑纯色与渐变色
4. 3. 1 使用Color Mixer面板编辑纯色
4. 3. 2 使用Color Mixer面板编辑渐变色
4. 4 墨水瓶工具
4. 5 油漆桶工具
4. 5. 1 使用渐变色进行填充
4. 5. 2 使用位图进行填充
4. 6 吸管工具
4. 7 填充变形工具
4. 7. 1 修改线性渐变填充
4. 7. 2 修改放射性渐变填充
4. 7. 3 修改位图填充
4. 8 舞台的锁定填充
4. 8. 1 使用渐变色对舞台进行锁定填充
4. 8. 2 使用位图对舞台进行销定填充
4. 9 调色板操作
4. 9. 1 颜色的复制与删除
4. 9. 2 默认调色板与网络安全色
4. 9. 3 调色板颜色分类
4. 9. 4 导入和导出调色板
第5章 使用文本
5. 1 在冈ash动画中使用文本
5. 2 嵌入字体与系统字体
5. 3 创建与编辑文本
5. 4 设置文本的属性和格式
5. 4. 1 字符调整
5. 4. 2 段落调整
5. 4. 3 选择字符
5. 4. 4 设置动态文本和输入文本的属性
5. 5 创建滚动文本
5. 6 创建字体符号
5. 7 打散文本
5. 8 文本链接
5. 9 丢失字体的替换
5. 10 使用ActionScript控制文本
5. 10. 1 动态创建文本
5. 10. 2 动态设置文本属性
5. 10. 3 动态设置文本格式
5. 10. 4 文本域事件的触发
5. 10. 5 预留富文本格式
5. 11 思考与练习
第6章 使用外部图像资源
6. 1 导入外部图像资源
6. 1. 1 Flash MX支持的外部图像格式
6. 1. 2 导入Fireworks文件
6. 1. 3 导入FreeHand文件
6. 1. 4 导入Illustrator文件
6. 1. 5 导入AutoCAD文件
6. 2 位图操作
6. 2. 1 设置位图属性
6. 2. 2 位图填充
6. 2. 3 使用外部编辑器编辑位图
6. 2. 4 打散位图
6. 2. 5 将位图转化为矢量图
6. 3 导入视频
6. 3. 1 Flash MX支持的视频文件格式
6. 3. 2 Sorenson Spark多媒体数字信号编解码器
6. 3. 3 嵌入视频片段
6. 3. 4 链接QuickTime文件
6. 3. 5 视频文件操作
6. 4 思考与练习
第7章 对象操作
7. 1 对象选择
7. 1. 1 使用箭头工具选择
7. 1. 2 修改选择区域
7. 1. 3 使用套索工具选择
7. 1. 4 隐藏选择区域的加亮显示
7. 2 群组对象
7. 3 移动. 复制与删除对象
7. 3. 1 移动对象
7. 3. 2 复制对象
7. 3. 3 删除对象
7. 4 对象的堆叠
7. 5 对象变形
7. 5. 1 对象的中心点
7. 5. 2 对象翻转
7. 5. 3 对象旋转
7. 5. 4 对象斜切
7. 5. 5 对象缩放
7. 5. 6 对象扭曲
7. 5. 7 自由变换对象
7. 5. 8 使用封套修改器
7. 5. 9 使用Transform浮动面板变换对象
7. 6 对象对齐
7. 6. 1 对象与对象对齐
7. 6. 2 对象与舞台对齐
7. 7 思考与练习
第8章 为动画配音
8. 1 声音的导入
8. 2 声音同步类型
8. 3 为电影添加声音
8. 4 为按钮添加声音
8. 5 编辑声音
8. 6 使用声音对象
8. 6. 1 为声音文件创建标志符
8. 6. 2 为关键帧动态添加声音
8. 7 停止声音
8. 8 声音的输出设置
8. 8. 1 使用Publish Settings对话框优化声音
8. 8. 2 在库窗口中对声音单独进行优化设置
8. 9 思考与练习
第9章 符号. 实例和库
9. 1 概述
9. 2 创建符号
9. 2. 1 创建图形符号
9. 2. 2 创建按钮符号
9. 2. 3 创建电影剪辑
9. 3 编辑符号
9. 3. 1 复制符号
9. 3. 2 在符号编辑模式下编辑符号
9. 3. 3 在新窗口中编辑符号
9. 3. 4 在当前位置编辑符号
9. 3. 5 在编辑状态下测试按钮
9. 4 创建实例
9. 5 编辑实例
9. 5. 1 改变实例的颜色和透明度
9. 5. 2 改变实例类型
9. 5. 3 设置图形符号实例中动画的属性
9. 5. 4 替换实例的符号
9. 5. 5 打散实例
9. 6 库
9. 6. 1 认识库
9. 6. 2 一般的库操作
9. 6. 3 在电影之间复制库资源
9. 7 共享库中的资源
9. 7. 1 实时共享库中的资源
9. 7. 2 在编辑状态下共享库中的资源
9. 8 解决库中的资源冲突
9. 9 思考与练习
第10章 时间轴. 图层和帧
10. 1 认识时间轴
10. 2 改变时间轴窗口的大小
10. 3 操作播放指针
10. 4 改变时间轴中帧的显示方式
10. 5 创建和删除图层及图层文件夹
10. 6 图层操作
10. 6. 1 显示图层内容
10. 6. 2 编辑图层和图层文件夹
10. 6. 3 组织图层和图层文件夹
10. 7 图层中对象的堆叠次序
10. 8 帧和关键帧
10. 8. 1 帧操作
10. 8. 2 标签和注释
10. 8. 3 使用命名锚
10. 9 思考与练习
第11章 制作动画
11. 1 逐帧动画
11. 1. 1 导入逐帧动画
11. 1. 2 制作逐帧动画
11. 2 渐变动画
11. 2. 1 运动渐变动画
11. 2. 2 变形渐变动画
11. 3 运动引导层动画
11. 3. 1 创建运动引导层和被引导层
11. 3. 2 制作运动引导层动画
11. 4 遮罩动画
11. 4. 1 在遮罩层中制作动画
11. 4. 2 在被遮罩层制作动画
11. 5 编辑动画
11. 5. 1 洋葱皮工具
11. 5. 2 移动整个动画
11. 6 思考与练习
第12章 编写脚本
12. 1 ActionScript入门实例
12. 1. 1 将Actions指定给帧
12. 1. 2 将Actions指定给按钮
12. 1. 3 将Actions指定给电影剪辑
12. 2 ActionScript基础
12. 2. 1 程序的执行顺序
12. 2. 2 控制程序执行的事件
12. 2. 3 ActionScript的语法
12. 2. 4 ActionScript的数据类型
12. 2. 5 变量
12. 2. 6 运算符
12. 2. 7 自定义函数
12. 3 使用Actions面板
12. 3. 1 普通模式
12. 3. 2 专家模式
12. 3. 3 在两种模式之间切换
12. 3. 4 使用参考面板
12. 4 使用外部文本编辑器
12. 4. 1 将Actins面板中的脚本导出
12. 4. 2 导入脚本
12. 4. 3 在发布电影时添加外部脚本
12. 5 语法着色
12. 6 设置Actions面板属性
12. 7 代码提示
12. 8 思考与练习
第13章 使用ActiorScript控制复杂的电影剪辑
13. 1 多重时间轴
13. 1. 1 电影剪辑的层级
13. 1. 2 绝对路径和相对路径
13. 1. 3 编写目标路径
13. 2 用行为和方法控制电影剪辑
13. 2. 1 在单一电影剪辑中使用多个方法
13. 2. 2 加载和卸载附加电影
13. 2. 3 动态加载图像和声音
13. 2. 4 改变电影剪辑的位置和外观
13. 2. 5 电影剪辑的拖拽
13. 2. 6 复制和删除电影剪辑
13. 2. 7 向舞台动态添加电影剪辑
13. 2. 8 动态创建空白电影剪辑
13. 2. 9 用ActioHScript绘制图像
13. 2. 10 将电影剪辑作为遮罩
13. 3 思考与练习
第14章 使用ActiooScript实现交互功能
14. 1 控制电影播放
14. 1. 1 跳转到指定帧或场景
14. 1. 2 播放或停止电影
14. 1. 3 跳转到指定URL地址
14. 2 创建复杂交互的基础
14. 2. 1 自定义光标
14. 2. 2 得到光标位置
14. 2. 3 捕获键盘操作
14. 2. 4 设置颜色值
14. 2. 5 控制声音
14. 2. 6 碰撞检测
14. 3 思考与练习
第15章 测试电影
15. 1 优化电影
15. 2 测试电影下载性能
15. 3 编写脚本程序的原则
15. 4 使用程序调试器
15. 4. 1 调试远端站点上的电影文件
15. 4. 2 显示和修改变量
15. 4. 3 使用查看列表
15. 4. 4 显示并修改电影剪辑的属性
15. 4. 5 设置断点
15. 4. 6 单步运行程序
15. 5 输出窗口
15. 6 思考与练习
第16章 电影的发布和导出
16. 1 使用Publish Settings对话框
16. 2 设置Flash SWF文件格式
16. 3 设置HTML文件格式
16. 4 设置GIF文件格式
16. 5 设置JPEG文件格式
16. 6 设置PNG文件格式
16. 7 设置QuickTime文件格式
16. 8 导出文件
16. 9 思考与练习

本目录推荐