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Authorware 4.0设计宝典

Authorware 4.0设计宝典

定 价:¥27.00

作 者: 清源计算机工作室编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 图形、图像设计宝典系列丛书
标 签: 多媒体 Authorware

ISBN: 9787111067214 出版时间: 1999-04-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 235 字数:  

内容简介

  Authorware 4.0是由美国Macromedia公司最新推出的一个多媒体制作软件。它的最突出的特点是简单易学和实用。Authorware 4.0是进行多媒体开发的优秀工具,它的开发过程可以在一个可视化平台上完成,所以其结构清晰,组织和管理方便。由于是基于图标和流程线进行创作的多媒体工具,本书在第2-8章中详细地介绍了中的13个应用图标,结合16个典型实例,详细地介绍了中的函数与变量、库与模板以及文件的打包等。本书有助于的初级水平的用户掌握基本的方法与技巧,同时对中、高级用户来说,本书可以作为使用参考。

作者简介

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图书目录

     目 录
   前言
   编者的话
   第1章 Auth0rware 4.0概述
    1.1什么是Authorware
    1.2Athorware4.0的新特征
    1.3建造原型与开发过程
    1.4实例精选
   第2章 多媒体制作的三把钥匙
    2.1显示图标
    2.1.1在展示窗口中插入文本文件
    2.1.2文本的选取定位和大小调整
    2.1.3图解工具栏的作图
    2.14利用图解工具栏修改属性
    2.1.5在显示图标中调用外部图片
    2.2了解属性对话框
    2.2.1图片属性对话框中选项的含义
    2.2.2在AuthorwareforWindows中设置用户自定义调色板
    2.2.3在AuthorwareforMacintosh中使用自定义调色板
    2.2.4在展示窗口中设置栅格线
    2.2.5设置显示图标的属性
    2.3一块神奇的橡皮
    2.3.1擦除图标综述
    2.3.2自己设置擦除图标对话框
    2.3.3在流程线上设置擦除图标
    2.3.4使用过渡模式擦除对象
    2.3.5设置多媒体元件的自动擦除功能
    2.4你想要我等多久
    2.4.1等待图标的三种使用方式
    2.4.2共用等待图标
    2.5实例精选
   第3章 动画的魅力
    3.1飞驰的世界
    3.1.1走进Authorware动画世界
    3.1.2开动的汽车
    3.1.3动画背后的学习
    3.2 【Motion】篮子里的水果
    3.2.1你有什么水果
    3.2.2朝着一个目标前进
    3.2.3终点触线的感觉
    3.2.4寻找家的汽车
    3.2.5路要靠自己走
    3.2.6你要走到哪里去
    3.3飞碟抓汽车
   第4章 数字电影与声音
    4.1数字电影
    4.1.1理解数字电影的特性
    4.1.2Authorware可用的数字电影文件格式
    4.2数字电影图标属性对话框
    4.2.1【Movie】文件夹的选项设置
    4.2.2【Timing】文件夹的选项设置
    4.2.3【Layout】文件夹的选项设置
    4.2.4外部存储和内部存储的区别
    4.3引入音频
    4.4控制声音的系统变量与函数
    4.5实例精选
   第5章 领略视频的风采
    5.1视频图标综述
    5.2视频图标的设置
    5.3视频图标中的控制变量与函数
    5.4如何为视频模拟设置色度键【ChromaKey】
    5.5使用视频图标应注意的几个问题
    5.5.1检测视频播放器与计算机的连接
    5.5.2使视频播放同步化
    5.5.3如何获得视频播放进程
    5.6实例精选
   第6章 与电脑对话
    6.1流程的组织
    6.2发挥交互优势
    6.2.1设置交互
    6.2.2用哪种语言同电脑对话
    6.3层次的妙用
    6.3.1群组图标的使用
    6.3.2群组图标属性对话框
   第7章 框架与导航
    7.1通过框架导航
    7.1.1在页面间移动
    7.1.2导航图标介绍及属性设置
    7.1.3导航图标的使用方式
    7.2认识框架图标
    7.2.1理解框架
    7.2.2框架图标的入口和出口
    7.2.3框架图标属性设置
    7.3建立框架的过渡效果
    7.4 自动创建页面
    7.5改变默认框架
   第8章 走进Auth0rware编程
    8.1计算图标综述
    8.1.1在流程线上设置计算图标
    8.1.2 【Calcu1ation】图标属性的设置
    8.1.3如何将计算图标附着于其他图标中
    8.1.4 【Calcu1ation】图标中表达式的使用
    8.2判断图标
    8.2.1判断图标综述
    8.2.2【Decision】图标属性的设置
    8.2.3识别与建立判断循环
    8.2.4在判断图标的使用过程中应注意的几个问题
   第9章 化繁为简的变量与函数
    9.1多媒体程序的变量与函数
    9.2具有Authorware4.0特色的变量
    9.2.1Authorware4.0变量的特点
    9.2.2变量与变量窗口
    9.2.3系统变量
    9.2.4用户自定义变量
    9.3Authorware中的函数
    9.3.1具有Authorware4.0特色的函数
    9.3.2函数与函数窗口
    9.3.3系统函数
    9.3.4用户自定义函数
   第10章 库与模板
    10.1丰富的库
    10.1.1具有Authorware4.0特色的库
    10.1.2如何创建一个库
    10.1.3库的使用技巧
    10.1.4库的链接探密
    10.2神奇的模板
    10.2.1什么是模板
    10.2.2模板的创建
    10.2.3模板的使用
   第11章 文件的设置与打包
    11.1文件属性的设置
    11.1.1【Playback】文件夹选项设置
    11.1.2【Interaction】文件夹选项的设置
    11.2文件的其他设置
    11.2.1系统字体的设置
    11.2.2调色板的设置
    11.2.3导航属性的设置
    11.3文件打包
    11.3.1将Authorware文件打包
    11.3.2将库文件单独打包
    11.3.3打包文件所包括的Xtras文件
   第12章 Xtras
    12.1安装Xtras
    12.2处理Xtras型过渡
   

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