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3DS MAX2.5实战入门

3DS MAX2.5实战入门

定 价:¥29.00

作 者: 门槛创作室编著
出版社: 科学出版社
丛编项: 电脑应用技能丛书
标 签: MAX

ISBN: 9787030070579 出版时间: 1999-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 307页 字数:  

内容简介

  本书是三维动画设计工具3DS MAX的入门读物。本书通过十几个实用的3D效果例子分析,帮助读者在阅读的同时,边学边练迅速掌握3DS MAX的设计思路和基本操作。本书是按照入门者学习规律设计的,每个单元的学习和练习时间最长不超过2小时。在每一个单元,首先介绍一些相关的基本功能操作技术和应用常识,然后通过一个独立而实用的例子分析,让读者体验各种功能的综合效果,理解3DS MAX并对学习效果进行评判。本书适于非专业入门人员学习使用。

作者简介

暂缺《3DS MAX2.5实战入门》作者简介

图书目录

第一章  使用3DS MAX制作基本动画
1.1  视图——我们的主要工作区域
1.2  使用卷展栏
1.3  使用选择
1.4  使用组
实例分析:吹尽狂沙始到金
第二章  利用Create命令面板建立场景
2.1  建立三维标准几何体模型
2.2  布尔建模
2.3  建立二维图形
2.4  建立放样对象
实例分析:藤蔓缠绕的花架
第三章  利用编辑修改制作三维模型
3.1  访问和修改三维模型的创建参数
3.2  使用编辑修改器编辑对象
3.3  使用编辑修改器编辑对象的选择集
3.4  使用编辑修改器堆栈
3.5  使用编辑修改器的次序与变形效果的关系
3.6  使用编辑修改器的界限
3.7  使用空间扭曲
实例分析:圣水杯
第四章  使用Ddit Mesh进行次物体建模
4.1  次物体与次物体建模
4.2  Edit Mesh编辑修改器的修改功能
4.3  对节点的选择与编辑修改
4.4  将编辑修改器附加到节点选择集
4.5  改变物体的建立参数
4.6  使用Vol.Select编辑修改器
4.7  次物体动画
4.8  Editable Mesh编辑修改器
实例分析:星际战斗机
第五章  通过加入灯光和摄像机调整场景
5.1  在3DS MAX中使用泛光灯
5.2  使用聚光灯
5.3  设定环境光
5.4  使用摄像机
实例分析:瑰丽的宝石
第六章  使用材质编辑器进行材质编辑
6.1  材质与材质树
6.2  材质编辑器的界面
6.3  获取材质
6.4  设置基本参数
6.5 设置扩展参数
实例分析:桌面静物——玻璃相杯的折射效果
第七章  利用贴图丰富材质效果
7.1  贴图坐标的设定
7.2 使用UVW Map编辑修改器
7.3  使用模糊(Blur)
7.4  材质贴图类型
实例分析:星空奇境
第八章  使用Track View制作基本动画
8.1  使用Track View对话框
实例分析:地球保卫战
第九章  使用层级和正向运动制作动画
9.1  使用层级
9.2  在层次结构中选择
9.3  锁定轴向
9.4  制作机械手的动画
9.5  释放连接的轴向
9.6  跳舞的机械手
9.7  让机械手跳起舞来
9.8  灵活应用学到的技能
实例分析:疯狂“头”篮
第十章  利用反向运动制作动画
10.1  反向运行简介
10.2  使用IK命令面板
10.3  设置连接参数
10.4  使用反向运动制作动画
10.5  分析应用式反向运动
10.6  模拟活塞的运动
10.7  中断器、优先级和路径连接
实例分析:行走的机器人
第十一章  使用功能曲线与控制器控制物体运动
11.1  使用功能曲线
11.2  修改关键点信息
11.3  设定切线类型
11.4  使用自定义切线类型
11.5  使用动画控制器
11.6  使用TCB控制器
11.7  使用Noise控制器
11.8  结合使用List控制器
11.9  使用Patch控制器
11.10  使用Look At控制器
11.11  硬币旋转的秘密
实例分析:精彩的乒乓球赛
第十二章  利用Video Post进行动画后期制作
12.1  使用Video Post对话框
12.2  理解Video Post
12.3  加入事件
12.4  加入图像层事件
12.5  调整和编辑队列
12.6  使用其他效果
实例分析:飞越死星
第十三章  典型范例
实例分析:玩具鸭子

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