注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作MAYAMaya 4.5风云手册

Maya 4.5风云手册

Maya 4.5风云手册

定 价:¥360.00

作 者: 张春萍,朱雪彤编著
出版社: 北京科海电子出版社
丛编项: 新火星人系列多媒体教学软件
标 签: MAYA

ISBN: 9787900107305 出版时间: 2003-01-01 包装: 平装
开本: 26cm+光盘1片 页数: 568页 字数:  

内容简介

  查看全套图书的详细信息《新火星人——Maya4.5风云手册》(共6册+1CD)是一套全面学习巨型三维动画软件Maya4.5版的教学手册,对Maya的强大功能一一作了详尽的解释。Maya自从诞生到现在,已经逐渐成为影视广告制作行业的首选动画软件,其强大的功能和易用性深受用户喜爱,最新的4.5版又增加了强大的流体功能,使Maya的制作能力更加完美。面对如此庞大的软件,很多人在学习的时候无从入手,其实Maya本身配备了非常优秀的帮助文件和教学文件,包括入门范例和全部功能命令的解释手册,其它还有一些官方和第三方出版的视频教学。但对于国内的用户而言,最大的是语言障碍,大量的美术工作者面对枯燥难懂的英文帮助头疼不已,从而影响了对软件的学习和应用。拥有一套完善的功能手册对每个学习Maya的人来说都是必备的,因此我们组织了大量的Maya专业制作人员开发了这套功能手册,以软件自带的帮助文件为参考,重新进行了内容编写,制作人员对内容都进行了实际使用检测,增加了很多原帮助上没有的内容,还有很多作者自身的经验总结,是学习Maya的一套必备查询工具书。这套手册内容全面,包括了Maya4.5版的全部内容,分类为:《基础卷》:全面学习Maya的基本使用功能。《建模卷》:包含“NURBS曲面建模篇”“Polygon多边形建模篇”“Subdivision细分曲面建模篇”。《渲染卷》:全面学习材质、贴图、灯光、渲染技术,包括全部程序节点的学习。《动画卷》:包含“Animation动画篇”和“Character角色篇”。《特效卷》:包含“Dynamics动力学篇”、“Expressions表达式篇”、“MEL脚本语言篇“。《插件卷》:包含“Fur毛发篇”、“Cloth布料篇”、“Fluid流体篇”、“Painting彩绘篇”、“Live运动合成篇”。光盘内容:提供了数十个Maya的动画作品演示,MPEG格式,使用媒体格放器进行播放观看;提供了NURBS曲面建模功能的教学录像,观看前需要安装Divx视频编码,直接执行光盘\videodriver\DivXPro502.exe进行安装后就可以正常观看教学录像了。

作者简介

暂缺《Maya 4.5风云手册》作者简介

图书目录

第1章  使用MAYA                  
 1. 1  启动Maya                  
 1. 1. l  命令栏选项                  
 1. 1. 2  运行老版本的Maya                  
 1. 1. 3  环境变量                  
 1. 2  主视窗                  
 1. 2. 1  主视窗和浮动视窗                  
 1. 3  Maya的工作空间                  
 1. 4  流程化界面                  
 1. 5  使用物体                  
 1. 5. l  物体显示                  
 1. 5. 2  物体属性                  
 1. 5. 3  属性和节点                  
 1. 6  使用工具和操作                  
 1. 6. l  使用操作                  
 1. 6. 2  使用工具                  
 1. 6. 3  操纵器和手柄                  
 1. 7  使用编辑器                  
 1. 8  MEL命令                  
 1. 9  使用热盒                  
 1. 9. l  显示最近选择                  
 1. 9. 2  改变热盒的显示和内容                  
 1. 9. 3  关闭热盒                  
 1. 10  使用标记菜单                  
 1. 11  场景管理                  
 1. 12  获取帮助                  
                   
 第2章  预览场景                  
 2. 1  XYZ坐标系统的定向                  
 2. 1. l  改变坐标系统的方向                  
 2. l. 2  世界坐标                  
 2. 1. 3  局部坐标                  
 2. 2  使用摄影机                  
 2. 2. l  创建新摄影机                  
 2. 2. 1. l  创建新摄影机                  
 2. 2. 2  设置摄影机选项                  
 2. 2. 3  移动摄影机                  
 2. 2. 3. l  使用摄影机工具                  
 2. 2. 4  摄影机工具                  
 2. 2. 4. 1  Tumble Tool(翻转工具)                  
 2. 2. 4. 2  Track Tool(位移工具)                  
 2. 2. 4. 3  Dolly Tool(推拉工具)                  
 2. 2. 4. 4  Zoom Tool                  
 2. 2. 4. 5  Roll Tool(滚动工具)                  
 2. 2. 4. 6  Azimuth Elevation Tool.                   
 2. 2. 4. 7  Yaw Piteh Tool(偏移工具)                  
 2. 2. 4. 8  Fly Tool(飞行工具)                  
 2. 2. 5  使用摄影机观察场景                  
 2. 2. 6  改变摄影机设置                  
 2. 2. 7  摄影机属性编辑器                  
 2. 2. 7. l  自动渲染剪切平面                  
 2. 2. 7. 2  底片                  
 2. 2. 7. 3  景深                  
 2. 2. 7. 4  输出设置                  
 2. 2. 7. 5  Dapth Type(深度类型)                  
 2. 2. 7. 6  环境                  
 2. 2. 7. 7  特技                  
 2. 2. 7. 8  显示选项                  
 2. 2. 7. 9  Orthographic Views(正交视图)                  
 2. 3  设置透视图                  
 2. 3. l  创建新的透视图                  
 2. 4  设置正交视图                  
 2. 4. l  创建新的正交视图                  
 2. 5  场景照明                  
 2. 6  组织视图                  
 2. 6. l  只显示工作空间                  
 2. 6. 2  视图布局                  
 2. 7  标记视图                  
 2. 7. l  创建和删除书签                  
 2. 7. 2  查看书签                  
 2. 7. 3  重命名书签                  
 2. 7. 4  将书签添加到工具架中                  
 2. 8  打开和关闭节点                  
                   
 第3章  编辑物体                  
 3. l  选择物体                  
 3. 1. l  单独选择物体                  
 3. 1. 2  选择场景中的多个物体                  
 3. 1. 3  反向选择                  
 3. 1. 4  选择场景中的所有物体                  
 3. 1. 5  按类型选择物体                  
 3. 1. 6  通过名称选择物体                  
 3. 1. 7  在状态栏重命名多个物体                  
 3. 1. 8  选择一个组中的所有                  
 3. 1. 9  选择一个显示层中的所有物体                  
 3. 2  删除物体                  
 3. 2. l  删除单个物体                  
 3. 2. 2  删除同一类型的物体元素                  
 3. 2. 3  删除同一类型的所有物体                  
 3. 3  复制和关联物体                  
 3. 3. 1  复制物体                  
 3. 3. 1. l  设置复制选项                  
 3. 3. 2  创建关联物体                  
 3. 3. 2. 1  Limitations(局限性)                  
 3. 3. 2. 2  DAG节点和实例                  
 3. 4  使用组                  
 3. 4. l  将物体成组                  
 3. 4. 1. 1  组选项                  
 3. 4. 2  取消组                  
 3. 4. 2. l  设置取消组选项                  
 3. 4. 3  创建一个空组                  
 3. 5  创建物体层级                  
 3. 5. l  父物体                  
 3. 5. 2  解除父物体                  
 3. 6  取消和重做操作                  
 3. 6. l  取消最后的操作                  
 3. 6. 2  Redo和重复操作                  
 3. 7  编辑物体属性                  
                   
 第4章  交换物体                  
 4. 1  选择变换工具                  
 4. 2  使用操纵器                  
 4. 2. l  关于操纵器手柄                  
 4. 3  使用轴和轴心点                  
 4. 3. l  什么是轴心点?                  
 4. 3. 1. l  移动轴心点                  
 4. 3. 1. 2  固定元素轴心点                  
 4. 3. 1. 3  将轴心点置于中心                  
 4. 3. 2  什么是轴                  
 4. 3. 2. l  显示轴指示器                  
 4. 3. 2. 2  轴和旋转                  
 4. 3. 2. 3  从命令栏(Comman Line)改变坐标轴                  
 4. 4  移动物体                  
 4. 4. l  为移动工具选择坐标系统                  
 4. 4. 2  移动捕捉设置一捕捉到多边形元素                  
 4. 4. 3  使用 Move Normal Tool                  
 4. 4. 4  在表面上移动曲线                  
 4. 4. 5  移动路径动画标记                  
 4. 5  旋转物体                  
 4. 5. l  改变旋转次序                  
 4. 5. 2  选择旋转模式                  
 4. 5. 3  动画旋转通道                  
 4. 6  缩放物体                  
 4. 6. I  选择缩放模式                  
 4. 7  使用显示操纵器工具                  
 4. 7. l  选择一个项目的历史节点                  
 4. 7. 2  改变一个曲线的参数范围                  
 4. 7. 3  显示灯光和摄影机的操纵器                  
 4. 7. 4  使用默认物体操纵器                  
 4. 8  输人数字数值                  
 4. 8. l  使用数字输入栏                  
 4. 8. 2  使用命令栏                  
 4. 9  组合变换                  
 4. 10  使用比例修改                  
 4. 10. l  设置比例修改工具的衰减属性                  
 4. 10. 1. 1  Linear modification falloff(线性变换衰减)                  
 4. 10. 1. 2  Power modification falloff(幂变换衰减)                  
 4. 10. 1. 3  Script modification falloff(脚本变换衰减)                  
 4. 10. 1. 4  Curve modification falloff(曲线变换衰减)                  
 4. 10. 1. 5  NURBS Curve                  
 4. 10. 2  使用PropMod脚本                  
 4. 11  创建定位器                  
 4. 12  使用测量工具                  
 4. 12. l  使用距离测量                  
 4. 12. 1. l  使用属性编辑器编辑距离定位器                  
 4. 12. 2  显示参数值                  
 4. 12. 2. l  在属性编辑器中编辑参数定位器                  
 4. 12. 3  测量弧长                  
 4. 12. 3. l  在属性编辑器里编辑弧长定位器                  
                   
 第5章  显示物体                  
 5. l  在Maya中显示项目                  
 5. 2  使用网格                  
 5. 2. l  设置网格选项                  
 5. 2. 1. 1  Size                  
 5. 2. 1. 2  Color                  
 5. 2. 1. 3  Display                  
 5. 3  显示视图工具                  
 5. 4  注释物体                  
 5. 5  改变线框颜色                  
 5. 6  设置物体的显示                  
 5. 7  隐藏和显示物体                  
 5. 7. l  隐藏几何体                  
 5. 7. 2  隐藏动力学物体                  
 5. 7. 3  隐藏变形                  
 5. 8  隔离选择的物体或元素                  
 5. 9  显示物体元素                  
 5. 9. l  从标记菜单切换到物体选择模式                  
 5. 10  显示几何体元素                  
 5. 11  显示摄影机和灯光操纵器                  
 5. 11. l  显示摄影机操纵器                  
 5. 12  灯光操纵器                  
 5. 12. l  显示灯光操纵器控制                  
 5. 13  使用模板                  
 5. 14  使用层                  
 5. 14. l  使用层编辑器                  
 5. 14. 2  创建和命名层                  
 5. 14. 3  指定物体到层中                  
 5. 14. 4  从层中去除物体                  
 5. 14. 5  删除层                  
 5. 14. 6  编辑层                  
 5. 14. 6. l  编辑显示层                  
 5. 14. 6. 2  使用编辑层窗口编辑一个显示层                  
 5. 14. 6. 3  引入文件时合并显示层                  
 5. 14. 6. 4  编辑渲染层                  
 5. 14. 6. 5  使用编辑层窗口编辑渲染层                  
                   
 第6章  辅助建模                  
 6. 1  捕捉                  
 6. 1. l  捕捉图标                  
 6. 1. 2  捕捉快捷键                  
 6. 1. 3  沿指定轴进行捕捉                  
 6. 1. 4  捕捉到表面曲线或等位线上                  
 6. 1. 5  使用捕捉对齐物体                  
 6. 2  Align Tool                  
 6. 3  Snap Together Tool                  
 6. 3. 1  Snap Together Tool设置                  
 6. 3. 2  捕捉到多边形的边                  
 6. 4  限制选择                  
 6. 4. l  使用物体类型限制选择                  
 6. 4. 2  使用元素类型限制选择                  
 6. 4. 2. 1  使用选择遮罩来选择元素                  
 6. 4. 2. 2  使用绘画选择工具绘画选择元素                  
 6. 4. 2. 3  Paint Selection Tool设置                  
 6. 4. 3  使用层级项目限制选择                  
 6. 4. 4  选择层级                  
 6. 4. 5  限制选择为模板物体                  
 6. 4. 6  根据任务限制选择                  
 6. 4. 7  把选择限制移动到工具架                  
 6. 5  冻结和重新设置变换                  
 6. 6  锁定变换工具和操纵器                  
 6. 7  使用创建历史                  
 6. 8  激活物体                  
 6. 9  创建细节级别                  
 6. 9. l  改变距离阈值                  
 6. 9. 2  重新排序级别                  
 6. 9. 3  添加和编辑级别                  
 6. 9. 4  预览多个物体                  
 6. 9. 5  关于正交摄像机和细节级别                  
                   
 第7章  文件和项目管理                  
 7. l  创建一个新场景                  
 7. 2  打开一个场景                  
 7. 2. l  设置打开选项                  
 7. 2. 1. 1  General options(常规选项)                  
 7. 2. 1. 2  mayAscii, MayaBinary和MEL文件类型设置选项                  
 7. 2. l. 3  OBJ文件类型设置                  
 7. 2. 1. 4  Sound(audio)文件类型设置选项                  
 7. 2. 1. 5  Move files(Move文件)                  
 7. 2. 1. 6  Anim files(动画文件)                  
 7. 2. 1. 7  lllustrator and EPS files                  
 7. 3  保存文件                  
 7. 3. l  设置保存选项                  
 7. 3. 2  减小文件大小的技巧                  
 7. 4  优化场景大小                  
 7. 5  管理项目                  
 7. 5. 1  Maya储存场景信息的位置                  
 7. 5. 2  使用相关路径和绝对路径                  
 7. 5. 2. l  绝对路径                  
 7. 5. 2. 2  相对路径                  
 7. 5. 2. 3  一个相对路径的范例                  
 7. 5. 3  多个项目目录路径                  
 7. 5. 4  创建项目                  
 7. 5. 5  指定当前项目                  
 7. 5. 6  编辑当前项目                  
 7. 6  映射丢失目录                  
 7. 6. l  从UNLX映射到Windows                  
 7. 6. 2  从UNIX映射到UNIX                  
 7. 7  支持的文件格式                  
 7. 8  输入文件                  
 7. 8. 1  使用默认节点                  
 7. 8. 2  通过拷贝输入文件                  
 7. 8. 2. 1  Setting import options(设置输入选项)                  
 7. 8. 3  输入move文件                  
 7. 8. 4  输入Adobe Illustrator 和 EPS文件                  
 7. 8. 4. l  怎样转换曲线                  
 7. 8. 5  输入动画曲线                  
 7. 8. 6  输人参考文件                  
 7. 8. 6. l  设置参考选项                  
 7. 8. 6. 2  使用 Refrence Editor                  
 7. 8. 6. 3  File Particulars(文件详细信息)                  
 7. 8. 6. 4  输入参考场景                  
 7. 8. 6. 5  输出作为参考的选项                  
 7. 8. 6. 6  从场景中去除参考文件                  
 7. 8. 6. 7  选择参考场景的内容                  
 7. 8. 6. 8  装载和卸载参考文件                  
 7. 8. 6. 9  替换参考文件                  
 7. 8. 6. 10  清除参考文件                  
 7. 9  输出文件                  
 7. 9. l  设置输出选项                  
 7. 9. 2  输出场景元素                  
 7. 9. 3  输出move文件                  
 7. 10  使用插件输出                  
 7. 10. l  输出到Wavefront(OBJ)                  
 7. 10. 2  输出为 IGES. DXF和 Alias Wire格式                  
 7. 10. 3  输出文件到RenderMan                  
 7. 10. 4  输出动画曲线                  
                   
 第8章  设置环境变量                  
 8. l  关于环境变量                  
 8. 1. l  使用setenv或putenv                  
 8. 2  创建Mnya. env文件.                   
 8. 2. 1  Maya.env文件的规则                  
 8. 2. 2  Maya在什么位置查找Maya. env文件                  
 8. 3  修改标准路径                  
 8. 3. l  其它路径设置                  
 8. 4  标准Maya环境变量                  
                   
 第9章  MAYA编辑器                  
 9. l  常规编辑器                  
 9. 1. l  使用元素编辑器                  
 9. 1. 1. l  编辑构成元素的数据                  
 9. 1. 1. 2  更新元素数据                  
 9. 1. 1. 3  改变显示                  
 9. 1. 2  使用属性扩展清单                  
 9. 1. 2. l  显示属性扩展清单                  
 9. 1. 2. 2  输入属性值                  
 9. 1. 2. 3  管理布局信息                  
 9. 1. 2. 4  在属性扩展清单设置属性关键帧                  
 9. 2  使用关系编辑器                  
 9. 2. l  设置视图选项                  
 9. 2. 2  显示关系和物体                  
 9. 2. 2. l  选择显示关系和物体                  
 9. 2. 3  创建关系                  
 9. 2. 4  选择关系. 关系成员和物体                  
 9. 2. 5  增加和删除关系成员                  
 9. 3  使用属性编辑器                  
 9. 3. l  显示属性编辑器                  
 9. 3. 1. l  公用属性和按钮                  
 9. 3. 1. 2  菜单                  
 9. 3. 1. 3  鼠标右键单击菜单选项                  
 9. 3. 2  加载物体属性到属性编辑器中                  
 9. 3. 2. l  自动加载属性                  
 9. 3. 2. 2  手工加载属性                  
 9. 3. 2. 3  从 Selection/Object菜单加载属性                  
 9. 3. 2. 4  从Focus菜单加载物体属性                  
 9. 3. 3  同时查看不同物体的属性                  
 9. 3. 4  增加自定义属性                  
 9. 3. 4. l  设置新的属性选项                  
 9. 3. 5  编辑自定义属性                  
 9. 3. 6  删除自定义属性                  
 9. 3. 7  改变节点行为                  
 9. 3. 8  在属性编辑器中设置属性关键帧                  
 9. 3. 9  连接属性                  
 9. 3. 10  断开连接                  
 9. 3. 11  锁定属性值                  
 9. 3. 12  启动表达式编辑器                  
 9. 3. 13  为属性值映射纹理                  
 9. 3. 14  在属性编辑器中增加节点                  
 9. 3. 15  属性预设                  
 9. 3. 15. l  混合数字属性                  
 9. 4  使用颜色选择器                  
 9. 5  使用通道盒                  
 9. 5. l  显示通道盒                  
 9. 5. 2  重设通道盒尺寸                  
 9. 5. 3  显示物体属性                  
 9. 5. 4  给通道盒添加属性                  
 9. 5. 5  显示元素属性                  
 9. 5. 6  改变显示格式                  
 9. 5. 7  输入属性数值                  
 9. 5. 7. l  为物体属性输入精确数值                  
 9. 5. 7. 2  为物体属性输入相对值                  
 9. 5. 7. 3  使用操纵器输入数值                  
 9. 5. 7. 4  通过鼠标输入数值(通道滑块)                  
 9. 5. 7. 5  通过弹出式菜单输入属性值                  
 9. 5. 8  在通过盘中设置属性关键帧                  
 9. 5. 9  在通道盒中为属性设置分                  
 9. 5. 10  在通道盒中断开关系                  
 9. 5. 11  在通道盒中锁定属性数值                  
 9. 5. 12  在通过盘中启动属性的表达式                  
 9. 5. 13  在通道盒中连接属性                  
 9. 5. 14  修改物体历史(输入)                  
 9. 6  使用Outliner                  
 9. 6. l  场景层级术语                  
 9. 6. 2  浏览Outliner                  
 9. 6. 3  显示图形节点                  
 9. 6. 4  显示属性                  
 9. 6. 5  显示特定类型的节点                  
 9. 6. 6  父物体                  
 9. 6. 6. 1  为层级名称指定前缀                  
 9. 6. 7  选择和重命名物体                  
 9. 6. 8  为节点重排序                  
 9. 7  限制在编辑器中的显示信息                  
 9. 7. l  限制显示                  
 9. 7. 1. 1  限制显示带有设置文本的项目                  
 9. 7. 1. 2  限制选择物体的显示                  
 9. 7. 1. 3  限制显示选择的属性                  
 9. 7. 1. 4  根据选择的项目限制物体或属性类型显示                  
 9. 7. 1. 5  应用自定义的显示约束                  
 9. 7. 2  显示所有当前未显示的项目                  
 9. 7. 3  显示所有项目(消除约束)                  
 9. 7. 4  保存约束                  
 9. 7. 5  删除保存的约束                  
 9. 7. 6  约束辅助节点的显示                  
                   
 第10章  Hypergraph超级图表                  
 10. l  打开超级图表                  
 10. 2  了解场景层级术语                  
 10. 3  使用场景层级                  
 10. 3. l  展开场景层级节点                  
 10. 3. 2  显示指定节点和连接                  
 10. 3. 2. l  图形节点. 不可见节点和下方节点                  
 10. 3. 2. 2  表达式连接. 约束和变形连接                  
 10. 3. 3  父物体                  
 10. 3. 4  重新排列场景层级节点                  
 10. 3. 4. l  改变节点的相对位置                  
 10. 3. 4. 2  创建自由形式的层级                  
 10. 3. 5  显示带有场景层级的背景影像                  
 10. 4  理解从属图                  
 10. 5  使用从属图                  
 10. 5. 1  显示渲染节点连接                  
 10. 5. 2  显示输入和输出连接                  
 10. 5. 2. l  连接线的颜色                  
 10. 5. 3  把节点拖到从属图中                  
 10. 5. 4  在从属图中断开节点连接                  
 10. 5. 5  在从属图中连接节点                  
 10. 5. 6  更新从属图的布局                  
 10. 5. 7  清除从属国的内容                  
 10. 5. 8  返回到场景层级中                  
 10. 6  编辑物体                  
 10. 6. l  选择物体                  
 10. 6. 2  添加和选择IK手柄                  
 10. 6. 3  重命名物体                  
 10. 6. 4  在工作空间隐藏物体                  
 10. 6. 5  编辑物体属性                  
 10. 6. 6  创建渲染节点                  
 10. 7  改变图表视图                  
 10. 7. l   拖拽视图                  
 10. 7. 2  推拉视图                  
 10. 7. 3  缩放一个区域                  
 10. 7. 4  在视窗中放置整个图表                  
 10. 7. 5  使选择节点居中                  
 10. 7. 6  在视窗中居中显示层级                  
 10. 7. 7  在视窗中居中显示一个层级分支                  
 10. 7. 8  调节视图转换速度                  
 10. 7. 9  设置图表更新选项                  
 10. 7. 10  恢复先前场景层级视图                  
 10. 7. 11  标记图表视图                  
 10. 7. 12  垂直或水平地显示图表                  
 10. 7. 13  重建一个图表                  
                   
 第11章  组和分区                  
 11. 1  如何应用组                  
 11. 2  理解组                  
 11. 2. l  创建组                  
 11. 2. 2  由Maya创建组                  
 11. 3  创建. 选择和移动组                  
 11. 3. l  创建组                  
 11. 3. 2  选择组                  
 11. 3. 3  删除组                  
 11. 3. 4  创建组以便快速选择物体                  
 11. 4  编辑组成员                  
 11. 5  改变组的显示                  
 11. 6  理解 Partitions(分区)                  
 11. 6. l  创建分区                  
 11. 6. 2  由Maya创建分区                  
 11. 7  创建. 显示和删除分区                  
 11. 8  添加组到分区中                  
                   
 第12章  忧先设置                  
 12. 1  Settings/Prefernces菜单                  
 12. 2  Maya存储参数的位置                  
 12. 3  使用userSetup. mel保存优先设置                  
 12. 4  优先设置视窗                  
 12. 4. l  界面                  
 12. 4. 2  UI Elements(界面元素)                  
 12. 4. 3  Misc(杂项)                  
 12. 4. 4  Display(显示)                  
 12. 4. 5  Kinematics(运动学)                  
 12. 4. 6  Animation(动画)                  
 12. 4. 7  Manipulators(操纵器)                  
 12. 4. 8  NURBS                  
 12. 4. 9  Polygons选项                  
 12. 4. 10  Settings                  
 12. 4. 11  Dynamics(动力学)                  
 12. 4. 12  Files/Predects(文件/工程)                  
 12. 4. 13  Keys                  
 12. 4. 14  Modeling                  
 12. 4. 15  Selection(选择)                  
 12. 4. 16  Shopping                  
 12. 4. 17  Sound                  
 12. 4. 18  Timeline                  
 12. 4. 19  Undo                  
 12. 4. 20  Modules                  
 12. 5  改变颜色设置                  
 12. 5. l  改变默认颜色                  
 12. 6  指定工具设置                  
 12. 7  指定执行设置                  
 12. 8  装载和卸载插件                  
                   
 第13章  自定义工具架. 标记莱单和热键                  
 13. l  创建和编辑工具架                  
 13. 1. l  默认工具架                  
 13. 1. 2  创建和删除工具架                  
 13. 1. 3  添加工具架项目                  
 13. 1. 4  删除工具架中项目                  
 13. 1. 5  移动和复制工具架项目                  
 13. 1. 6  重命名工具架                  
 13. 1. 7  重排序工具架                  
 13. 1. 8  改变工具架图标                  
 13. 1. 9  改变国标标签                  
 13. 1. 10  设置工具架标签选项                  
 13. 1. 11  增加国标名称                  
 13. 1. 12  改变与图标相关联的MEL命令                  
 13. 2  创建和编辑标记菜单                  
 13. 2. l  创建标记菜单                  
 13. 2. 2  为标记菜单指定热键                  
 13. 2. 3  修改现存标记菜单                  
 13. 2. 4  为菜单项添加于菜单                  
 13. 2. 5  为标记菜单添加 MEL脚本                  
 13. 2. 6  删除标记菜单                  
 13. 2. 7  新增的标记菜单                  
 13. 3  指定热键                  
 13. 3. l  指定热键                  
 13. 3. 2  查看热键列表                  
 13. 3. 3  查找命令                  
 13. 3. 4  改变或者删除热键                  
 13. 3. 5  给热键设置命令                  
                   
 第14章  面板和视图布局                  
 14. 1  面板编辑器                  
 14. 2  管理面板                  
 14. 2. 1  重命名现有面板                  
 14. 2. 2  创建和删除面板                  
 14. 3  定义视图布局                  
 14. 3. l  选择面板布局                  
 14. 3. 2  向工具架添加布局                  
 14. 3. 3  创建布局                  
 14. 3. 4  删除布局                  
 14. 3. 5  保存布局历史                  

本目录推荐