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Lightwave 3D 7.5完全征服手册

Lightwave 3D 7.5完全征服手册

定 价:¥45.00

作 者: (韩)李权勇,裴正浩著;尹春花,奉继辉,肖忻译;尹春花译
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 3D动画系列
标 签: MAX

ISBN: 9787500651888 出版时间: 2003-07-01 包装: 简裝本
开本: 26cm+光盘1片 页数: 356 字数:  

内容简介

  3D动画系列。本书的作者是韩国著名的LightWave专家,具有丰富的三维制作与教学经验。本书是韩国首屈一指的LightWave参考书,其结构严谨,内容丰富,不仅保留了对原有功能的说明,还加入了对新增功能的讲解,同时又以StepbyStep的方式讲解了人物建模、汽车建模等精彩实例,可以让您在最短的时间内,轻松地掌握这个软件。本书用简洁的语言、丰富的实例一步步地引导您进入精彩的LightWave世界,非常适合于LightWave的初、中级读者使用。无论您是自学还是参加设计培训,在学完本书之后,都能够快速地适应实际工作,并能够独立地完成各种设计任务。

作者简介

暂缺《Lightwave 3D 7.5完全征服手册》作者简介

图书目录

Part 1    术语与概念                  
 Chapter 0l  术语与概念的解释                  
                   
 Chapter 02  界面的使用方法                  
                   
 Part 2    界面                  
                   
 Chapter 03  界面                  
 01 插件                  
 02 Hub                  
 03 属性                  
 04 图像浏览器                  
 05 可视浏览器                  
 06 交互式预览窗口                  
 07 Preset Shelf                  
 08 使用预设项目的方法                  
 09 快捷键                  
 10 窗口专用快捷键                  
 11 载入和保存文件                  
 12 文件名和扩展名                  
 13 窗口与对话                  
 14 在输入区域内使用Enter键和Tab键                  
 15 Yes和No                  
 16 颜色选择                  
 17 基本列表窗口                  
 18 特殊弹出菜单                  
 19 自定义菜单                  
 20 第一层级的菜单项目                  
 21 重组菜单                  
 22 添加新组                  
 23 更改菜单项目名称                  
 24 添加命令                  
 25 删除菜单项                  
 26 管理菜单设置                  
                   
 Part 3    新增切能                  
                   
 ChapteF 04                   
 LightWave3D 7. 5的新功能                  
 01 Sasqua                  
 02 SpreadSheet Editor                  
 03 建模工具                  
 04 SDK                  
                   
 Chapter 05  公用项目和操作方法                  
 01 界面的变更                  
 02 更改菜单编辑                  
 03 Viewport显示的更改                  
 04 Viewport的变更                  
 05 路径工具                  
 06 运动路径上帧的标记                  
 07 骨骼权重贴图                  
 08 Bone X-Ray                  
 09 通用插件                  
 10 删除运动关键帧                  
 11 删除运动关键帧的方法                  
 12 CameraSelector插件                  
 13 Shockwave3D Exporter                  
 14 代理选择                  
 15 Schematic                  
 16 General Options和Display Options                  
 17 LScript                  
 18 预设文件                  
                   
 Chapter 06  项目的相关操作                  
                   
 ChapteF 07  物体属性和骨骼属性                  
 01 物体的项目属性                  
 02 骨骼                  
 03 灯光                  
 04 运动修改器                  
 05 骨骼的项目属性                  
                   
 Chapter 08  特殊效果                  
 01 Background Tab-Sky Tracer2                  
 02 Processing选项卡                  
 03 HyperVoxels的变更                  
 04 Volume Light设置的变更                  
                   
 Chapter 09  渲染                  
                   
 Chapter 10  ParticleFX                  
 01 FX Browser的变更                  
 02 设置Emitter                  
 03 设置Collision                  
 04 FX-Link                  
                   
 Chapter ll  Modeler                  
                   
 Chapter 12  工具和命令                  
 01 Rove Tool(Modify>Move:Rove)                  
 02 Aligner(Modify>Move:Aligner)                  
 03 Dangle(Modify>Move:Dangle)                  
 04 Spline Guide(Modify>Stretch:>Spline Guide)                  
 05 点信息                  
 06 多边形信息                  
 Part 4  活用LightWave                  
                   
 Chapter 13  图表编辑器                  
 01 图表编辑                  
 02 帧的范围                  
 03 时间滑块                  
 04 图表编辑器上的颜色包络                  
 05 图表编辑工具栏                  
                   
 ChapteF 14  选择菜单                  
                   
 Chapter 15  关键帧菜单                  
                   
 ChaptCF 16  自动适配菜单                  
                   
 ChapteF 17  显示菜单                  
                   
 Chapter 18  运动混合器                  
 01 观察Motion Mixer                  
 02 使用运动混合器I                  
 03 使用运动混合器II                  
 04 参考指南                  
 05 Selection菜单                  
 06 Actor菜单                  
 07 Motion菜单                  
 08 角色贴图                  
 09 编辑运动                  
 10 Baking Range(Morion)                  
 11 复制运动的方法                  
 12 通道编辑器                  
 13 偏移编辑器                  
 14 关于Xchannles                  
                   
 Chapter 19  数据表场景管理器                  
 01 WorkSpace                  
 02 Options                  
 03 Filter                  
 04 项目列表                  
 05 属性单元                  
 06 Cell编辑                  
 07 数据的控制                  
 08 Envelope                  
 09 Timeline                  
 10 Spreadsheet                  
                   
 Chapter 20  Digital Confusion                  
                   
 Chapter 2l  Particle FX和HyperVoxels                  
 01 Partigons                  
 02 ParticleFX窗口                  
 03 选项                  
 04 组                  
 05 Object Collision                  
 06 重力控制器                  
 07 制作放烟花的场景                  
 08 HyperVoxels                  
 Part  5    实用篇                  
                   
 Chapter 22  汽车建模                  
 01 制作Illustrator路径                  
 02 车体建模                  
 03 制作零配件                  
 04 制作轮胎                  
 05 Layout                  
                   
 Chapter 23  表达式                  
 01 Expressions                  
                   
 Chapter 24  履带                  
 01 建模                  
 02 Endo Morph                  
 03 Layout                  
 04 应用表达式                  
                   
 Chapter 25  角色建模                  
 01 面部建模                  
 02 身体建模                  
 03 服装建模                  
 04 制作Endo Morph                  
 05 骨骼设置                  
 06 权重贴图                  
 07 反向动力学设置                  
 08 Endo Morph的应用                  
 09 角色的基本动作和最基本的行走动画                  
 Part 6    插件                  
                   
 Chapter 26  GAFFER                  
 01 基本功能与应用                  
 02 利用Gaffer的简单合成                  
 03 利用Gaffer设置镜射                  
                   
 Chapter 27  Sasquatch                  
 01 Sasquatch的基本菜单                  
 02 Fur/Fibers                  
 03 Long Hair                  
 04 Color                  
 05 Mapping                  
 06 Shading                  
 07 Styling                  
 08 Dynamics                  
 09 Clumping                  
 10 Combing                  
 11 Rendering                  
 12 Wind                  
 13 Shadowing                  
 14 Special                  
 15 Surface Panel Option                  

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