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图像艺术设计与实现:Photoshop 5.5 & Illustrator 8.0C

图像艺术设计与实现:Photoshop 5.5 & Illustrator 8.0C

定 价:¥37.00

作 者: 陈杰民编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 图形图像处理技术系列丛书
标 签: Photoshop

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ISBN: 9787900630612 出版时间: 2000-11-01 包装:
开本: 26cm+光盘1片 页数: 298 字数:  

内容简介

  本书面向图像处理人员及美术院校电脑设计人员。全书采用循序渐进的教学方式,以精致的设计范例介绍了Adobe Photoshop 5.5与Illustrator 8.0C软件的重要功能、软件的集成、图像处理与向量软件的灵活应用。书中在介绍最精华的20个设计规则中穿插了“设计观念”与“设计对话”,使你在设计之路上有章可循。同时书中探讨了从事图像设计时应注意的事项,以延展你的设计视野,创造独树一帜的设计风格。本书附赠的光盘含有精彩的范例文档。

作者简介

暂缺《图像艺术设计与实现:Photoshop 5.5 & Illustrator 8.0C》作者简介

图书目录

第0章 基础知识
0.1 关于Adobe Photoshop 5.5
0.1.1 Adobe Photoshop 5.5菜单说明
0.1.2 Adobe Photoshop 5.5控制板的功能说明
0.1.3 Adobe Photoshop 5.5工具箱各项工具说明
0.2 关于Adobe Illustrator 8.0C
0.2.1 Adobe Illustrator 8.0C菜单说明
0.2.2 Adobe Illustrator 8.0C控制板功能说明
0.2.3 Adobe Illustrator 8.0C工具箱各项工具说明
0.3 Adobe Illustrator 8.0工具箱的工具切换快捷键
0.3.1 键盘的字母按键与工具箱的工具对应关系
0.3.2 Adobe Illustrator 8.0功能键
0.4 本章结束语
第1章 镜像特效制作
1.1 引言
1.2 设计实践
1.2.1 找出合适的图像
1.2.2 扩展操作画布的空间
1.2.3 产生对称的图像
1.2.4 产生差异效果
1.2.5 对称的变体
1.3 设计观点
第2章 特写镜头制作
2.1 引言
2.2 设计实践
2.2.1 挑选特写主角
2.2.2 调整特写画面
2.2.3 添加浅色系文字元素
2.2.4 特写的再特写
2.3 设计观点
第3章 巧用质感手法
3.1 引言
3.2 设计实践
3.2.1 确定版面尺寸
3.2.2 建立主色调
3.2.3 制作纸纹质感
3.2.4 加入装饰用文字
3.2.5 存储作品文件
3.3 设计观点
第4章 阵列特效制作
4.1 引言
4.2 设计实践
4.2.1 读取阵列元素
4.2.2 调整图像尺寸
4.2.3 直线式排列
4.2.4 调整置入图像的大小
4.2.5 加入文字
4.3 设计观点
第5章 创建视觉导引线
5.1 引言
5.2 设计实践
5.2.1 挑选具有视觉导引作用的图片
5.2.2 快速去除背景工具的使用
5.2.3 产生插画效果
5.2.4 扩大横式版面
5.2.5 加入文字主题
5.3 设计观点
第6章 巧用双色调
6.1 引言
6.2 设计实践
6.2.1 双色的使用
6.2.2 绘制操作边框
6.2.3 双色的设计组合
6.3 设计观点
第7章 黑与白艺术搭配
7.1 引言
7.2 设计实践
7.2.1 先从点阵图开始
7.2.2 执行灰度的转换
7.2.3 产生重复效果
7.2.4 向量式的灰度
7.2.5 灰度的文字
7.2.6 产生喷洒图案
7.2.7 存储向量文件格式
7.3 设计观点
第8章 巧用几何造型
8.1 引言
8.2 设计实践
8.2.1 向Adobe Illustrator取材
8.2.2 组合再组合
8.2.3 模拟阴影效果
8.2.4 文件的存储
8.2.5 用几何图形产生意念
8.3 设计观点
第9章 色调统一
9.1 引言
9.2 设计实践
9.2.1 修正图像画面
9.2.2 图层效果的使用
9.2.3 装饰用细致线段
9.2.4 色调统一外的焦点
9.2.5 透明度的重叠元素
9.3 设计观点
第10章 “边”缘效应
10.1 引言
10.2 设计实践
10.2.1 设定目标需求
10.2.2 置入主图图像
10.2.3 History Brush历史记录画笔的使用
10.2.4 其他边框类型
10.2.5 手工绘制阴影
10.3 设计观点
第11章 对比手法的运用
11.1 引言
11.2 设计实践
11.2.1 “大小”夹心的土司
11.2.2 内部阴影的文字阵列
11.2.3 处理对比的另一边
11.2.4 两片土司第二式
11.2.5 产生立体浮雕字
11.2.6 产生对比的另一边
11.3 设计观点
第12章 用滤镜创造艺术氛围
12.1 引言
12.2 设计实践
12.2.1 使用滤镜的前置操作
12.2.2 制作笔触效果
12.3 设计观点
第13章 抽象派手法
13.1 引言
13.2 设计实践
13.2.1 选取意境图像
13.2.2 运用Alpha Channel
13.2.3 抽象与笔触
13.3 设计观点
第14章 立体派切割
14.1 引言
14.2 设计实践
14.2.1 选取切割材料
14.2.2 处理切割
14.2.3 添加主题文字
14.3 设计观点
第15章 突出视觉主题
15.1 引言
15.2 设计实践
15.2.1 制作标题格式
15.2.2 多款的编排形式
15.3 设计观点
第16章 使用“系列”布局
16.1 引言
16.2 设计实践
16.2.1 系列元件
16.2.2 置入装饰图案
16.2.3 系列元件二
16.2.4 运用系列的特性
16.3 设计观点
第17章 巧用文字造型
17.1 引言
17.2 设计实践
17.2.1 用文字来构图
17.2.2 强调文字比例
17.2.3 文字的方向
17.2.4 文字颜色的变化
17.3 设计观点
第18章 布局与平衡
18.1 引言
18.2 设计实践
18.2.1 第一款布局
18.2.2 第二款布局
18.3 设计观点
第19章 灯光特效制作
19.1 引言
19.2 设计实践
19.2.1 前置操作
19.2.2 产生摄影拍摄效果
19.2.3 商业光源效果
19.3 设计观点
第20章 巧用简单法则
20.1 引言
20.2 设计实践
20.2.1 制作主题图像
20.2.2 第二款简单设计
20.3 设计观点
附录

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