初级篇
第1章 初识Authorware 5.0 Attain
l.1 Authorware简介
1. 2 Authorware 5.0新增功能简介
1.3 启动Authorware
1.4 Authorware窗口介绍
1. 4. 1 标题栏
l. 4. 2 菜单栏
1. 4. 3 工具栏
l. 4. 4 图标板
1. 4.5 设计窗口
1.4. 6 演示窗口
1. 5 Authorware应用程序的调试
1.5.1 使用“开始旗”和“结束旗”
1.5.2 中断正在运行的程序
1.5.3 活学活用控制面板
l.6 退出Authorware 5.0 Attain
1.7 小结
第2章 使用Knowledge Object快速建立一个完整的应用程序
2.1 打开Knowledge Object
2.2 设置Application Knowledge Object的参数
2.3 看看Application Knowledge Object的威力吧
2.4 小结
第3章【显示】图标——显示图形和文本
3.1【显示】图标使用基础
3.1.1 使用【显示】图标
3.1.2 编辑【显示】图标
3.1.3 认识图形工具箱
3.2 处理图形对象
3.2.1 导入外部图形文件
3.2.2 绘制简单图形对象
3.3 设置显示文本
3.3.1 在演示窗口中加入文本块
3.3.2 改变字体
3.3.3 改变字体大小
3.3.4 改变文本的格式类型
3.3.5 改变文本的对齐方式
3. 3.6 使用文本风格
3.3.7【TeXt】菜单中的其他命令介绍
3.4 设置【显示】图标的属性
3.4.1 设置Properties属性
3.4. 2 设置[显示】图标的转场效果
3.5 关于【显示】图标的深入功能
3.5.1 设置线型
3. 5. 2 设置填充模式
3.5.3 设置图形的显示模式
3.5. 4 修改图形对象的颜色
3.5.5 多个图形对象的排列与对齐
3.5.6 图形对象的分组
3.5.7 改变【显示】图标中交叠图形的相对位置
3.6 小结
第4章 【移动】图标——让对象动起来
4. 1 Direct to point--到固定终点的移动类型
4. 2 Direct to Line——移动到直线上的计算点
4. 3 Direct to Grid--移动到平面上的计算点
4. 4 Path to End——沿路径移动到终点
4. 5 Path to Point——沿路径移动到计算点
4.6 小结
第5章 【擦除】图标——一擦除屏幕对象
5. 1 创建【探除】图标
5.2 活用“ Prevent Cross Fade”选项
5.3 小结
第6章 【等待】图标——暂停执行
6.1 使用【等待】图标
6.2 小结
第7章 【导航】图标——实现员之间的跳转
7.1 【导航】图标使用概述
7.2 使用【导航】图标
7.3 【导航】图标的其他四种跳转类型
7. 3. 1“Recent”方式
7. 3. 2 “Nearby”方式
7. 3. 3 “Calculate”方式
7. 3. 4 “Search”方式
7. 4 小结
第8章 【框架】图标——建立标准电子书
8.l 【框架】图标功能概述
8.2 【框架】图标结构窗口
8.3 【框架】图标使用举例
8.4 设置图标的关键字
8.5 小结
第9章 【决策】图标——建立自动演示
9.1 设置【决策】图标属性对话根
9.2 【决策】图标应用示例
9.3 小结
第10章 【交互】图标—一交互多媒体的精髓
10. 1 【交互】图标的基础知识
10.1.1 【交互】图标提供的响应类型
10. 1.2 【交互】图标的特殊性
10.1.3 在程序中创建交互
10.2 按钮响应
10.2.l 使用按钮响应
10. 2.2 设置按钮响应类型属性
10.2.3 按钮选择对话框和按钮编辑器
10.2.4 编辑自定义鼠标指针类型
10.3 热区响应
10.4 热对象响应
10.4.1 使用热对象响应
10.4.2 使用热对象响应制作小游戏
10.5 目标区域响应
10.5.1 使用目标区域响应
10.5.2 再进一步
IO.6 下拉式菜单响应
10.6.1 使用下拉菜单响应
10.6.2 设置特殊菜单项
10.7 条件响应
10.8 文本输入响应
10.8.1 使用义本输入响应
10.8.2 文本输入响应属性设置
10.8.3 设置文本输入枢的属性
10. 8. 4 更进一步
10. 9 按键响应
10. 9.1 使用按键响应
10.9.2 Authorware特殊键名列表(见表10-1)
10.10 限制交互次数响应
10.11 限制交互时间响应
10. 12 事件响应
10.13 【交互】图标属性设置
10.14 永久交互
10.15 小结
第11章 【计算】图标——实现高级控制
11.1 基础知识
11.2 【计算】图标应用示例
11.3 小结
第12章 【组】图标——简化流程图显示
12.1 基础知识
12.2 【组】图标使用示例
12.3 小结
第13章 【数字电影】图标——加入影片
13.1 基础知识
13.2 【数字电影】图标的使用与属性设置
13.3 小结
第14章 【声音】图标——加入音乐
14.1 基础知识
14. 2 【声音】图标图标的使用与属性设置
14.3 使用Voxware压缩声音文件
14.4 小结
第 15章 其他功能图标
15. l 【视频】图标
15.1.1 使用【视频】图标
15.1.2 设置【视频】图标属性
15.2 使用起始标志旗和结束标志旗
15. 3 使用图标调色板
15.4 设置Authorware应用程序属性
15.5 操作设计窗口图标的几个小技巧
15.6 小给
高级篇
第16章 系统函数功能详解及示例
16.l 使用Authorware 5.0 Attain系统函数的基础知识
16. 1.1 调用函数列表框
16.1.2 Authorware 5.0 Attain的新增系统函数
16. 2 Character字符管理函数
16.3 CMI——计算机管理教学函数
l6. 4 File——文件管理函数
16. 5 FrameWork--框架图标相关函数
16. 6 General——通用函数
16. 7 Graphics——绘图函数
16. 8 Icons——图标操作函数
16. 9 Jump——文件跳转函数
16. 10 Language——语言类函数
16. 11 List--列表函数
16. 12 Math——数学类函数
16. 13 Network网络操作类函数
16.14 OLE——OLE相关函数
16. 15 Platform开发平台相关函数
16. 16 Target--目标类型函数
16. 17 Time——时间相关函数
16. 18 Video——视频处理函数
16.19 Xtra ActiveX——ActiveX外挂相关函数
16. 20 Xtfa fileio——文件输入输出外挂相关函数
16. 21 Xtfa Mui——Mui外挂相关函数
16.22 Xtra PWInt--PathWare外挂相关函数
16.23 Xtra QuickTimesupport--QuickTime支持外挂的相关函数
16.24 Xtra Securitylnstaller--安全设置外挂的相关函数
16.25 小结
第17章 系统变量详解及示例
17.1 使用Authorware 5.0 Attain系统变量的基础知识
17. 1.1 调用变量列表框
17. 1. 2 Authorware中变量的数据类型
17.1.3 在Authorware中使用自定义变量
17.1.4 在显示的文本中使用变量和函数
17. 1.5 Authorware 5.0 Attain的新增系统变量
17.2 CMI——计算机管理教学相关变量
17. 3 Decision——决策图标相关变量
17. 4 File——文件管理相关变量
17. 5 Framework——框架图标相关变量
17. 6 General——通用变量
17. 7 GfdphiCS——图形相关变量
17. 8 Icons——图标控制相关函数
17. 9 Interaction——交互图标相关变量
17. 10 Network——网络相关变量
17. 11 Time——时间相关变量
17. 12 Video—一视频相关变量
17. 13 小姑
第18章 Authorware的外部函数接口
18.1 神秘的外部函数——UCD
18.1.1 如何在Authorware应用程序中调用UCD
18.1.2 部分常用UCD函数功能详解
18.1.3 其他一些常见UCD功能简介
18.2 使用DLL获得无限的功能扩展
18.3 小结
第19章 Knowledge Object功能详解.
19.l 在Authorware中使用Knowledge Object
19.l.l 在Authorware应用程序中调用Knowledge Object
19.1.2 Authorware 5.0 Attain提供的Knowledge Object分类
19.2 File--与文件操作相关的Knowledge Object
19.3 Interface Components——与界面开发相关的Knowledge Object
19.4 Internet——与网络相关的Knowledge Object
19.5 New File——可创建新应用程序的Knowledge Object
19.6 Tutorial——与导航相关的Knowledge Object.
19.7 小结
第20章 使用模板提高开发效率
20.1 模板的概
20.2 在Authorware 5.0 Attain中创建模板
20.3 在Authorware 5.0 Attain中使用模板
20. 4 在Authorware 5.0 Attain中使用以前版本创建的模板
20.5 小结,
第21章 局级功能扩展
21.1 ODBC—一开放数据库接口的使用
21.2 Authorware的Director接口
21.3 使用OLE对象
21.4 使用ActiveX控件
21.4.l 查看已经安装在系统中的ActiveX控件
21.4.2 查看ActiveX控件属性
21.4.3 使用“ Microsoft Web创览器” ActiveX控件示例
21.5 Authorware中的Xtra
21.6 小结.
第22章 Authoware 5.0 Attain的地新增功能
22.l 在 Authorware 5.0 Attain中插入 Flash动国
22.2 在Authorware 5.0 Attain中调用QuickTime 3 VR电影
22. 3 其他一些菜单命令
22.4 小结
应用篇
第23章 Authorware应用程序的打包和发行
23.1 库的作用及使用入
23.1.1 新建库文件并将图标入库
23. 1. 2 库图标的编辑
23.1.3 使用库
23. l. 4 库的特点
23.2 设置外部连接文件的搜索路径
23.3 打包发行时需要同时包含的文件
23. 4 文件的打包发行
23.5 网络发布Authorware应用程序
23.6 小结
第 24章 Authorware开发应用技巧
24. 1 巧用接或编辑器
24. 2 设置鼠标划过效果
24.3 使用按键响应实现文本输入响应的功能
24.4 使用Test函数控制决策图标执行分支
24.5 活用Active件属性设置控制按钮的出现时间
24.6 用户登录程序的制作
24.7 小结
第 25章 Authorware 5.l新增功能
25. 1 Authorware 5.l升级版的安装
25. 2 AuthorWare 5.l对新的媒体格式的支持
25.2.1 对Flash 4的支持
25.2.2 对QuickTime 4的支持
25.2.3 对动态Gif的支持
25.3 Authorware 5.l中升级了的网络播放器
25.4 Authorware 5.l易用性的增强
25.4.1 图标模板的使用
25.4.2 设计窗口的滚动条
25.4.3 鼠标右键功能的增强
25.5 小结