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计算机动画实用技法

计算机动画实用技法

定 价:¥24.00

作 者: 谭浩强主编
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 计算机实用技术丛书
标 签: 三维 动画 计算机图形学

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ISBN: 9787115111951 出版时间: 2003-01-01 包装: 平装
开本: 26cm+光盘1片 页数: 228 字数:  

内容简介

  本书通过典型实例向读者介绍了如何运用Flash制作动画。全书共分三部分:第一部分,把动画理论和Flash制作技巧相结合,通过典型的Flash动画实例详尽地讲述了如何用Flash实现各种动画的原理;第二部分,通过实例从人物设计、场景设计、镜头设计及声音效果等环节讲述了如何用Flash来实现电脑动画制作流程;第三部分,通过各种实例制作出不同风格的Flash动画。本书还附带光盘,内容各章为本书的实例图,可以使读者学习起来更加直观、生动,也可作为课下参考,加深读者对动画制作的兴趣与认识。本书内容生动、活泼,实践性强,适合于广大Flsah动画爱好者,尤其是没有动画制作基础但喜爱计算机动画的朋友,也同样适合于传统动画制作者学习电脑动画制作之用。

作者简介

  作者:谭浩强谭浩强教授,我国著名计算机教育专家。1934年生。1958年清华大学毕业。学生时代曾担任清华大学学生会主席、北京市人民代表。他是我国计算机普及和高校计算机基础教育开拓者之一,现任全国高等院校计算机基础教育研究会会长、教育部全国计算机应用技术证书考试委员会主任委员。谭浩强教授创造了3个世界纪录:(1)20年来他(及和他人合作)共编著出版了130本计算机著作,此外主编了250多本计算机书籍,是出版科技著作数量最多的人。(2)他编著和主编的书发行量超过了4500万册,是读者最多的科技作家。我国平均每30人、知识分子每1.5人就拥有一本谭浩强的书。(3)他和别人合作编著的《BASIC语言》发行1200多万册,创科技书籍发行量的世界纪录。此外他编著的《C程序设计》发行了600万册,他曾在中央电视台主讲了BASIC,FORTRAN,COBOL,Pascal,QBASIC,C,VisualBasic七种计算机语言,观众超过300万人。在我国学习计算机的人中很少有不知道谭浩强教授的。他善于用容易理解的方法和语言说明复杂的概念。许多人认为他开创了计算机书籍贴近大众的新风,为我国的计算机普及事业做出了重要的贡献。谭浩强教授曾获全国高校教学成果国家级奖、国家科技进步奖,以及北京市政府授予的“有突出贡献专家”称号。被国家科委、中国科协表彰为“全国优秀科普工作者”。英国剑桥国际传记中心将他列入“世界名人录”。《计算机世界》报组织的“世纪评选”把他评为我国“20世纪最有影响的IT人物”10个人之一(排在第2位)。他的功绩是把千百万群众带入计算机的大门。快速掌握Excel电子表格>>更多作品

图书目录

第1章  初识Flash MX 1                  
 1.1  动画概述 2                  
 1.1.1  动画的定义 2                  
 1.1.2 动画的特点 2                  
 1.1.3 电脑动画制作流程 2                  
 1.2  Flash MX的新增功能 3                  
 1.2.1  工作环境 3                  
 1.2.2  创新的设计工具 6                  
 1.2.3  丰富的媒体支持 7                  
 1.2.4  文本 7                  
 1.2.5  出版和重放 8                  
 1.3  Flash MX的运行环境 8                  
 1.4  Flash MX的操作界面 9                  
 1.5  Flash MX动画的理论基础 14                  
 1.5.1  画面 14                  
 1.5.2  帧 16                  
 1.5.3  层 18                  
 1.5.4  时间线 19                  
 第2章  圆形的运动 21                  
 2.1  一个圆形球 22                  
 2.1.1  简单圆形球 22                  
 2.1.2  风格化圆形球 23                  
 2.1.3  艺术化圆形球 24                  
 2.2  球的几种运动形式 26                  
 2.2.1  球的平面运动 26                  
 2.2.2  球的立体运动 32                  
 2.2.3  带有光影效果的球体的运动 35                  
 第3章  方形的运动 39                  
 3.1  画一个方形 40                  
 3.1.1  平面方形 40                  
 3.1.2  立体方形 42                  
 3.2  设计一辆公共汽车 45                  
 3.3  让公共汽车动起来 50                  
 3.3.1  正常的行驶 50                  
 3.3.2  启动与刹车 53                  
 第4章  自然现象的运动 58                  
 4.1  雪的设计 59                  
 4.1.1  雪花的画法 59                  
 4.1.2  一层雪花 65                  
 4.1.3  多层雪花 70                  
 4.2  雨的设计 77                  
 4.3  雷电的设计 81                  
 4.3.1  闪电的画法 81                  
 4.3.2  闪电效果 84                  
 4.3.3  雷电效果 88                  
 第5章  人物设计 91                  
 5.1  人的基本结构 92                  
 5.1.1  头部 92                  
 5.1.2  身体 97                  
 5.2  人的基本运动规律 99                  
 5.2.1  人走 100                  
 5.2.2  人跑 105                  
 5.2.3  人跳 108                  
 5.3  设计一段舞蹈动作 110                  
 5.3.1  设计抠像人物 110                  
 5.3.2  关于舞蹈动作 113                  
 第6章  场景设计 119                  
 6.1  室内景设计 120                  
 6.1.1  透视 120                  
 6.1.2  道具 123                  
 6.1.3  用Flash绘制室内景 123                  
 6.2  室外景设计 127                  
 6.2.1  构图 127                  
 6.2.2  色彩 129                  
 6.2.3  用Flash绘制室外景 130                  
 第7章  镜头设计 137                  
 7.1  镜头 138                  
 7.1.1  认识镜头 138                  
 7.1.2  镜头运动 141                  
 7.2  制作运动镜头 142                  
 7.2.1  推镜头 142                  
 7.2.2  拉镜头 144                  
 7.2.3  移镜头 145                  
 7.2.4  摇镜头 147                  
 第8章  声音效果 149                  
 8.1  动画中的声音 150                  
 8.2  Flash中的声音技巧 150                  
 8.2.1  关于Flash中的声音 150                  
 8.2.2  导入声音 150                  
 8.2.3  编辑声音 151                  
 8.3  为影片添加声音 156                  
 8.3.1  为球加音响效果 156                  
 8.3.2  为舞蹈加音乐 159                  
 第9章  用Flash制作开头读秒 160                  
 9.1  图形绘制 161                  
 9.1.1  金属质感的边框 161                  
 9.1.2  读秒背景的制作 163                  
 9.2  运动效果的制作 166                  
 9.2.1  扇形遮罩动画的制作 166                  
 9.2.2  分别制作每个字的读秒效果 169                  
 9.2.3  在舞台上组合所制作的Symbol对象 175                  
 第10章  蜡笔叠化效果片头制作 180                  
 10.1  手绘动画制作部分 181                  
 10.1.1  工具介绍 181                  
 10.1.2  手绘动画制作 183                  
 10.2  扫描 185                  
 10.3  Flash特效制作 186                  
 第11章  女人街片头制作 192                  
 11.1  设计. 构思 193                  
 11.2  人物. 场景制作 195                  
 11.2.1  人物制作 195                  
 11.2.2  场景制作 199                  
 11.2.3  文字制作 200                  
 11.3  Flash动画制作 202                  
 11.3.1  推移镜头1帧~30帧 202                  
 11.3.2  拉移镜头30帧~45帧 207                  
 11.3.3  推镜头45帧~65帧 212                  
 11.3.4  定格镜头65帧~95帧 212                  
 11.3.5  移镜头95帧~120帧 214                  
 11.3.6  拉移镜头120帧~160帧 214                  
 11.3.7  推镜头160帧~165帧 215                  
 11.3.8  拉镜头165帧~187帧 216                  
 11.3.9  出字幕187帧~250帧 217                  
                   
                   

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